Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - [10]
>// keyVals содержит 7 элементов:
>int keyVals[] = { 1, 3, 7, 9, 11, 22, 35 };
>int mappedVals[arraySize(keyVals)]; // mappedVals - тоже
Конечно, как разработчик на современном С++ вы, естественно, предпочтете >std::array
встроенному массиву:
>// Размер mappedVals равен 7
>std::array
Что касается объявления >arraySize
как >noexcept
, то это помогает компилятору генерировать лучший код. Детальнее этот вопрос рассматривается в разделе 3.8.
Массивы — не единственные сущности в С++, которые могут превращаться в указатели. Типы функций могут превращаться в указатели на функции, и все, что мы говорили о выводе типов для массивов, применимо к выводу типов для функций и их преобразованию в указатели на функции. В результате получаем следующее:
>void someFunc(int, double); // someFunc - функция;
> // ее тип - void (int, double)
>template
>void f1(Т param); // В f1 param передается по значению
>template
>void f2(T& param); // В f2 param передается по ссылке
>f1(someFunc); // param выводится как указатель на
> // функцию; тип - void (*)(int, double)
>f2(someFunc); // param выводится как ссылка на
> // функцию; тип - void(&)(int,double)
Это редко приводит к каким-то отличиям на практике, но если вы знаете о преобразовании массивов в указатели, то разберетесь и в преобразовании функций в указатели.
Итак, у нас есть правила для вывода типов шаблонов, связанные с >auto
. В начале я заметил, что они достаточно просты, и по большей части так оно и есть. Немного усложняет жизнь отдельное рассмотрение согласованных lvalue при выводе типов для универсальных ссылок, да еще несколько “мутят воду” правила преобразования в указатели для массивов и функций. Иногда так и хочется, разозлившись, схватить компилятор и вытрясти из него — “А скажи-ка, любезный, какой же тип ты выводишь?” Когда это произойдет, обратитесь к разделу 1.4, поскольку он посвящен тому, как уговорить компилятор это сделать.
• В процессе вывода типа шаблона аргументы, являющиеся ссылками, рассматриваются как ссылками не являющиеся, т.е. их “ссылочность” игнорируется.
• При выводе типов для параметров, являющихся универсальными ссылками, lvalue-apгумeнты рассматриваются специальным образом.
• При выводе типов для параметров, передаваемых по значению, аргументы, объявленные как >const
и/или >volatile
, рассматриваются как не являющиеся ни >const
, ни >volatile
.
• В процессе вывода типа шаблона аргументы, являющиеся именами массивов или функций, преобразуются в указатели, если только они не использованы для инициализации ссылок.
1.2. Вывод типа >auto
Если вы прочли раздел 1.1 о выводе типов шаблонов, вы знаете почти все, что следует знать о выводе типа >auto
, поскольку за одним любопытным исключением вывод типа >auto
представляет собой вывод типа шаблона. Но как это может быть? Вывод типа шаблона работает с шаблонами, функциями и параметрами, а >auto
не имеет дела ни с одной из этих сущностей.
Да, это так, но это не имеет значения. Существует прямая взаимосвязь между выводом типа шаблона и выводом типа >auto
. Существует буквальное алгоритмическое преобразование одного в другой.
В разделе 1.1 вывод типа шаблона пояснялся с использованием обобщенного шаблона функции
>template
>void f(ParamType param);
и обобщенного вызова
>f(expr); // Вызов f с некоторым выражением
При вызове >f
компиляторы используют >expr
для вывода типов >T
и >ParamType
.
Когда переменная объявлена с использованием ключевого слова >auto
, оно играет роль >Т
в шаблоне, а спецификатор типа переменной действует как >ParamType
. Это проще показать, чем описать, так что рассмотрим следующий пример:
>auto x = 27;
Здесь спецификатором типа для >x
является >auto
само по себе. С другой стороны, в объявлении
>const auto cx = x;
спецификатором типа является >const auto
. А в объявлении
>const auto& rx = x;
спецификатором типа является >const auto&
. Для вывода типов для >x
, >сх
и >rx
в приведенных примерах компилятор действует так, как если бы для каждого объявления имелся шаблон, а также вызов этого шаблона с соответствующим инициализирующим выражением:
>template
>void func_for_x(Т param); // вывода типа x
>func_for_x(27); // Концептуальный вызов: выве-
> // денный тип param является
> // типом x
>template
>void func_for_cx(const Т param); // вывода типа cx
>func_for_cx(x); // Концептуальный вызов: выве-
> // денный тип param является
> // типом cx
>template
>void func_for_rx(const T& param); // вывода типа rx
>func_for_rx(x); // Концептуальный вызов: выве-
> // денный тип param является
> // типом rx

В этой книге известный автор Скотт Мейерс раскрывает секреты настоящих мастеров, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с библиотекой STL.Во многих книгах описываются возможности STL, но только в этой рассказано о том, как работать с этой библиотекой. Каждый из 50 советов книги подкреплен анализом и убедительными примерами, поэтому читатель не только узнает, как решать ту или иную задачу, но и когда следует выбирать то или иное решение — и почему именно такое.

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.