Джайна Праудмур: Приливы Войны - [30]
Приблизились к ним, шаманы замедлились, успокаивая дыхание. Затем посмотрели друг на друга с хитрыми усмешками и, подняв руки, произнесли несколько команд, заставляющих стихии повиноваться.
Малкорок знал, что должно было произойти, но все же остановился на мгновение посреди боя, чтобы посмотреть на это; его сердце наполнилось орочьей гордостью. В воде находились, по крайней мере, два десятка камней, которые помогли войскам переправиться на берег и перетащить тяжелое оружие, а теперь они должны были послужить второй цели.
Перед взором Малкорока камни задрожали. Их оттенок сменился с темно-красного и коричневого цветов обычного камня на пестро-оранжевый, и они начали... таять. Но вода не остановила эти изменения и не охладила их, как это происходит в природе. Вместо этого вода начала кипеть и уходить, будто отпрянув в страхе перед тем, что творится рядом с ней. Камни продолжали дрожать и пульсировать, и когда они окончательно потеряли форму и стали жидкими, жар, исходящий от них, стал настолько сильным, что шаманы, контролировавшие их, вынуждены были сделать шаг назад или отвернуть лица.
В одном из валунов вспыхнула магма. За этим последовала вторая вспышка, а после еще и еще. С другими камнями происходило то же самое. Появились отростки, они становились толще, обращаясь пальцами рук и ног. В верхней части одной из скал сформировалась голова с разинутым ртом. Маленькими горящими глазами она посмотрела вокруг, затем вниз, на свое каменное тело, после на шамана, который им управлял. Существо зарычало, медленно повернулось и потянулось к орку, одетому в черные кожаные одежды, который поднял руку в повелительном жесте. Огненный великан, коему был адресован этот жест, съежился и отступил, рокоча, затем двинулся вперед. Он вынужден был подчиниться.
Даже орки, которые знали, чего им стоит ожидать, были, казалось, поражены этим зрелищем. Так и должно быть, подумал Малкорок.
- Альянс! - вскричал он. - Вот сила, подвластная Гаррошу Адскому Крику! А теперь содрогнись и умри!
Бейн размахивал булавой, отбиваясь от двух солдат с пиками. Воздух вокруг него был наполнен звуками: треском выстрелов, грохотом пушек, пением стрел, пролетающих мимо цели, боевых криков солдат Орды и Альянса, сражающихся, убивающих и умирающих. Один из солдат напал на него. Бейн двигался быстрее, чем тот рассчитывал, и пика солдата разрезала только пустой воздух. Человек споткнулся, булава Бейна врезалась в него, и боец упал замертво. Другой солдат Северной Стражи думал, что ему представился удобный случай, но булава Бейна сломала его пику, словно сухую ветку, и с хрустом опустилась на череп солдата, проломив его словно желудь.
Бейн с сожалением покачал головой. По крайней мере, он даровал этим несчастным быструю смерть.
Он заметил, что звуки изменились. Появился новый - низкий гневный рев, будто сама земля обрела голос. Бейн навострил уши и повернул голову в сторону этого звука. Его глаза расширились. Однако прежде чем он смог что-то сказать, прозвучал еще один голос, громкий и полный праведного гнева.
- Во имя Матери-Земли! - воскликнул Кадор Облачная Песнь. - Гаррош! Что ты наделал?
- Что это за... существа? - потребовал ответа Бейн.
Кадор повернулся к нему, его шерсть встала дыбом от возмущения.
- Это огненные великаны, - ответил он. - Могущественные огненные элементали, которые не работают с шаманами по доброй воле, но могут быть подчинены насильно. Мать-Земля гневается за подобное обращение с ее детьми. Служители Земли запретили подобные вещи. Они опасаются, что это может привести землю к дальнейшему нарушению баланса.
- Как Катаклизм, - прошептал Бейн.
Метко названные огненные великаны казалось, упивались уничтожением. Они шагали, возвышаясь над воинами Орды и Альянса, размахивая руками, и сокрушали все, что имело несчастье оказаться на их пути.
Бейн увидел достаточно.
- Отступаем! - закричал он. - Отступаем! Отходим назад, таурены Мулгора! - Он сдержал свое слово и привел своих воинов в бой. Они мужественно сражались. Он выполнил свои обязательства перед Гаррошем и не будет стоять и смотреть, как хоть один из его воинов падет под натиском этих монстров во имя глупого - и опасного - высокомерия вождя.
- Узрите и умрите! - вскричала Орда; ее кровожадность распалило нечто похожее на головокружительное ликование.
Защитники Альянса, как и предсказывал Гаррош, были разбиты в тот же момент. Они были в ужасе от доброго десятка расплавленных каменных монстров, надвигавшихся на них. Многие пали, попав под их поступь. Другие погибли от их случайных ударов. Уцелевшие на тот момент стены быстро превратились в руины.
- Стойте, солдаты Альянса! - раздался крик с одной из башен. Тихо смеясь, Малкорок поднял глаза, чтобы лицезреть человека в адмиральской шляпе, отчаянно и безуспешно пытавшегося сплотить войска. Это было глупо, но Малкорок не мог не уважать несчастного. Он, по крайней мере, умрет с честью.
