Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - [11]

Шрифт
Интервал

Как я уже говорил, вывод типов для >auto представляет собой (с одним исключением, которое мы вскоре рассмотрим) то же самое, что и вывод типов для шаблонов.

В разделе 1.1 вывод типов шаблонов был разделен на три случая, основанных на характеристиках >ParamType, спецификаторе типа >param в обобщенном шаблоне функции. В объявлении переменной с использованием >auto спецификатор типа занимает место >ParamType, так что у нас опять имеются три случая.

• Случай 1. Спецификатор типа представляет собой ссылку или указатель, но не универсальную ссылку.

• Случай 2. Спецификатор типа представляет собой универсальную ссылку.

• Случай 3. Спецификатор типа не является ни ссылкой, ни указателем. Мы уже встречались со случаями 1 и 3:

>auto x = 27;        // Случай 3 (x не указатель и не ссылка)

>const auto cx = x;  // Случай 3 (cx не указатель и не ссылка)

>const auto& rx = x; // Случай 1 (rx - неуниверсальная ссылка)

Случай 2 работает, как и ожидалось:

>auto&& uref1 = x;  // x - int и lvalue, так что тип uref1 – int&

>auto&& uref2 = cx; // cx - const int и lvalue, так что тип

>                   // uref2 - const int&

>auto&& uref3 = 27; // 27 - int и rvalue, так что тип

>                   // uref3 - int&&

Раздел 1.1 завершился обсуждением того, как имена массивов и функций превращаются в указатели для спецификаторов типа, не являющихся ссылками. То же самое происходит и при выводе типа >auto:

>const char name[] =         // Тип name - const char [13]

> "R. N. Briggs";

>auto arr1 = name;           // Тип arr1 - const char*

>auto& arr2 = name;          // Тип arr2 - const char (&)[13]


>void someFunc(int, double); // someFunc - функция, ее тип

>                            // void(int, double)

>auto func1 = someFunc;      // Тип func1 - void (*)(int, double)

>auto& func2 = someFunc;     // Тип func2 - void (&)(int, double)

Как можно видеть, вывод типа >auto работает подобно выводу типа шаблона. По сути это две стороны одной медали.

Они отличаются только в одном. Начнем с наблюдения, что если вы хотите объявить >int с начальным значением 27, С++98 предоставляет вам две синтаксические возможности:

>int x1 = 27;

>int x2(27);

С++11, поддерживая старые варианты инициализации, добавляет собственные:

>int x3 = { 27 };

>int x4{ 27 };

Таким образом, у нас есть четыре разных синтаксиса, но результат один: переменная типа >int со значением 27.

Но, как поясняется в разделе 2.1, объявление переменных с использованием ключевого слова >auto вместо фиксированных типов обладает определенными преимуществами, поэтому в приведенных выше объявлениях имеет смысл заменить >int на >auto. Простая замена текста приводит к следующему коду:

>auto x1 = 27;

>auto x2(27);

>auto x3 = { 27 };

>auto x4{ 27 };

Все эти объявления компилируются, но их смысл оказывается не тем же, что и у объявлений, которые они заменяют. Первые две инструкции в действительности объявляют переменную типа >int со значением 27. Вторые две, однако, определяют переменную типа >std::initializer_list, содержащую единственный элемент со значением 27!

>auto x1 = 27;     // Тип int, значение - 27

>auto x2(27);      // То же самое

>auto x3 = { 27 }; // std::initializer_list, значение (27}

>auto x4{ 27 };    // То же самое

Это объясняется специальным правилом вывода типа для >auto. Когда инициализатор для переменной, объявленной как >auto, заключен в фигурные скобки, выведенный тип — >std::initializer_list. Если такой тип не может быть выведен (например, из-за того, что значения в фигурных скобках относятся к разным типам), код будет отвергнут:

>auto x5 = { 1, 2, 3.0 }; // Ошибка! Невозможно вывести Т

>                         // для std::initializer_list

Как указано в комментарии, в этом случае вывод типа будет неудачным, но важно понимать, что на самом деле здесь имеют место два вывода типа. Один из них вытекает из применения ключевого слова >auto: тип >x5 должен быть выведен. Поскольку инициализатор >x5 находится в фигурных скобках, тип >x5 должен быть выведен как >std::initializer_list. Но >std::initializer_list — это шаблон. Конкретизация представляет собой создание >std::initializer_list с некоторым типом , а это означает, что тип также должен быть выведен. Такой вывод относится ко второй разновидности вывода типов — выводу типа шаблона. В данном примере этот второй вывод неудачен, поскольку значения в фигурных скобках не относятся к одному и тому же типу.

Рассмотрение инициализаторов в фигурных скобках является единственным отличием вывода типа >auto от вывода типа шаблона. Когда объявленная с использованием ключевого слова >auto переменная инициализируется с помощью инициализатора в фигурных скобках, выведенный тип представляет собой конкретизацию >std::initializer_list. Но если тот же инициализатор передается шаблону, вывод типа оказывается неудачным, и код отвергается:

>auto x = { 11, 23, 9 }; // Тип x – std::initializer_list


>template    // Объявление шаблона с параметром

>void f(Т param);        // эквивалентно объявлению x


>f({ 11, 23, 9 });       // Ошибка вывода типа для Т

Однако, если вы укажете в шаблоне, что >param представляет собой >std::initializer_list


Еще от автора Скотт Мейерс
Эффективное использование STL

В этой книге известный автор Скотт Мейерс раскрывает секреты настоящих мастеров, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с библиотекой STL.Во многих книгах описываются возможности STL, но только в этой рассказано о том, как работать с этой библиотекой. Каждый из 50 советов книги подкреплен анализом и убедительными примерами, поэтому читатель не только узнает, как решать ту или иную задачу, но и когда следует выбирать то или иное решение — и почему именно такое.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.