Джайна Праудмур: Приливы Войны - [28]

Шрифт
Интервал

- Отставить отправку разведчиков! – крикнул он Блейну, - Грознорёв вернулся, потому что он объединился с Ордой орков. Они будут…

Слова так и застыли на его губах. Теперь он мог отчётливо видеть их: огромная волна орков хлынула на холм, одетые во всё, начиная от тканевых облачений шаманов и чернокнижников до пластиночных доспехов, заплатанных неровными кусочками кожи. Они тащили тележки, заполненные деревянными досками и камнями. Грознорёв присоединился к ним, что было, впрочем, ожидаемо, и большие зелёные громилы сбрасывали валуны в мелководье с огромными брызгами и шумом. Адские барабаны всё стучали и стучали, а враг был уже настолько близко, что Обри и его воины уже могли слышать боевой клич орков. За орками неспешно двигались катапульты, тараны и другие осадные сооружения. Но о чем они только думали?..

Лишь когда орки начали укладывать доски поверх брошенных валунов, Обри осознал всю тактическую хитрость и критичность ситуации.

- Укрепить ворота! – прокричал он. Им оставалось самое малое, подумал Обри. - Подготовьтесь к обороне сразу на трёх фронтах – со стороны гавани, с севера и с запада!

Они были в состоянии справиться с Грознорёвом. Они были в состоянии справиться с несколькими тауренов, стычки с которыми время от времени возникали на Кровавых Полях.

Но это…

- Да хранит нас Свет, - прошептал он.

Глава 8

 Таурены и тролли продолжили свой поход на восток, как только рассвет сменил ночь. Они держались как можно дальше от Передовой ставки Альянса и до сих пор не встретили никакого сопротивления. Пробравшись через Буйные заросли, они обнаружили стоянку лагеря с потухшим костром, угли которого, однако, были еще теплыми. Не было никакой возможности узнать, кем он был возведен. В этом районе бывали и Орда, и Альянс, и всегда кто-то кочевал с места на место. Катаклизм сотряс жизни обитателей Азерота так же, как и землю. С превеликой осторожностью воины продолжили свой путь, а Бейн начал задаваться вопросом... возможно ли, что их наступление еще не раскрыто?

Они обнаружили небольшое святилище тауренов, и Бейн объявил привал.

- Это знак, - сказал он. - Здесь наши братья и сестры были освобождены от их тел. Здесь мы остановимся, чтобы подготовить наши сердца для битвы, а души - для возможной гибели. Братья-тролли, это не ваш ритуал, но вы можете подойти сюда, чтобы созерцать жизнь и смерть... и тех, кто ушел ранее. И, - добавил Бейн, - мы будем просить наших предков, чтобы они благословили нас и указали наилучший и правильный путь для нашего народа.

Бейн не собирался просить предков благословить то, что они собирались сделать, так как он вовсе не был уверен, что они одобрили бы это. Он не думал, что Кэрн Кровавое Копыто одобрил бы подобное. Среди тауренов и троллей царило чувство ожидания ожесточенной схватки, смешанное с беспокойством. Бейн хорошо знал свой народ и чувствовал их разделяемую преданность. Преданность, которая находилась в конфликте с сердцем их лидера.

Через некоторое время - когда одни пели, другие преклонили колени в молитве, а остальные застыли в почтении - пришло время выдвигаться вперед. Воины были на последнем этапе своего беспокойного путешествия. Перед ними предстал Великий Разлом, и дорога, слегка петляя, убежала к холмам.

- Видать, нам свезло, - отметил Вол'джин.

- Не думаю, что мы пропустили гонца, сумевшего предупредить их, - согласился Бейн.

Вол'джин посмотрел на него со своего ящера.

- А ведь они разорили лагерь Таурахо, брат, - сказал он.

- Да, - ответил Бейн. - Они напали на военный объект. Но их генерал отказался убивать мирных жителей. Он мог бы отдать приказ вырезать всех. Но не сделал этого.

Глаза Вол'джина сузились.

- Окажешь ли ты ту же любезность этому лагерю Альянса?

- Сомневаюсь, что в крепости Северной Стражи есть хоть кто-то из гражданских, - сказал Бейн. Он не добавил, что был практически уверен - Гаррош прикажет ему убить каждого попавшего в плен. Да, это тоже был военный объект, и Гаррош продемонстрировал хорошее тактическое руководство своим желанием видеть его уничтоженным.

Но Гаррош по-настоящему не был заинтересован в Северной Страже как в военном объекте. По его словам, сделать её бесполезной для Альянса - не стратегический шаг, а лишь "первая ступенька". Его истинной целью был Терамор. Там проживало множество солдат и матросов Альянса. Но там были и гостиницы. Купцы и их семьи жили там. А также та, которая выказала дружелюбие Бейну Кровавое Копыто.

Они проделали крюк по дороге. Картина открылась, и Бейн смог увидеть серые и белые каменные башни Северной Стражи. Как только он поднял руку, призывая войско остановиться, дабы подготовиться к наступлению на крепость, тишину Степей нарушили звуки выстрелов. Тролли и таурены немедленно ответили, направив свои орудия и стрелы вверх в солдат Альянса, атаковавших с холмов.

Бейн был в ярости. Он должен был ожидать этого, но позволил ложному чувству безопасности усыпить себя. И теперь его воины падают по всем направлениям, расплачиваясь за его глупость.

