Джаггернаут и Токагэ - [9]
— А поцеловать? Я тебя от бывшего избавил. Где благодарность?
— Вон с глаз моих! Пока не пришибла! — а в глазках чёртики скачут.
Десятым вышел очередной маг. И привёл его Дымчатый Меч, что меня сразу насторожило. Ящер, как ящер. Но есть у него что-то, что поможет со мной справиться, иначе бы Дымчатый не суетился.
Я направился к новому противнику, тот направился ко мне. Я насторожился ещё больше. Магу не нужна дистанция? Хм… Я рванул к магу, проткнул мечом, ударил ногой. Маг отскочил и скастовал лужу. Огромная лужа из ниоткуда образовалась прямо на песке арены, а я завяз. Завяз и маг, но он и не старался выбраться, а в трёх шагах от меня что-то кастовал. Длинное, а поэтому наверняка мощное. Я отправил в него нож и дротики. Из материализовавшегося над лужей облака в меня ударила молния. От удара я потерял треть здоровья, ещё молнии ударили рядом. Маг задействовал мощный аое-скил, наверняка врождённый. Пришёл мой черёд ходить с козырей, я использовал Положительную Карму, которая давно дожидалась своего часа. Двух ударов молнии, которые пришлись прямиком в меня, оказалось достаточно, чтобы злополучный маг упал с ног. Облако и лужа исчезли, а я проткнул его тушку мечом. Спи спокойно, незнакомец, ты был близок к победе как никто.
Неписи на трибунах взвыли. Может и игроки аплодировали, не знаю. Но я победил. И Токагэ вместе со мной. И неписи старались, как могли, отмечали мою победу, мой триумф. Славили меня, пока я совершал круг почёта, подняв над головой свой двуручник.
Сто шестьдесят два фрага в моей копилке! Это наверняка много. Токагэ разберётся, она лучше с неписями договорится. А я сделаю пока ещё один круг — мне понравилось. Я — победитель!
— Срочно иди за мной! — Токагэ отвлекла меня от моего занятия, — Тебе нужно взять персональную награду. Возьми по возможности приличное оружие. Навыки и ачивку он тебе и так даст, мне уже дал. Но у нас целая куча фрагов, он должен выдать очешуительную награду. Ты набил больше, поэтому он выдаст награду тебе. Для нас двоих. Мне оружие не бери — я ещё не определилась, как буду развиваться. Мне возьми книгу навыков или бижутерию, доспех на худой конец. А себе, кохай, лучше всего, возьми приличный меч.
Наконец-то, эта игра мне понравилась. Круг почёта, особенно. Ну и то, что я буду награду выбирать. Справедливо, я же больше фрагов набил.
Я рано обрадовался. Распорядитель увёл меня в свою пещеру и начал болтать. Навки то, навыки сё, таблички, системки. Я затосковал минут через десять. Дал он мне и ачивки — Победитель Турнира Песка и Скал, и Победитель, за череду побед. И навыки открыл целую кучу, оказывается, я их в турнире использовал не глядя. Кулон квестовый дал, квест ещё дал, отправил в столицу фракции, про профессии что-то долго трындел. Рад бы рассказать, но боюсь соврать, не заинтересовало, не запоминал толком. А потом он заставил меня задуматься, да так, что голова заболела.
Короче, за нашу с Токагэ кучу фрагов я мог взять либо два древних предмета, либо один эпический. И как бонус, заказать какой именно предмет я хочу. Вот и думай.
Насколько древний хуже эпического? Неизвестно. Может, качество на копейки отличается, а может на порядок. Насколько эпический предмет хорош? Топовый топ или хлам промежуточного качества? Интуиция подсказывает, что один эпик лучше двух раров. Как тогда поделить? Захапать себе — кинуть Токагэ? Отдать Токагэ — обделить себя любимого? Кто она мне? Кто я ей?
У неё уже был один такой, который её прокачивал, одел и вывел в топ. Как она воспримет, если я выйду с эпическим мечом и скажу, это мне, а тебе спасибо большое? А если выйду и скажу, вот на тебе эпический меч, дарю? Захапает? Откажется, и будет мне навязывать? Я задумался, ещё глубже — а не всё ли мне равно? Себе не соврёшь — нет, не всё равно. Мне неудобно будет забрать всю награду себе, ведь без Токагэ, я не получил бы не то, что Прыжка, но даже Рывка, и турнир бы, скорее всего, на первых порах слил бы. И мне неприятно будет, если она откажется принять всю награду себе, а это возможно, раз мне неудобно, ей тоже может быть неудобно. И также мне будет неприятно вдвойне, если она заберёт её и спасибо не скажет, я всё же старался.