Но большинство из тех, кем он командовал, бежали. И Малкорок не мог винить их. На это, в конце концов, и рассчитывал Гаррош.
Испытывая запредельный ужас, большинство из них просто бросили оружие и побежали туда, где по их мнению было безопасно - к воде и холмам. Куда угодно, лишь бы не оставаться перед лицом смерти в виде существ из жидкого камня и ненависти. Бегущие солдаты стали легкой добычей для воинов Орды, поджидавших их на всех выходах. Это было слишком легко. Если кто-нибудь выжил, думал Малкорок, он должен считать себя одним из самых удачливых существ.
Мирный Азерот на грани войны: цивилизации угрожает раса свирепых воинов-орков, покидающих умирающий Дренор, чтобы с оружием в руках обрести новый дом.Темный портал соединил два мира, в результате чего одну армию ждет уничтожение, а вторую – вымирание.Два великих героя сражаются по разные стороны конфликта, и когда они сойдутся на поле брани, от результата этой схватки будет зависеть слишком многое…Перед вами официальная новеллизация самого ожидаемого блокбастера 2016 года от Legendary Pictures и Universal Pictures, основанного на глобальном феномене компании Blizzard Entertainment, имя которому – ВАРКРАФТ.
Злобные и вероломные твари, живущие лишь ради насилия и упоения битвой, — такими увидели орков люди Азерота. Зеленокожие красноглазые чудовища пришли завоевывать новый мир, перед этим погубив свой. А ведь на протяжении долгих столетий орки были совсем иными: честными, добрыми, умеющими ладить с природой и соседями. Что же это за проклятое волшебство, вдруг превратившее миролюбивых охотников в кровожадных убийц?
Армии темной стороны и Республики продолжают сражаться за власть в Галактике. Стратегия бывшего мастера-джедая, а ныне повелителя ситхов, графа Дуку становится все более агрессивной и безжалостной. Несмотря на мастерство джедаев и доблесть находящихся под их командованием клонов, каждое новое поражение оборачивается огромными жертвами. После гибели огромной флотилии беженцев, Совет джедаев решается пойти на крайние меры: устранить человека, повинного в таком количестве смертей, – самого графа Дуку. Но, даже для самого искусного убийцы, изворотливый граф – опасная цель, потому рождается смелое решение: объединить обе стороны Силы.
Их клич – «Сила и честь!». Их друзья и спутники – свирепые северные волки. Они – орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора – мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь.Но таинственный зеленокожий колдун Гул’дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку.
Трудно жить на чужбине среди совершенно не похожих на тебя людей. Никто не скажет, кто ты, откуда, никто не откроет тайну твоего рождения. Только случай. Но невозможно вечно жить с опущенными в землю глазами. Пришло время оглядеться по сторонам и бежать. Бежать от страха и унижения, бежать, чтобы найти родных. Ведь где-то на свете есть существа, которые будут рады твоему возвращению. И молодой орк Трэль, вскормленный людьми, отправился на поиски своих сородичей. Ему предстоял нелёгкий путь. Но испытания научили его терпению и мудрости.
XXVIII век. Специальные агенты Валериан и Лорелин следят за порядком в Галактике. По заданию министра обороны они отправляются в потрясающий воображение город Альфа – постоянно растущий мегаполис, куда столетиями стекаются существа со всех уголков Вселенной для обмена знаниями, мудростью и культурными ценностями.Но в центре Альфы скрывается тайна. Темные силы угрожают мирному существованию Города Тысячи Планет. Валериан и Лорелин должны успеть обнаружить источник опасности, ведь под угрозой не только Альфа, но и будущее Вселенной.
Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!
Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Короткая" история дренея Нобундо, бывшего паладина, исковерканного темными энергиями и превращенного в Сломленного, первого шамана среди своей расы. Да, этот дреней достоин уважения..
Иллидан Ярость Бури. Великий чародей. Великий воин. Великий предатель.Десять тысяч лет, проведенных в тюрьме, когда лишь ненависть и жажда мести позволяют сохранить рассудок… И позволяют ли?Долгожданная свобода. Новый мир, новая армия, новые планы. Еще более амбициозные и непонятные для всех прочих. Что это – жажда реванша или стремление к безграничной власти? И какова будет цена победы? Ведь все больше врагов стягивают кольцо вокруг владыки Запределья, а от союзников в любой момент можно ждать удара в спину.
В мире, где магия является частью жизни каждого человека, жить непросто. Порой сложно понять, где правда, где ложь, где прошлое, а где будущее. Пытаясь разобраться во всем, юный Кхадгар и отправился в таинственную башню могущественнейшего из магов, чтобы стать его учеником. Но Медивх слывет очень странным человеком. Никому не удается заглянуть в его душу. Поступки мага не поддаются логическому объяснению. На чьей он стороне: Света или Тьмы? Не сразу, но любопытный и внимательный ученик сумел понять, что происходит со старым магом.
Первая полная энциклопедия, посвященная историям и легендам мира «Варкрафт». Подробные статьи о каждом персонаже, месте действия, ключевом событии и историческом периоде великого игрового мира, где ежедневно играют миллионы людей.Роскошно иллюстрированная и невероятно насыщенная фактами энциклопедия «Варкрафт: Хроники» никого не оставит равнодушным!