Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - [130]

Шрифт
Интервал

nullptr);  // Компилируется

В официальной терминологии стандарта синтаксис, использованный для инициализации >r1 (со знаком равенства), соответствует инициализации копированием (сору initialization). Синтаксис же, использованный для инициализации >r2 (с круглыми скобками, хотя могут использоваться и фигурные), дает то, что называется прямой инициализацией (direct initialization). Инициализация копированием не может использовать конструкторы, объявленные как >explicit, в то время как прямая инициализация — может. Вот почему строка с инициализацией >r1 не компилируется, в отличие от строки с инициализацией >r2.

Но вернемся к >push_back и >emplace_back и в более общем случае — к функциям вставки и размещения. Функции размещения используют прямую инициализацию, т.e. могут пользоваться конструкторами, объявленными как >explicit. Функции вставки применяют инициализацию копированием, а потому использовать такие конструкторы не могут.

>regexes.emplace_back(nullptr); // Компилируется. Прямая

>    // инициализация разрешает использовать конструктор

>    // explicit std::regex, получающий указатель

>regexes.push_back(nullptr); // Ошибка! Копирующая

>    // инициализация такие конструкторы не использует

Урок, который следует извлечь из данного материала, состоит в том, что при использовании размещающих функций необходимо быть особенно осторожным и убедиться, что функциям передаются правильные аргументы, поскольку в ходе анализа кода будут рассмотрены даже конструкторы, объявленные как >explicit.

Следует запомнить

• В принципе, функции размещения должны иногда быть более эффективными, чем соответствующие функции вставки, и не должны быть менее эффективными.

• На практике они чаще всего более быстрые, когда (1) добавляемое значение конструируется в контейнере, а не присваивается; (2) типы передаваемых аргументов отличаются от типа, хранящегося в контейнере; и (3) контейнер не отвергает дубликаты уже содержащихся в нем значений.

• Функции размещения могут выполнять преобразования типов, отвергаемые функциями вставки.



Еще от автора Скотт Мейерс
Эффективное использование STL

В этой книге известный автор Скотт Мейерс раскрывает секреты настоящих мастеров, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с библиотекой STL.Во многих книгах описываются возможности STL, но только в этой рассказано о том, как работать с этой библиотекой. Каждый из 50 советов книги подкреплен анализом и убедительными примерами, поэтому читатель не только узнает, как решать ту или иную задачу, но и когда следует выбирать то или иное решение — и почему именно такое.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.