Двойная реальность - [3]
- Куда сегодня пойдем? - спросил я.
На стене показались статичные картинки какого-то тира.
- Может сюда? - предложил Димка.
- А мне дадут пострелять? - усомнился я. - Это тебе уже есть восемнадцать, мне еще даже четырнадцати нет.
- Дадут, не бойся, - усмехнулся брат, - да и не выглядишь ты на малолетку, уже почти меня догнал.
Приятно, когда говорят такое. Все мои друзья выглядят тощими и изможденными, будто всегда недосыпают. Но после того, как Димкина семья перебралась к нам четыре года назад, то они первым делом проверили все родственные связи. Не сказать, чтобы я очень обрадовался наличию троюродного брата, о котором никогда не слышал. Но то, что он старше сначала имело свои плюсы, да и крепок он, удобно пугать друзей. А уж общение с ним и постоянные походы в разные спортивные секции немного подтянули и меня, наросли мышцы, спина перестала походить на задумчивый вопросительный знак, да и сон крепче стал. Не хочется признавать, но порой и правда надо оторваться от виртуальности и пожить реальной жизнью, но не очень долго.
- Па, мы в тир, - крикнул на прощание Димка.
- Ага, давайте, - донеслось из кухни.
Непривычно выходить из дома и не ощущать, как весь мир остался за порогом. В этом районе напрочь отсутствует виртуальность, здесь я всегда за порогом.
- Может пробежимся? - задорно предложил Димка.
- Напомни адрес, - попросил я.
- Гарибальди 101, - ответил брат.
Навигатор показал до тира почти десять километров.
- Давай, побежали, - предложил Димка и не особо быстро побежал в сторону тира, у него нет встроенного навигатора, зато есть очуметь какая память, знает все улицы района и даже где какая урна стоит, добирается быстрее, чем показывает самая умная бродилка.
Через десяток метров удалось его нагнать и выровнять дыхание. Признаться бегаю и вообще как-то физически занимаюсь лишь с ним, поэтому в первые минуты общения всегда тяжко, зато потом приятно вспоминать.
- Что-то ты какой-то угрюмый, - на бегу заявил Димка.
- А-а, - отмахнулся я.
Успели пробежать четыре дома, как силы меня покинули, пришлось перейти на шаг.
- Тебе надо почаще бегать, - заявил Димка авторитетно. - Дохлый просто ужас.
- Знаю, - согласился я, шумно выдохнув.
- Что стряслось то? - настойчиво продолжил допрашивать брат.
Я покосился на него, гад ответил лучезарной улыбкой, мол, говори, сам же хочешь.
- Перед выходом к тебе мне прислали десятки сообщений незнакомые девчонки, - произнес я неохотно.
- И чем ты недоволен? - опешил он.
- Как это чем? - вспылил я. - Я что доенная корова? До сих пор никому был не нужен, а теперь вдруг "Здравствуй, Артём".
- Эх, малец ты еще, - усмехнулся брат.
- Может быть и так, - не стал я спорить, - но такое отношение меня бесит.
- Подумаешь девочки дали о себе знать, - хмыкнул брат, - тоже мне проблему нашел.
- А ты про первую любовь не читал? - спросил я, стараясь пошире делает шаг, зараза еще и шагом идет быстро, что хочется порой рядом бежать.
- Первую любовь? - переспросил Димка. - А что с ней не так?
- Ну ты даешь, - вскинулся я. - Ты что в сети не ... А-а, точно. В общем, пошла мода на первую любовь. Вонючие психологи доказали, что кем бы человек в будущем не стал, первую любовь он всегда помнит. И даже если были болезненные расставания, но это у всех так, зато первая любовь всегда помнится. И если вдруг я стану кем-то значимым в жизни, то считай та девчонка, что сумеет меня первой захомутать получит бонус по жизни.
Димка заржал откровенно и громко. Я насупившись посмотрел на него, гад даже не пытается сказать, что не так, ржет во всю глотку.
- Ну ты дебил, - с чувством сквозь смех сообщил он.
- Сам такой, - выпалил я.
- Ладно, ладно, - пошел на попятную брат. - Даже если все правда и будет именно так, как ты говоришь, то, что в этом плохого?
Я посмотрел на него, как на говорящего муравья, что вдруг сумел что-то внятное произнести.
- Так я могу быть не первым, - обвиняющее произнес я.
- Чего-о? -спросил брат громко.
- Говорю, я могу быть не первым. У особо деятельных девок, конечно же, у самих есть своя первая любовь, но они из-за биологической разницы, взрослеют чуть раньше, успевают разобраться что к чему и стремятся стать первой любовью у большего количества парней, чем нас больше, тем выше шансы в будущем на хорошую жизнь.
- Так-то да, - согласился Димка задумчиво. - Но опять же что в этом плохого?
- Ты сегодня что черепахового супа объелся? - спросил я.
- Нет, борщ хлебал, а что?
- Тормозишь много, - ответил я с улыбкой.
- А в глаз? -поинтересовался брат шутливо.
- Проблема в том, что девки стремятся побольше успеть за короткий срок, - продолжил я, проигнорировав угрозу брата. - Поэтому у них порой сразу по три-четыре парня, с каждым отрабатывается стандартная схема охмурения, с кем-то получается, с кем-то нет. Но гадость не в этом, а в том, что эти отношения заведомо им не нужны, ведь они стремятся пока возраст не ускакал нарастить свои шансы на первых свиданиях, сексе, влюбленности.
- Паскудство выходит, - подытожил брат.
- О чем и речь, - согласился я. - Я им на фиг не нужен, закидают голыми фотками, первые обжимашки, секс и через неделю "Извини, у нас мало общего, нам надо расстаться". Можно подумать до этого было хоть что-то общее. Вот я о них еще до сегодняшнего дня даже не знал, ну или не замечал.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.
Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.