Двойная реальность - [7]
Мужик покосился на меня.
- У него они все равно будут работать, - все же произнесла голограмма, кивая на меня.
- Плевать, - отмахнулся Гвидо.
- Зона "6", но сначала в раздевалку, - грубо распорядился мужик, голосом не терпящим возражения.
Все послушно направились в раздевалку. Безопасность превыше всего, это знают все.
Через десять минут собрались перед входом на арену "6". Уже здесь видны отличия развлечений нормальных людей от таких, как эти. Все выглядят людьми в защитных костюмах, никаких тебе фантастических допущений, даже бластеры выглядят убого, если бы не Димка ни за чтобы с такими даже не стал здороваться.
- Какие правила? - спросил брат.
Гвидо окинул меня тяжелым взглядом, его прихвостни также поморщились глянув на меня.
- Если так сильно мешаю, то я пошел, - предложил я раздраженно. - Хватит на меня так смотреть.
- А как на тебя смотреть? - поинтересовался Гвидо. - Может сначала проверим кто лучше стреляет? Ты же даже этого не умеешь.
Я опешил, как-то это я не умею стрелять?
- Давай, - произнес я.
Мы отошли к стойке тира, где на разном расстоянии движутся мелкие предметы: зверьки, колокольчики и прочая декоративная дрянь.
Приложение сразу проанализировало имеющиеся на стойке оружие, другое создало виртуальную копию положения из которого эффективнее всего стрелять, как держать оружие, а третье показало все траектории выстрелов, надо лишь совместить виртуальный образ с реальным расположением ружья и нажать на курок, точность выстрела сто процентов.
Как и ожидалось у меня из тридцати выстрелов тридцать попаданий, у Гвидо еле набралось девять.
- Как видишь умею стрелять, - сказал я довольно.
Он поморщился.
- Ты или линзы? - спросил он нагло.
- Мы едины, - ответил я решительно, достали уже недочеловеки, будут еще меня осуждать за преимущества, что дает современный мир.
- Хватит, - встрял Димка. - Давайте на арену, письками меряться будете там.
- Пять секунд, - вставил Генка, самый худой среди моих врагов.
Он отошел к сумке на лавочке, достал объемную папку, боже что за архаика, надеюсь там не бумага, а то помру со смеху. Еле удалось сдержаться, когда он ее раскрыл и достал оттуда реально бумагу или что-то очень похожее. Димка недовольно на меня посмотрел, пришлось придушить зарождающийся смех. Все же это его друзья, так что я как бы чужой.
Геннадий раздал своим друзьям по одному листу, те с ухмылками посмотрели на меня и стали надламывать листы, оказалось это не бумага, а лист с наклейками. Вот только стоило им повернуть наклейку в мою сторону, как та пропадала из виду. Они принялись лепить себе их на лоб, плечи, грудь, ноги, руки. Через пару минут каждый из них исчез.
- Что за фигня? - возмутился я. - Вы где?
Раздался дружный хохот. Вся компашка надо мной ржет, а я их даже не вижу. По сердитому сопению брата ясно, что он ничего сделать не может. Территория тира как бы место, где действует правило "на войне все средства хороши".
- Ну что снайпер пойдем поиграем? - спросил Гвидо довольным голосом.
- Я вас не вижу, - ответил я растерянно. - Дим, что происходит?
- Они покрыли себя наклейками, - пояснил он неохотно.
- И что? - спросил я. - С чего они пропали?
- Наклейки не с милыми зайчиками, - упавшим голосом сообщил он.
- А что на них? - спросил я раздраженно. - И почему они пропали?
- Что на них уже не важно, - ответил брат огорченно. - Я о том тебе по пути и говорил.
- Почему они пропали? - повторил я.
- Наклейки по всему телу, - пояснил он неохотно. - Если бы одна то думаю ты бы увидел белое пятно, но у них по всему телу, очевидно система решила, что проще от тебя скрыть антисоциальных личностей, раз на них такое налеплено.
- Так ведь их могут арестовать, - нашелся я с ответом. - Нельзя же такими расхаживать.
