Эффективное использование STL - [41]
Совет 20. Определите тип сравнения для ассоциативного контейнера, содержащего указатели
Предположим, у нас имеется контейнер >set
, содержащий указатели >string*
, и мы пытаемся включить в него несколько новых элементов:
>set
>ssp.insert(new string("Anteater"));
>ssp.insert(new string("Wombat"));
>ssp.insert(new string("Lemur"));
>ssp.insert(new string("Penguin"));
Следующий фрагмент выводит содержимое >set
. Предполагается, что строки будут выведены в алфавитном порядке — ведь содержимое контейнеров >set
автоматически сортируется!
>for (set
> i!=ssp.end(); // порядок вывода:
> ++i) // "Anteater", "Lemur"
> cout << *i << endl; // "Penguin", "Wombat"
Однако на практике ничего похожего не происходит. Вместо строк выводятся четыре шестнадцатеричных числа — значения указателей. Поскольку в контейнере >set
хранятся указатели, >*i
является не строкой, а указателем на строку. Пусть этот урок напоминает, чтобы вы следовали рекомендациям совета 43 и избегали написания собственных циклов. Использование алгоритма >copy
:
>copy(ssp.begin(), ssp.end(), // Скопировать строки.
> ostream_iterator
> //(не компилируется!)
не только делает программу более компактной, но и помогает быстрее обнаружить ошибку, поскольку вызов >copy
не компилируется. Итератор >ostream_iterator
должен знать тип выводимого объекта, поэтому когда компилятор обнаруживает расхождение между заданным в параметре шаблона типом >string
и типом объекта, хранящегося в >ssp(string*)
, он выдает ошибку. Еще один довод в пользу сильной типизации…
Если заменить >*i
в цикле на >**i
, возможно, вы получите нужный результат — но скорее всего, этого не произойдет. Да, строки будут выведены, но вероятность их следования в алфавитном порядке равна всего 1/24. Контейнер >ssp
хранит свои элементы в отсортированном виде, однако он содержит указатели, поэтому сортироваться будут значения указателей, а не строки. Существует 24 возможных перестановки для четырех указателей, то есть 24 разных последовательности, из которых лишь одна отсортирована в алфавитном порядке[2].
Подходя к решению этой проблемы, нелишне вспомнить, что объявление
>set
представляет собой сокращенную запись для объявления
>set
Строго говоря, это сокращенная запись для объявления
>set
но в контексте данного совета распределители памяти несущественны.
Если вы хотите сохранить указатели >string*
в контейнере >set
так, чтобы их порядок определялся значениями строк, стандартный функтор сравнения >less
вам не подойдет. Вместо этого необходимо написать собственный функтор сравнения, который получает указатели >string*
и упорядочивает их по содержимому строк, на которые они ссылаются. Пример:
>struct StringPtrLess:
> public binary_function
> const string*, // описан в совете 40
> bool> {
> bool operator() (const string *ps1, const string *ps2) const {
> return *ps1 < *ps2:
> }
>};
После этого >StringPtrLess
используется в качестве типа критерия сравнения >ssp
:
>typedef set
>StringPtrSet ssp; // Создать множество с объектами string
> // и порядком сортировки, определяемым
> // критерием StringPtrLess
> // Вставить те же четыре строки
Теперь приведенный выше цикл будет работать именно так, как предполагалось (при условии, что ошибка была исправлена и вместо >*i
используется >**i
).
>for (StringPtrSet::const_iterator i = ssp.begin();
> i != ssp.end(); // Порядок вывода:
> ++i) // "Anteater", "Lemur",
> cout << **i << endl; // "Penguin", "Wombat"
Если вы предпочитаете использовать алгоритм, напишите функцию, которая разыменовывает указатели >string*
перед выводом, а затем используйте ее в сочетании с >for_each
:
>void print(const string *ps) // Вывести в cout объект,
>{ // на который ссылается ps
> cout << *ps << endl;
>}
>for_each(ssp.begin(), ssp.end(), print); // Вызвать print для каждого
> // элемента ssp
Существует более изощренное решение — обобщенный функтор разыменования, используемый с >transform
и >ostream_iterator
:
>// Функтор получает T* и возвращает const T&
>struct Dereference {
> template
> const T& operator()(const T* ptr) const {
> return *ptr;
> }
>};
>transform(ssp.begin(), ssp.end(), // "Преобразовать" каждый
> ostream.iterator
> Dereference()); // разыменования и записать
> // результаты в cout
Впрочем, замена циклов алгоритмами будет подробно рассматриваться позднее, в совете 43. А сейчас речь идет о том, что при создании стандартного ассоциативного контейнера указателей следует помнить: содержимое контейнера будет сортироваться по значениям указателей. Вряд ли такой порядок сортировки вас устроит, поэтому почти всегда определяются классы-функторы, используемые в качестве типов сравнения.
Эффективный и современный С++Освоение С++11 и С++14 — это больше, чем просто ознакомление с вводимыми этими стандартами возможностями (например, объявлениями типов auto, семантикой перемещения, лямбда-выражениями или поддержкой многопоточности). Вопрос в том, как использовать их эффективно, чтобы создаваемые программы были корректны, эффективны и переносимы, а также чтобы их легко можно было сопровождать. Именно этим вопросам и посвящена данная книга, описывающая создание по-настоящему хорошего программного обеспечения с использованием C++11 и С++14 — т.е.
Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.
Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.
Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.
Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.
Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.