Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - [49]

Шрифт
Интервал

Вероятно, вы слышали о рекомендации о большой тройке. Она утверждает, что если вы объявили хотя бы одну из трех операций — копирующий конструктор, копирующий оператор присваивания или деструктор, — то вы должны объявить все три операции. Это правило вытекает из наблюдения, что необходимость изменения смысла копирующей операции почти всегда подразумевает, что (1) какое бы управление ресурсами не выполнялось в одной копирующей операции, вероятно, такое же управление ресурсами потребуется и во второй копирующей операции; и (2) деструктор класса также должен участвовать в управлении ресурсами (обычно — освобождать их). Классическим управляемым ресурсом является память, и именно поэтому все классы стандартной библиотеки, управляющие памятью (например, контейнеры STL, управляющие динамической памятью), объявляют всю “большую тройку”: обе копирующие операции и деструктор.

Следствием правила большой тройки является то, что наличие пользовательского деструктора указывает на вероятную неприменимость простого почленного копирования для копирующих операций класса. Это, в свою очередь, предполагает, что если класс объявляет деструктор, то копирующие операции, по всей вероятности, не должны генерироваться автоматически, так как они будут выполнять неверные действия. Во времена принятия С++98 важность этих рассуждений не была оценена должным образом, так что в С++98 наличие пользовательского деструктора не влияло на генерацию компиляторами копирующих операций. Это правило перешло и в С++11, но только потому, что ограничение условий, при которых могут автоматически генерироваться копирующие операции, сделает некомпилируемым слишком большое количество старого кода.

Однако рассуждения, лежащие в основе “правила большой тройки”, остаются в силе, и это, в сочетании с наблюдением, что объявление копирующей операции исключает неявную генерацию перемещающих операций, обосновывает тот факт, что С++11 не генерирует операции перемещения для класса с пользовательским деструктором.

Таким образом, перемещающие операции генерируются (при необходимости) для классов, только если выполняются три следующие условия:

• в классе не объявлены никакие копирующие операции;

• в классе не объявлены никакие перемещающие операции;

• в классе не объявлен деструктор.

В некоторый момент аналогичные правила могут быть распространены на копирующие операции, поскольку C++11 выступает против автоматической генерации копирующих операций для классов, объявляющих копирующую операцию или деструктор. Это означает, что если у вас есть код, зависящий от генерации копирующих операций в классе с объявленным деструктором или одной из копирующих операций, то вы должны рассмотреть обновление таких классов для устранения указанной зависимости. Если поведение сгенерированных компилятором функций вас устраивает (т.e. почленное копирование нестатических членов-данных — именно то, что вам надо), то пересмотр кода будет очень простым делом, поскольку в С++11 сказать это явно позволяет простая конструкция “>= default”:

>class Widget {

>public:

> …

> ~Widget();               // Пользовательский деструктор


> …                        // Поведение копирующего

> Widget(const Widget&)    // конструктора по умолчанию

>  = default;              // правильное


> Widget&                  // Поведение копирующего

> operator=(const Widget&) // присваивания по умолчанию

>  = default;              // правильное

>};

Этот подход часто полезен в полиморфных базовых классах, т.e. в классах, определяющих интерфейсы, посредством которых происходит управление производными классами. Обычно полиморфные базовые классы имеют виртуальные деструкторы, поскольку, если это не так, некоторые операции (например, использование >delete или >typeid с объектом производного класса через указатель или ссылку на базовый класс) дают неопределенный или вводящий в заблуждение результат. Если только класс не наследует деструктор, являющийся виртуальным, единственный способ сделать деструктор виртуальным — явно объявить его таковым. Зачастую реализация по умолчанию является корректной, и использовать конструкции “>= default” — хороший способ выразить это. Однако пользовательский деструктор подавляет генерацию перемещающих операций, так что, если требуется поддержка перемещаемости, “>= default” зачастую находит второе применение. Объявление перемещающих операций отключает копирующие операции, так что, если копируемость также желательна, это делает еще один круг “>= default”:

>class Base {

>public:

> virtual ~Base() = default;   // Делает деструктор виртуальным


> Base(Base&&) = default;      // Поддержка перемещения

> Base& operator=(Base&&) = default;


> Base(const Base&) = default; // Поддержка копирования

> Base& operator=(const Base&) = default;


>};

Фактически, даже если у вас есть класс, в котором компиляторы могут генерировать копирующие и перемещающие операции и в котором генерируемые функции ведут себя так, как надо, вы можете выбрать стратегию их объявления и применения конструкции “>= default” в качестве определений. Это требует большего количества работы, но делает ваши намерения более ясными, и это может помочь обойти некоторые довольно трудно выявляемые ошибки. Предположим, например, что у нас есть класс, представляющий таблицу строк, т.e. структуру данных, которая обеспечивает быстрый поиск строкового значения по его целочисленному идентификатору:


Еще от автора Скотт Мейерс
Эффективное использование STL

В этой книге известный автор Скотт Мейерс раскрывает секреты настоящих мастеров, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с библиотекой STL.Во многих книгах описываются возможности STL, но только в этой рассказано о том, как работать с этой библиотекой. Каждый из 50 советов книги подкреплен анализом и убедительными примерами, поэтому читатель не только узнает, как решать ту или иную задачу, но и когда следует выбирать то или иное решение — и почему именно такое.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Платформа J2Me

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.


Виртуальная библиотека Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.


Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.