Двойная реальность - [5]
- Я не о том, - начал я оправдываться. - Это так говорится.
- Ага, а это так выглядит, - зло сказал он и махнул на очередных марионеток.
- Но все же, ты и они, вы как бы в разных плоскостях что ли, - произнес я примирительно. - Ведь если ты пойдешь такому человеку на встречу, то вы никогда не столкнетесь, он тебя увидит.
Брат шумно и гневно фыркнул.
- Пойми, - продолжил я. - Они тебя видят.
- Да, знаю, что видят. Они с таким же успехом замечают траву, столбы. Я для них не больше значу, чем куст на обочине, да и то те, порой могут привлечь их внимание.
- Так ведь каждый настраивает линзы под свои вкусы, - пояснил я. - Фильтров же тысячи. Начиная от древних людей до плазма-костюмов. Как захочешь, так мир и будет выглядеть.
- Но при этом реальности никто из них практически не видит, - уставшим голосом произнес Димка, видно выдохся сердиться.
- Прости, а кому она нужна? - спросил я растерянно.
Брат на меня посмотрел как на живого инопланетянина.
- Чего? Как это кому она нужна? - повторил он. - Ты дурак или как? Это же реальность! Понимаешь, реальность, мир в котором ты сейчас живешь.
- И чего? - спросил я тупо.
Димка начал хватать ртом воздух, будто только вынырнул из глубин озера. Я дал ему отдышаться, но он так и не нашелся с ответом, чтобы пояснить кому нужна реальность и для чего.
- Дим, смотри, - начал я. - Вот ты сейчас изучаешь каждую травинку? Оцениваешь глазомером расстояние от каждого дерева до следующего? Считаешь количество лепестков у каждого цветка?
- Нет, конечно, - ответил он быстро.
- Полагаю ты, когда куда-то долго идешь, то скорее всего о чем-то думаешь, так? - спросил я.
Он кивнул.
- И получается окружающий мир воспринимаешь как бы по умолчанию, а сам в своих мыслях, так?
Брат чуть подумал на ходу, а затем медленно кивнул.
- Выходит ты также оторван от реальности, как и все они, но только несколько иначе, ведь ты при желании ныряешь в свои мысли, как в некую виртуальность, только собственную, - произнес я проникновенно. - Но к сожалению в твоем воображении или фантазии нет закладок, путеводителя и миллиона полезных приложений. Но при этом твоя отрешенность в мыслях и виртуальность в линзах практически идентичны, вот только виртуальность постепенно дает тебе лучше осознать свои желания. Ведь если в десять лет всех делаешь мультяшными, то думаю в сорок или пятьдесят уже какими-то другими, но при этом все полезные ресурсы всегда перед глазами. Человек меняется, взрослеет и подстраивает восприятие по возрасту.
Мы прошлись по ажурному мосту под которым не речушка, а так струйка из поливочного шланга, как еще не впиталась в землю по пути не понятно.
- Да, знаю я все это, - выдал Димка. - Если бы в виртуальности было только это, тогда бы и вопросов не стало.
Тень печали набежала ему на лицо.
- Ведь ты согласен, что порой видишь "ямы" на дороге? - спросил он.
Я кивнул.
- Вот это мне и не нравится, - сообщил он. - Ведь за тебя получаются решают каким видеть настоящий мир. Не буду травить байки и страшилки, то ты ой как много чего об окружающей мире не знаешь, так как не видишь.
- Согласен, - произнес я. - У меня еще включен "детский режим". Завтра спадет.
Брат кисло улыбнулся.
- Если бы, - сказал он невесело. - Ты получишь лишь доступ к подключению отовсюду, а все, что тебе нельзя видеть, ты не заметишь.
- Например? - спросил я.
- Да взять хотя бы драку, - нашелся Димка. - Вряд ли ты видел хоть одну драку в своей жизни. Настоящую с кровью и синяками, а не из фильмов, где кетчуп во все стороны рекой и при этом ни одного синяка на лицах.
