Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - [25]

Шрифт
Интервал

; // Ошибка! Требуется сужающее преобразование

Здесь компилятор игнорирует первые два конструктора (второй из которых в точности соответствует обоим типам аргументов) и пытается вызвать конструктор, получающий аргумент типа >std::initializer_list. Вызов этого конструктора требует преобразования значений >int(10) и >double(5.0) в >bool. Оба эти преобразования являются сужающими (>bool не может в точности представить ни первое, ни второе значения), а так как сужающие преобразования запрещены в фигурных инициализаторах, вызов является некорректным, и код отвергается.

И только если нет никакой возможности преобразовать типы аргументов в фигурном инициализаторе в типы в >std::initializer_list, компилятор возвращается к нормальному разрешению перегрузки. Например, если мы заменим конструктор с >std::initializer_list конструктором, принимающим >std::initializer_list, то кандидатами на вызов вновь станут конструкторы, не принимающие >std::initializer_list (поскольку нет никакого способа преобразовать >int и >bool в std::>string:

>class Widget {

>public:

> Widget(int i, bool b);   // Как ранее

> Widget(int i, double d); // Как ранее


> // Теперь тип элементов std::initializer_list – std::string:

> Widget(std::initializer_list il);


> // Нет функций неявного преобразования

>};


>Widget w1(10, true); // Круглые скобки, первый конструктор

>Widget w2{10, true}; // Фигурные скобки, первый конструктор

>Widget w3(10, 5.0);  // Круглые скобки, второй конструктор

>Widget w4{10, 5.0};  // Фигурные скобки, второй конструктор

Это приводит нас к завершению изучения фигурных инициализаторов и перегрузки конструкторов, но есть еще один интересный предельный случай, который хотелось бы рассмотреть. Предположим, что вы используете пустые фигурные скобки для создания объекта, который поддерживает конструктор по умолчанию и конструктор с >std::initializer_list. Что при этом будут означать пустые фигурные скобки? Если они означают “без аргументов”, будет вызван конструктор по умолчанию, но если они означают “пустой >std::initializer_list”, то будет вызван конструктор с >std::initializer_list без элементов.

Правило заключается в том, что будет вызван конструктор по умолчанию. Пустые фигурные скобки означают отсутствие аргументов, а не пустой >std::initializer_list:

>class Widget {

>public:

> // Конструктор по умолчанию:

> Widget();

> // Конструктор с std::initializer_list

> Widget(std::initializer_list il);


> // Нет функций неявного преобразования

>};


>Widget w1;   // Вызов конструктора по умолчанию

>Widget w2{}; // Вызов конструктора по умолчанию

>Widget w3(); // Трактуется как объявление функции!

Если вы хотите вызвать конструктор с пустым >std::initializer_list, то это можно сделать, передавая пустые фигурные скобки в качестве аргумента конструктора в круглых или фигурных скобках, окружающих передаваемые вами:

>Widget w4({}); // Вызов конструктора с пустым

>               // std::initializer_list

>Widget w5{{}}; // То же самое

Сейчас, когда кажущиеся магическими правила фигурной инициализации, >std::initializer_list и перегрузки конструкторов переполняют ваш мозг, вы можете удивиться, какое большое количество информации влияет на повседневное программирование. На самом деле даже больше, чем вы думаете, потому что одним из классов, на которые все это оказывает непосредственное влияние, является >std::vector. Класс >std::vector имеет конструктор без >std::initializer_list, который позволяет вам указать начальный размер контейнера и значение, присваиваемое каждому из его элементов; но при этом имеется также конструктор, принимающий >std::initializer_list и позволяющий указать начальные значения контейнера. Если вы создаете >std::vector числового типа (например, >std::vector) и передаете ему два аргумента, то при использовании круглых и фигурных скобок вы получите совершенно разные результаты:

>std::vector v1(10, 20); // Используется конструктор без

>                             // std::initializer_list: создает

>                             // std::vector с 10 элементами;

>                             // значение каждого равно 20

>std::vector v2{10, 20}; // Используется конструктор с

>                             // std::initializer_list: создает

>                             // std::vector с 2 элементами со

>                             // значениями 10 и 20

Но давайте сделаем шаг назад от >std::vector, а также от деталей применения круглых скобок, фигурных скобок и правил перегрузки конструкторов. Имеется два основных вывода из этого обсуждения. Во-первых, как автор класса вы должны быть осведомлены о том, что если ваш набор перегружаемых конструкторов включает один или несколько конструкторов, использующих >std::initializer_list, то клиентский код с фигурной инициализацией может рассматривать только перегрузки с >std::initializer_list. В результате лучше проектировать конструкторы так, чтобы перегрузка не зависела от того, используете вы круглые или фигурные скобки. Другими словами, вынесите уроки из того, что сейчас рассматривается как ошибка дизайна интерфейса класса >std::vector


Еще от автора Скотт Мейерс
Эффективное использование STL

В этой книге известный автор Скотт Мейерс раскрывает секреты настоящих мастеров, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с библиотекой STL.Во многих книгах описываются возможности STL, но только в этой рассказано о том, как работать с этой библиотекой. Каждый из 50 советов книги подкреплен анализом и убедительными примерами, поэтому читатель не только узнает, как решать ту или иную задачу, но и когда следует выбирать то или иное решение — и почему именно такое.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Платформа J2Me

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.


Виртуальная библиотека Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.


Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.