Гордиев узел надуманных проблем. Рубить его надо. Двуручным мечом.
Я вышел из пещеры Распорядителя Арены с серьёзным, задумчивым лицом.
— Ну, что там? Что там? — Токагэ схватила меня за предплечье и нетерпеливо запрыгала, оглядывая меня со всех сторон, как будто могла заглянуть в инвентарь.
— Нам нужно серьёзно поговорить, — начал я.
Она отступила на два шага.
— Продолжай, кохай, — руки в боки, тоже серьёзно на меня смотрит.
— Видишь ли, Токагэ. Тут такое дело… — я специально сделал паузу, она же нетерпеливая, пусть сама спросит. Токагэ моих ожиданий не обманула.
— Что с наградой?
— Награду он дал.
— И-и???
— Теперь я не знаю, что делать.
— Да что ты мнёшься, как маленький мальчик, говори! Не испытывай мой терпение! Что ты получил?
— Лично я — ничего. Он дал нам один предмет на двоих.
— Как так? — удивилась Токагэ. — А как мы его делить будем?
— Я тоже об этом первым делом подумал.
— И ты хочешь забрать его себе? — грустно, поникши, спросила Токагэ.
Приглашение в новую супер игру принято. Удар, опытный игрок, но любопытство гонит его вдаль, влекут загадочные игровые горизонты. Начальные квесты, изучение системы игры, турнир на арене, знакомства с другими игроками, исследование мира, участие в боях и схватках - все знакомо, и в тоже время ново. Как оптимально пройти квесты? Как правильно развить персонажа, ничего не зная об игре? Как получить игровое преимущество? Для чего нужны навыки? Как применять умения? Тут ему может помочь богатый опыт виртуальных игр.
Большинство людей, достигнув возраста критического осмысления реальности, смотрят на окружающий их мир и пытаются разобраться: зачем им дана эта жизнь? Кто её дал? Как её необходимо прожить, чтобы потом «не было мучительно больно за неправильно прожитые годы»? Абсолютное большинство людей всю жизнь учатся, трудятся, часто – мучительно, преодолевают массу различных проблем, а жизнь – «чем дальше – тем труднее…». А заканчивается всё известно чем – болезнями и «проводами в последний путь»… Они задают сами себе вопросы: «Где же Бог – если Он есть? Зачем на нашу голову приходится столько мучений и можно ли их избежать?»Этот материал призван помочь дать ответ на многие вопросы, которые возникают в жизни людей.
Книга возникла в процессе 60-летней трудовой деятельности и 55-летних выступлений в СМИ. Работа проводилась на фоне безразличия и безответственности кабинетчиков всех рангов науки «диссертабельных диссертаций».
Неопределенность в жизни, безответная любовь и нескладывающиеся отношения с ровесниками. Такая ситуация в жизни случается почти с каждым подростком, в которую и попал Александр Климов – типичный хороший мальчик, который был белой вороной среди сверстников. В одну ночь вся его жизнь перевернулась с ног на голову, возродив в нем древние силы. Он не может это скрывать из-за необъяснимых фактов, случившихся в эту же ночь: Сашу подозревают в убийстве четверых мальчишек. За ним начинают охотиться полиция и клан Воды Ордена Света – сообщества таких же, как и он, которые скрываются тысячелетиями.
Это история о ребенке, который лишился родителей и попал в детский дом, из которого его взяла к себе домой молодая семья. Они воспитывали мальчика долгие годы, заботясь о нем и воспитывая как своего родного ребенка, и, казалось бы, эта история имеет счастливый конец, но у данного рассказа есть и обратная сторона медали, окутанная мраком и тайнами…
В книге затронуты вечные темы – противостояние добра и зла, человек и война, связь поколений. Время действия – гражданская и Первая Мировая, Вторая Мировая войны. На первой сражался отец, на второй – отец и сын, которые имеют неразрывную духовную связь. И хоть перманентность войны угнетает, эта духовная связь между людьми, не дающая временам прерваться, не позволяющая ушедшим сгинуть без следа, сообщает радость. Радость и заслуженную благодарность, отзывающуюся в сердцах тех, кто живет сейчас. В романе переплетены реальность и вымысел, философия и обыденные размышления.
Это маленький рассказ про игроков на Ифельсар, без особых пояснений кто и что делал. Просто захотелось написать про тех, чью работу главный герой не знает досконально. Не вычитано.