- Пожалуй да, не видел, - согласился я вынужденно. - Но завтра уже начну.
- Ха, - вырвалось у брата. - Если бы. Ну да, драку ты увидишь, но проститутку ты не заметишь даже если будешь в шаге от нее.
- Думаю с восемнадцати стану и таких замечать, - предположил я.
- Вот именно, - произнес Димка тяжело. - Так у тебя будет всю жизнь. Каждый возраст даст увидеть что-то новое, но при этом запрещенное для всех ты никогда не увидишь, государство не позволит.
- Какие-нибудь тайны правительства? - спросил я.
- Да, что-то в этом роде, - ответил он.
- А зачем они мне? - спросил я.
- Точно дурак, - выдал брат, но наткнулся на мой вопрошающий взгляд, вздохнул и продолжил. - Знаешь ли, если ты не в курсе, ты в этом мире живешь, это так для справки, а то вы марионетки с кучей информацией перед глазами порой не понимаете обычных вещей. И вообще-то каждому человеку полагается быть не туристом, что мимоходом посмотрел основные достопримечательности и пошел дальше. Надо жить здесь и сейчас, видеть всё. Ведь дальше уже не будет ничего и вернутся не дадут.
- Красиво сказал, - похвалил я. - Сам придумал?
- Да иди ты, - отмахнулся брат.
- Может быть ты и прав, - сказал я, не желая затрагивать проблемные места, Димка всегда на них плохо реагирует. - Возможно я не увижу чего-то такого, что увидишь ты. Даже не так, я точно это не увижу. Но скажи ты видел, как испражняется старик с ракурса в сантиметре от его жопы?
- Фууу, - от отвращения Димку аж передернуло. - Нет, конечно, что за вопрос?
- То есть ты согласен, что не все надо в этом мире видеть? - настоял я.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.
Амарталис родился в XIV веке в Европе, где царила чума и охота на ведьм, его родителей унесла черная смерть, но его самого болезнь почему-то не брала, чем и заинтересовалась Инквизиция, обвинив его в дьяволопоклонстве и попытавшись казнить. Несколько десятков раз. Прошло почти более двадцати семи веков, Амарталис бороздит просторы Вселенной, выполняя грязную работу в качестве наемника и наживая врагов, которые умирают либо от его руки, либо от старости. Один из старых врагов оказался живее, чем считалось, и решил отомстить во что бы то ни стало, но зная, что его противник неуязвим, он продумывает хитроумные план, натравив на него всю Вселенную.
Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…
Став инвалидом после трагического случая на учениях, военный лётчик Алан Тарханов решает принять участие в игре, где он сможет вернуться к любимому делу, освоить большое количество летательных аппаратов. Да вот только летать ему придётся в суровых арктических условиях, когда бушуют вьюги и метели, трещат морозы и воют штормовые ветра, и, кроме того, отражать нападения бандитов. И все это так подозрительно похоже на реальный сценарий нового ледникового периода. Как выжить в таких условиях, не сломаться и спасти Землю?
«Иду я по полю, а на меня из-за угла танк выворачивает!» Смешно? А если правда? А если за таким поворотом целый мир с танками и тиграми? Мир не отличимый от нашего, тень нашего мира на мироздания, перепутье миров, мировая свалка. А если в такой мир случайно завернет простая медсестра Маша? А если обратно вывернуть не получится?
Научно-популярная военно-патриотическая танково-линкорная фантазия.Из журнала «Смена» № 13, 1924 г.Фотографии PHOTO-NEWS.
Что если на похожей на Землю планете будут сосуществовать две расы людей кардинально отличающиеся по продолжительности жизни, как, например, люди и эльфы у Толкиена? Очевидно, что образ жизни, мысли и цели у этих рас также будут различными. Почти наверняка долгожители станут использовать «экологичные» и «безотходные» технологии (возможно магию), а технический прогресс, стремительно меняющий привычную среду обитания и характерный для общества «обычных» людей, вероятно, будет совершенно неприемлем с точки зрения их более «живучих» и дальновидных соседей.