Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - [23]

Шрифт
Интервал

? Чем >constexpr отличается от >const? Как связаны константные функции-члены и безопасность с точки зрения потоков? Этот список можно продолжать и продолжать. В этой главе постепенно, один за другим, даются ответы на эти вопросы.

3.1. Различие между >{} и >() при создании объектов

В зависимости от вашей точки зрения выбор синтаксиса для инициализации объектов в С++11 либо очень богатый, либо запутанный и беспорядочный. Как правило, инициализирующие значения указываются с помощью круглых скобок, знака равенства или фигурных скобок:

>int x(0);   // Инициализатор в круглых скобках

>int y = 0;  // Инициализатор после "="

>int z{ 0 }; // Инициализатор в фигурных скобках

Во многих случаях можно использовать знак равенства и фигурные скобки одновременно:

>int z = { 0 }; // Инициализатор использует "=" и фигурные скобки

В оставшейся части данного раздела я в основном буду игнорировать синтаксис, в котором одновременно используются знак равенства и фигурные скобки, поскольку С++ обычно трактует его так же, как и версию только с фигурными скобками.

Сторонники “полного беспорядка” указывают на то, что применение знака равенства для инициализации часто сбивает с толку новичков в С++, которые считают, что имеют дело с присваиванием, хотя на самом деле это не так. Для встроенных типов наподобие >int эта разница носит чисто академический характер, но в случае пользовательских типов очень важно отличать инициализацию от присваивания, поскольку при этом вызываются различные функции:

>Widget w1;      // Вызов конструктора по умолчанию

>Widget w2 = w1; // Не присваивание, а копирующий конструктор

>w1 = w2;        // Присваивание; вызов оператора operator=()

Даже при наличии нескольких синтаксисов инициализации существовали определенные ситуации, когда в С++98 не было возможности выразить желаемую инициализацию. Например, было невозможно прямо указать, что контейнер STL должен быть создан содержащим определенный набор значений (например, 1, 3 и 5).

Для устранения путаницы из-за нескольких синтаксисов инициализации и решения проблемы охвата всех сценариев инициализации С++11 вводит унифицированную инициализацию (uniform initialization): единый синтаксис инициализации, который может, как минимум концептуально, использоваться везде и выражать все. Он основан на фигурных скобках, и по этой причине я лично предпочитаю термин “фигурная инициализация” (braced initialization). Унифицированная инициализация — это идея. Фигурная инициализация — это синтаксическая конструкция.

Фигурная инициализация позволяет выразить то, что было невозможно выразить ранее. С помощью фигурных скобок легко указать начальное содержимое контейнера:

>std::vector v{ 1, 3, 5 }; // v изначально содержит 1, 3, 5

Фигурные скобки могут также использоваться для указания значений инициализации по умолчанию для нестатических членов-данных. Эта возможность — новая в С++11 — может использоваться с синтаксисом “>=” но не с круглыми скобками:

>class Widget {

> …

>private:

> int x{ 0 }; // OK, значение x по умолчанию равно 0

> int y = 0;  // Тоже OK

> int z(0);   // Ошибка!

>};

С другой стороны, некопируемые объекты (например, >std::atomic — см. раздел 7.6) могут быть инициализированы с помощью фигурных или круглых скобок, но не с помощью знака равенства:

>std::atomic ai1{ 0 }; // OK

>std::atomic ai2(0);   // OK

>std::atomic ai3 = 0;  // Ошибка!

Легко понять, почему фигурная инициализация названа “унифицированной'”. Из трех способов обозначения выражений инициализации только фигурные скобки могут использоваться везде.

Новая возможность фигурной инициализации заключается в том, что она запрещает неявные сужающие преобразования среди встроенных типов. Если значение выражения в фигурном инициализаторе не может быть гарантированно выражено типом инициализируемого объекта, код не компилируется:

>double x, y, z;

>…

>int sum1{ x + y + z }; // Ошибка! Сумма double может

>                       // не выражаться с помощью int

Инициализация с использованием круглых скобок и знака равенства не выполняет проверку сужающего преобразования, поскольку это может привести к неработоспособности большого количества старого кода:

>int su.2(x+y+z) ; // OK (значение выражения усекается до int)

>int sum3 = x+y+z; //

Обращает на себя внимание еще одна особенность фигурной инициализации — она не подвержена наиболее неприятному анализу в С++. Побочным эффектом правила С++, согласно которому все, что в ходе синтаксического анализа может рассматриваться как объявление, должно рассматриваться как таковое, является так называемый наиболее неприятный анализ, который чаще всего досаждает разработчикам, когда они хотят создать объект по умолчанию, а в результате получают объявление функции. Корень проблемы кроется в том, что если вы хотите вызвать конструктор с аргументом, вы делаете это примерно следующим образом:

>Widget w1(10); // Вызов конструктора Widget с аргументом 10

Но если вы пытаетесь вызвать конструктор >Widget без аргументов с помощью аналогичного синтаксиса, то фактически объявляете функцию вместо объекта:

>Widget w2(); // Синтаксический анализ рассматривает это как


Еще от автора Скотт Мейерс
Эффективное использование STL

В этой книге известный автор Скотт Мейерс раскрывает секреты настоящих мастеров, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с библиотекой STL.Во многих книгах описываются возможности STL, но только в этой рассказано о том, как работать с этой библиотекой. Каждый из 50 советов книги подкреплен анализом и убедительными примерами, поэтому читатель не только узнает, как решать ту или иную задачу, но и когда следует выбирать то или иное решение — и почему именно такое.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Платформа J2Me

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.


Виртуальная библиотека Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.


Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.