Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - [50]

Шрифт
Интервал

>class StringTable {

>public:

> StringTable() {}

> // Функции вставки, удаления, поиска и т.п., но нет

> // функциональности копирования/перемещения/деструкции

>private:

> std::map values;

>};

Предположим, что в классе не объявлены ни копирующие операции, ни перемещающие операции, ни деструктор, так что компиляторы автоматически сгенерируют эти функции при их использовании. Это очень удобно.

Но предположим, что немного позже решено записывать в журнал конструирование по умолчанию и деструкцию таких объектов. Добавление соответствующей функциональности выполняется очень просто:

>class StringTable {

>public:

> StringTable()

> { makeLogEntry("Создание StringTable"}; }    // Добавлено

> ~StringTable()

> { mаkеLоgЕntrу("Уничтожение StringTable"); } // Добавлено

> …                                            // Прочие функции,

>private:                                      // как и раньше

> std::map values;           // Как и раньше

>};

Выглядит разумно, но объявление деструктора потенциально имеет важное побочное действие: оно предотвращает генерацию перемещающих операций. Создание класса на эти операции не влияет. Таким образом, код, вероятно, будет без проблем компилироваться, выполняться и проходить функциональное тестирование.

Сюда включается и тестирование функциональности перемещения, поскольку, хотя даже этот класс и не является перемещаемым, запрос на перемещение будет компилироваться и работать. Такой запрос, как отмечалось ранее в данном разделе, приводит к выполнению копирования. Это означает, что код, “перемещающий” объекты >StringTable, в действительности их копирует, т.e. копирует лежащие в их основе объекты >std::map. А копирование >std::map, скорее всего, окажется на порядки медленнее перемещения. Простое добавление деструктора к классу может тем самым внести значительные проблемы, связанные с производительностью! Если бы копирующие и перемещающие операции были явно определены как “>= default”, такая проблема не могла бы возникнуть.

Теперь, благополучно пережив мою бесконечную болтовню о правилах, управляющих операциями копирования и перемещения в С++11, вы можете озадачиться: когда же я, наконец, обращу свое внимание на две другие специальные функции — конструктор по умолчанию и деструктор? Да прямо сейчас, в этом предложении, и только в нем, потому что для этих функций-членов почти ничего не изменилось: правила в С++11 практически те же, что и в С++98.

Резюмируем правила С++11, управляющие специальными функциями-членами.

• Конструктор по умолчанию. Правила те же, что и в С++98. Генерируется, только если класс не содержит пользовательских конструкторов.

• Деструктор. Правила по сути те же, что и в С++98; единственное отличие заключается в том, что деструктор по умолчанию является >noexcept (см. раздел 3.8). Как и в С++98, деструктор является виртуальным, только если виртуальным является деструктор базового класса.

• Копирующий конструктор. То же поведение времени выполнения, что и в С++98: почленное копирующее конструирование нестатических данных-членов. Генерируется, только если класс не содержит пользовательского копирующего конструктора. Удаляется, если класс объявляет перемещающую операцию. Генерация этой функции в классе с пользовательским оператором копирующего присваивания или деструктором является устаревшей и может быть отменена в будущем.

• Оператор копирующего присваивания. То же поведение времени выполнения, что и в С++98: почленное копирующее присваивание нестатических данных-членов. Генерируется, только если класс не содержит пользовательского копирующего оператора присваивания. Удаляется, если класс объявляет перемещающую операцию. Генерация этой функции в классе с пользовательским копирующим конструктором или деструктором является устаревшей и может быть отменена в будущем.

• Перемещающий конструктор и перемещающий оператор присваивания. Каждая из этих функций выполняет почленное перемещение нестатических членов-данных. Генерируется, только если класс не содержит пользовательских копирующих операций, пользовательских перемещающих операций или пользовательский деструктор.

Обратите внимание, что в приведенных правилах ничего не говорится о том, что наличие шаблона функции-члена препятствует компиляторам генерировать специальные функции-члены. Это означает, что, если >Widget имеет следующий вид:

>class Widget {

> …

> template             // Создание Widget

> Widget(const T& rhs);            // из чего угодно


> template             // Присваивание Widget

> Widget& operator=(const T& rhs); // чего угодно


>};

компиляторы по-прежнему будут генерировать копирующие и перемещающие операции для >Widget (в предположении выполнения обычных условий, регулирующих их генерацию), несмотря на то что эти шаблоны могут инстанцироваться как копирующий конструктор и копирующий оператор присваивания (это произойдет в случае, когда >T представляет собой >Widget). По всей вероятности, это выглядит как крайний случай, едва стоящий ознакомления с ним, однако я упоминаю его не случайно. В разделе 5.4 вы увидите, что все это может иметь важные последствия.


Еще от автора Скотт Мейерс
Эффективное использование STL

В этой книге известный автор Скотт Мейерс раскрывает секреты настоящих мастеров, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с библиотекой STL.Во многих книгах описываются возможности STL, но только в этой рассказано о том, как работать с этой библиотекой. Каждый из 50 советов книги подкреплен анализом и убедительными примерами, поэтому читатель не только узнает, как решать ту или иную задачу, но и когда следует выбирать то или иное решение — и почему именно такое.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Платформа J2Me

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.


Виртуальная библиотека Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.


Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.