Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - [52]

Шрифт
Интервал

указателем >std::unique_ptr.

API интеллектуальных указателей на удивление разнообразны. Практически единственной общей для всех них функциональностью является наличие конструктора по умолчанию. Поскольку найти описание этих API несложно, я сосредоточусь на информации, которой часто недостает в описаниях API, например заслуживающие внимания способы применения, анализ стоимости времени выполнения и т.п. Освоение такой информации может оказаться существенным для разницы между простым использованием интеллектуальных указателей и их эффективным использованием.

4.1. Используйте >std::unique_ptr для управления ресурсами путем исключительного владения

Когда вы обращаетесь к интеллектуальным указателям, обычно ближе других под рукой должен находиться >std::unique_ptr. Разумно предположить, что по умолчанию >std::unique_ptr имеет тот же размер, что и обычный указатель, и для большинства операций (включая разыменования) выполняются точно такие же команды. Это означает, что такие указатели можно использовать даже в ситуациях, когда важны расход памяти и процессорного времени. Если встроенные указатели для вас достаточно малы и быстры, то почти наверняка такими же будут для вас и указатели >std::unique_ptr.

Интеллектуальные указатели >std::unique_ptr воплощают в себе семантику исключительного владения. Ненулевой >std::unique_ptr всегда владеет тем, на что указывает. Перемещение >std::unique_ptr передает владение от исходного указателя целевому. (Исходный указатель при этом становится нулевым.) Копирование >std::unique_ptr не разрешается, так как если вы можете копировать >std::unique_ptr, то у вас будут два >std::unique_ptr, указывающих на один и тот же ресурс, и каждый из них будет считать, что именно он владеет этим ресурсом (а значит, должен его уничтожить). Таким образом, >std::unique_ptr является только перемещаемым типом. При деструкции ненулевой >std::unique_ptr освобождает ресурс, которым владеет. По умолчанию освобождение ресурса выполняется с помощью оператора >delete, примененного ко встроенному указателю в >std::unique_ptr.

Обычное применение >std::unique_ptr — возвращаемый тип фабричных функций для объектов иерархии. Предположим, что у нас имеется иерархия типов инвестиций (например, акции, облигации, недвижимость и т.п.) с базовым классом >Investment.

>class Investment { …>} ;

>class Stock:

> public Investment { … };

>class Bond:

> public Investment { … };

>class RealEstate:

> public Investment { … };

Фабричная функция для такой иерархии обычно выделяет объект в динамической памяти и возвращает указатель на него, так что за удаление объекта по завершении работы с ним отвечает вызывающая функция. Это в точности соответствует интеллектуальному указателю >std::unique_ptr, поскольку вызывающий код получает ответственность за ресурс, возвращенный фабрикой (т.e. исключительное владение ресурсом), и >std::unique_ptr автоматически удаляет то, на что указывает, при уничтожении указателя >std::unique_ptr. Фабричная функция для иерархии >Investment может быть объявлена следующим образом:

>template        // Возвращает std::unique_ptr

>std::unique_ptr     // на объект, созданный из

>makeInvestment(Ts&&... params); // данных аргументов

Вызывающий код может использовать возвращаемый >std::unique_ptr как в одной области видимости,

>{

> …

> auto pInvestment =          // pInvestment имеет тип

>  makeInvestment(arguments); // std::unique_ptr

>}                            // Уничтожение *pInvestment

так и в сценарии передачи владения, таком, как когда >std::unique_ptr, возвращенный фабрикой, перемещается в контейнер, элемент контейнера впоследствии перемещается в член-данные объекта, а этот объект позже уничтожается. Когда это происходит, член-данные >std::unique_ptr объекта также уничтожается, что приводит к освобождению ресурса, полученного от фабрики. Если цепочка владения прерывается из-за исключения или иного нетипичного потока управления (например, раннего возврата из функции или из-за >break в цикле), для >std::unique_ptr, владеющего ресурсом, в конечном итоге вызывается деструктор[11], и тем самым освобождается захваченный ресурс.

По умолчанию это освобождение выполняется посредством оператора >delete, но в процессе конструирования объект >std::unique_ptr можно настроить для использования пользовательских удалителей (custom deleters): произвольных функций (или функциональных объектов, включая получающиеся из лямбда-выражений), вызываемых для освобождения ресурсов. Если объект, созданный с помощью >makeInvestment, не должен быть удален непосредственно с помощью >delete, а сначала должна быть внесена запись в журнал, >makeInvestment можно реализовать следующим образом (пояснения приведены после кода, так что не беспокойтесь, если вы увидите что-то не совсем очевидное для вас).

>auto delInvmt = [](Investment* pInvestment) // Пользовательский

>{                                           // удалитель.

> makeLogEntry(pInvestment);                 // (Лямбда-выражение)

> delete pInvestment;

>};

>template    // Исправленный:

>std::unique_ptr


Еще от автора Скотт Мейерс
Эффективное использование STL

В этой книге известный автор Скотт Мейерс раскрывает секреты настоящих мастеров, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с библиотекой STL.Во многих книгах описываются возможности STL, но только в этой рассказано о том, как работать с этой библиотекой. Каждый из 50 советов книги подкреплен анализом и убедительными примерами, поэтому читатель не только узнает, как решать ту или иную задачу, но и когда следует выбирать то или иное решение — и почему именно такое.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Платформа J2Me

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.


Виртуальная библиотека Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.


Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.