Экстремальное программирование. Разработка через тестирование - [12]

Шрифт
Интервал


Dollar

class Dollar extends Money {

private int amount;

}


Работают ли тесты? Работают. Можем двигаться дальше. Перемещаем переменную amount в класс Money:


Money

class Money {

protected int amount;

}


Dollar

class Dollar extends Money {

}


Режим видимости переменной amount потребовалось изменить: теперь вместо private используем модификатор доступа protected. В противном случае подкласс не сможет обратиться к этой переменной. (Если бы мы хотели двигаться еще медленнее, мы могли бы на первом шаге объявить переменную в классе Money, а на втором шаге удалить ее объявление из класса Dollar, однако я решил действовать смело и решительно.)

Теперь можно переместить код метода equals() вверх по иерархии классов, то есть в класс Money. Прежде всего мы изменим объявление временной переменной:


Dollar

public boolean equals(Object object) {

Money dollar = (Dollar) object;

return amount == dollar.amount;

}


Все тесты по-прежнему работают. Теперь попробуем изменить приведение типа.


Dollar

public boolean equals(Object object) {

Money dollar = (Money) object;

return amount == dollar.amount;

}


Чтобы исходный код получился более осмысленным, изменим имя временной переменной:


Dollar

public boolean equals(Object object) {

Money money = (Money) object;

return amount == money.amount;

}


Теперь переместим метод из класса Dollar в класс Money:


Money

public boolean equals(Object object) {

Money money= (Money) object;

return amount == money.amount;

}


Теперь настало время удалить метод Franc.equals(). Прежде всего мы обнаруживаем, что у нас до сих пор нет теста, проверяющего равенство двух объектов класса Franc, – когда мы, особо не раздумывая, дублировали код класса Dollar, мы нагрешили еще больше, чем думали. Поэтому, прежде чем модифицировать код, мы должны написать все необходимые тесты.

В ближайшем будущем, скорее всего, вам придется использовать подход TDD в отношении кода, который не сопровождается достаточным количеством тестов. В отсутствие адекватного набора тестов любой рефакторинг может привести к нарушению работоспособности кода. Иными словами, в ходе рефакторинга можно допустить ошибку, при этом все имеющиеся тесты будут выполняться как ни в чем не бывало. Ошибка может вскрыться слишком поздно, а ее устранение может стоить слишком дорого. Что же делать?

Прежде чем что-либо менять в коде, вы должны написать все тесты, которые кажутся вам необходимыми. Если этого не сделать, рано или поздно, выполняя рефакторинг, вы чего-нибудь поломаете. Код перестанет работать так, как должен. Вы потратите кучу времени на поиск ошибки и сформируете предубеждение против рефакторинга. Если подобный инцидент повторится, вы можете вообще перестать делать рефакторинг. Дизайн начнет деградировать. Вас уволят с работы. От вас уйдет ваша любимая собака. Вы перестанете мыться и чистить зубы. У вас начнется кариес. Чтобы сохранить зубы здоровыми, всегда сначала пишите тесты и только после этого выполняйте рефакторинг.

К счастью, в нашем случае написать тесты совсем несложно. Для этого достаточно скопировать и немножко отредактировать тесты для класса Dollar:


public void testEquality() {


assertTrue(new Dollar(5). equals(new Dollar(5)));

assertFalse(new Dollar(5). equals(new Dollar(6)));

assertTrue(new Franc(5). equals(new Franc(5)));

assertFalse(new Franc(5). equals(new Franc(6)));

}


Снова дублирование. Целых две строчки! Этот грех нам тоже придется искупить. Но чуть позже.

Теперь, когда тесты на месте, мы можем сделать класс Franc производным от класса Money:


Franc

class Franc extends Money {

private int amount;

}


Далее мы можем уничтожить поле amount в классе Franc, так как это значение будет храниться в одноименном поле класса Money:


Franc

class Franc extends Money {

}


Метод Franc.equals() выглядит фактически так же, как и метод Money.equals(). Сделав их абсолютно одинаковыми, мы сможем удалить реализацию этого метода из класса Franc. При этом смысл нашей программы не изменится. Для начала изменим объявление временной переменной:


Franc

public boolean equals(Object object) {

Money franc = (Franc) object;

return amount == franc.amount;

}


После этого изменим операцию преобразования типа:


Franc

public boolean equals(Object object) {

Money franc = (Money) object;

return amount == franc.amount;

}


Теперь, даже не меняя имя временной переменной, можно видеть, что метод получился фактически таким же, как одноименный метод в классе Money. Однако для пущей уверенности переименуем временную переменную:


Franc

public boolean equals(Object object) {

Money money = (Money) object;

return amount == money.amount;

}

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 * 2 = $10

Сделать переменную amount закрытым (private) членом

Побочные эффекты в классе Dollar?

Округление денежных величин?

equals()

hashCode()

Равенство значению null

Равенство объектов

5 CHF * 2 = 1 °CHF

Дублирование Dollar/Franc

Общие операции equals()

Общие операции times()

Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)


Теперь нет никакой разницы между методами Franc.equals() и Money.equals(), и мы можем удалить избыточную реализацию этого метода из класса Franc. Запускаем тесты. Они выполняются успешно.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.