- Вперед! - крикнул он, его голос гремел, питаемый гневом, - Шаманы! Помешайте их огню!

Шаманы принялись за дело, в то время как остальные таурены и тролли рванулись вперед так быстро, как только смогли. Стрелки Альянса оказались сбиты с ног от внезапного порыва ветра или кричали от боли, причиняемой им загоревшейся одеждой. В последовавшем хаосе, пока стрелки пытались перегруппироваться, войско Мулгора достигло пути в крепость и ввязалось в ожесточенный бой.


Еще от автора Кристи Голден
Варкрафт

Мирный Азерот на грани войны: цивилизации угрожает раса свирепых воинов-орков, покидающих умирающий Дренор, чтобы с оружием в руках обрести новый дом.Темный портал соединил два мира, в результате чего одну армию ждет уничтожение, а вторую – вымирание.Два великих героя сражаются по разные стороны конфликта, и когда они сойдутся на поле брани, от результата этой схватки будет зависеть слишком многое…Перед вами официальная новеллизация самого ожидаемого блокбастера 2016 года от Legendary Pictures и Universal Pictures, основанного на глобальном феномене компании Blizzard Entertainment, имя которому – ВАРКРАФТ.


Рождение Орды

Злобные и вероломные твари, живущие лишь ради насилия и упоения битвой, — такими увидели орков люди Азерота. Зеленокожие красноглазые чудовища пришли завоевывать новый мир, перед этим погубив свой. А ведь на протяжении долгих столетий орки были совсем иными: честными, добрыми, умеющими ладить с природой и соседями. Что же это за проклятое волшебство, вдруг превратившее миролюбивых охотников в кровожадных убийц?


Ученик тьмы

Армии темной стороны и Республики продолжают сражаться за власть в Галактике. Стратегия бывшего мастера-джедая, а ныне повелителя ситхов, графа Дуку становится все более агрессивной и безжалостной. Несмотря на мастерство джедаев и доблесть находящихся под их командованием клонов, каждое новое поражение оборачивается огромными жертвами. После гибели огромной флотилии беженцев, Совет джедаев решается пойти на крайние меры: устранить человека, повинного в таком количестве смертей, – самого графа Дуку. Но, даже для самого искусного убийцы, изворотливый граф – опасная цель, потому рождается смелое решение: объединить обе стороны Силы.


Дуротан

Их клич – «Сила и честь!». Их друзья и спутники – свирепые северные волки. Они – орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора – мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь.Но таинственный зеленокожий колдун Гул’дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку.


Повелитель кланов

Трудно жить на чужбине среди совершенно не похожих на тебя людей. Никто не скажет, кто ты, откуда, никто не откроет тайну твоего рождения. Только случай. Но невозможно вечно жить с опущенными в землю глазами. Пришло время оглядеться по сторонам и бежать. Бежать от страха и унижения, бежать, чтобы найти родных. Ведь где-то на свете есть существа, которые будут рады твоему возвращению. И молодой орк Трэль, вскормленный людьми, отправился на поиски своих сородичей. Ему предстоял нелёгкий путь. Но испытания научили его терпению и мудрости.


Валериан и Город Тысячи Планет

XXVIII век. Специальные агенты Валериан и Лорелин следят за порядком в Галактике. По заданию министра обороны они отправляются в потрясающий воображение город Альфа – постоянно растущий мегаполис, куда столетиями стекаются существа со всех уголков Вселенной для обмена знаниями, мудростью и культурными ценностями.Но в центре Альфы скрывается тайна. Темные силы угрожают мирному существованию Города Тысячи Планет. Валериан и Лорелин должны успеть обнаружить источник опасности, ведь под угрозой не только Альфа, но и будущее Вселенной.


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Несломленный

Короткая" история дренея Нобундо, бывшего паладина, исковерканного темными энергиями и превращенного в Сломленного, первого шамана среди своей расы. Да, этот дреней достоин уважения..


Иллидан

Иллидан Ярость Бури. Великий чародей. Великий воин. Великий предатель.Десять тысяч лет, проведенных в тюрьме, когда лишь ненависть и жажда мести позволяют сохранить рассудок… И позволяют ли?Долгожданная свобода. Новый мир, новая армия, новые планы. Еще более амбициозные и непонятные для всех прочих. Что это – жажда реванша или стремление к безграничной власти? И какова будет цена победы? Ведь все больше врагов стягивают кольцо вокруг владыки Запределья, а от союзников в любой момент можно ждать удара в спину.


Последний Страж

В мире, где магия является частью жизни каждого человека, жить непросто. Порой сложно понять, где правда, где ложь, где прошлое, а где будущее. Пытаясь разобраться во всем, юный Кхадгар и отправился в таинственную башню могущественнейшего из магов, чтобы стать его учеником. Но Медивх слывет очень странным человеком. Никому не удается заглянуть в его душу. Поступки мага не поддаются логическому объяснению. На чьей он стороне: Света или Тьмы? Не сразу, но любопытный и внимательный ученик сумел понять, что происходит со старым магом.


Варкрафт: Хроники. Том I

Первая полная энциклопедия, посвященная историям и легендам мира «Варкрафт». Подробные статьи о каждом персонаже, месте действия, ключевом событии и историческом периоде великого игрового мира, где ежедневно играют миллионы людей.Роскошно иллюстрированная и невероятно насыщенная фактами энциклопедия «Варкрафт: Хроники» никого не оставит равнодушным!