- Ох и тяжело тебе Димон, - произнес Гвидо издевательски. - Он не только малой, так еще и тупой.
- Тём, мы же в тире, здесь ты можешь играть за любого врага в какой угодно форме, - печально пояснил брат. - А на выходе они их снимут. В общем, ты вне игры.
- Ну и ладно, - выпалил я и удалился к стойке тира, буду стрелять в зверушек, колокольчики и прочую дрянь.
Ребята с хохотом зашли на арену. С помощью экранов я мог бы за ними наблюдать, но фильтрация все равно в моих линзах, не важно, что их показывают на экране, мне не увидеть.
Следующие два часа я расстреливал в тире все подряд, что не особо интересно, когда каждый выстрел бьет точно в цель. Не хотелось ни с кем общаться в виртуальности из принципа, все же в тире с братом, в такие моменты о виртуальности стараюсь забывать.
До прихода сюда хотелось, чтобы побыстрее наступило завтра, а теперь еще хуже. Очень надеюсь, что мама все же сжалится, даст таблетку снотворного, иначе я сойду с ума. Завтра, уже завтра я поменяю линзы и избавлюсь от детских настроек, буду нормальным, современным и наконец-то зрячим.
+++
+++
Наконец-то. Утро. Мама сжалилась дала таблетку, иначе сошел бы с ума. Вчера дорога от тира до дома вызвала лишь раздражение. Веселье ребят причиняло практически физическую боль. Конечно же, я мог бы уйти раньше, но тогда бы получилось, что Гвидо меня прогнал, а несмотря на всю злость такого удовольствия я ему не доставлю. Можно ополчиться на брата, ведь пригласил их и меня не поставил в известность, но что-то подсказывает, что лучше не надо. У нас огромная разница в возрасте, даже не представляю, как он со мной общается. Мне бы с младшим на пять лет даже десяти минут не хотелось бы провести, но Димка как-то умудряется со мной проводить время. Да и надо признать опыт с наклейками был познавательным, никогда бы не подумал, что так можно современных людей обезвредить.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.
История из параллельного мира. Неприятель не разочаровал Джона - кортеж из пяти машин летел на приличной бандитской скорости, лишь немного притормозив, с намерением лихо войти в поворот. А что перед таким маневром следует увеличить дистанцию, мамы придуркам не рассказывали - едва в гармошку не собрались. Джонни врубил дальний свет, прямо водителям в глаза, и выпрыгнул из кабины. В этот момент на капотах рванули, брошенные ребятами, свето-шумовые гранаты. Машины, как шли цугом, так и вылетели с дороги в нагромождение обломков.
Ты можешь иметь два высших образования, знать несколько языков, быть умной и красивой, но когда все вокруг рушится ты ничего не сможешь сделать, пока не разгадаешь тайну случайно попавшей в руки книге…
Амарталис родился в XIV веке в Европе, где царила чума и охота на ведьм, его родителей унесла черная смерть, но его самого болезнь почему-то не брала, чем и заинтересовалась Инквизиция, обвинив его в дьяволопоклонстве и попытавшись казнить. Несколько десятков раз. Прошло почти более двадцати семи веков, Амарталис бороздит просторы Вселенной, выполняя грязную работу в качестве наемника и наживая врагов, которые умирают либо от его руки, либо от старости. Один из старых врагов оказался живее, чем считалось, и решил отомстить во что бы то ни стало, но зная, что его противник неуязвим, он продумывает хитроумные план, натравив на него всю Вселенную.
Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…
Став инвалидом после трагического случая на учениях, военный лётчик Алан Тарханов решает принять участие в игре, где он сможет вернуться к любимому делу, освоить большое количество летательных аппаратов. Да вот только летать ему придётся в суровых арктических условиях, когда бушуют вьюги и метели, трещат морозы и воют штормовые ветра, и, кроме того, отражать нападения бандитов. И все это так подозрительно похоже на реальный сценарий нового ледникового периода. Как выжить в таких условиях, не сломаться и спасти Землю?
Научно-популярная военно-патриотическая танково-линкорная фантазия.Из журнала «Смена» № 13, 1924 г.Фотографии PHOTO-NEWS.