Двадцать четыре основные пасьянса с двадцатью таблицами - [4]

Шрифт
Интервал

III. Основныя карты берутся изъ колоды прежде начала игры.

Масти соблюдаются.


Игра.

Берутъ изъ колодъ восемь тузовъ и восемь королей.

Семь королей откладываютъ въ сторону, послђдняго же кладутъ посрединђ и окружаютъ его восемью тузами.

Король называется шахомъ и остается одинокимъ.

Тузы служатъ основными картами, и карты накладываются на нихъ въ восходящемъ порядкђ до дамъ.

Послђ этого раскладываютъ кругъ изъ восьми картъ, начиная съ вершины круга и продолжая слђва направо. Если одна изъ картъ этого круга оказывается подходящею, то ее играютъ, а пустое пространство немедленно замђняется одною изъ числа картъ, находящихся въ рукахъ. Затђмъ раскладываютъ второй кругъ, покрывая имъ первый (правило I) и поступаютъ съ нимъ такъ же, какъ и съ предыдущимъ. Наконецъ, кладутъ третій кругъ, которымъ заканчиваются лучи звђзды[8].

Послђ этого начинаютъ разсматривать звђзду, чтобы увидђть, нђтъ ли подходящихъ картъ, которыя удобно играть или дђлать марьяжъ (правила I и II), но при этомъ нђтъ надобности дђлать непремђнно то или другое до тђхъ поръ, пока не представится удобный случай. Марьяжъ можно сдђлать только въ нисходящемъ порядкђ[9].

Послђ того какъ всђ подходящія карты сыграны или сдђланъ марьяжъ, открывшіяся чрезъ

это свободныя мђста должны быть заняты картами изъ талона или изъ колоды, начиная съ

внѵтреннихъ круговъ, при чемъ карты кладутъ, какъ прежде, слђва направо.

Съ остальными картами поступаютъ обыкновеннымъ порядкомъ: тђ изъ нихъ, которыя не годятся для основныхъ картъ, или для марьяжа, или для занятія свободныхъ мђстъ, составляютъ талонъ.


Шахъ.


Если откроется дорожка, т.-е. цђлый лучъ звђзды, то мђсто карты внутренняго ряда можетъ быть занято одною изъ картъ третьяго крута. Иногда это представляетъ большое удобство и составляетъ своего рода «грацію», такъ какъ пасьянсъ этотъ рђдко когда удается. Остальныхъ два пространства наполняются картами изъ талона, и это сдђдуетъ дђлать немедленно, такъ какъ каждый лучъ долженъ быть постоянно полнымъ. ІІасьянсъ вторично не раскладывается.

БЛОКАДА.

ДВђ ПОЛНЫХЪ КОЛОДЫ КАРТЪ.
Правила.

I. Всђ карты нерваго ряда считаются годными, но, раскладывая каждый рядъ, его размђщаютъ такъ, чтобы онъ нђсколько закрывалъ предыдущій рядъ.

Снимая одну изъ картъ нижнихъ рядовъ, тђмъ самымъ освобождаютъ одну изъ картъ, непосредственно лежащую выше; главнымъ правиломъ при этомъ служитъ то, что только тђ карты годны, ниже которыхъ не лежатъ другія.

II. За основными картами должна слђдовать масть.


Игра.

Располагаютъ въ продольную линію двђнадцать картъ. Тузы играютъ по мђрђ того, какъ они выходятъ; но нельзя играть другою картою, пока не наполнится цђлый рядъ. Восемь тузовъ служатъ основными картами и на нихъ накладываются другія карты восходящимъ порядкомъ до королей.

Разложивши первый рядъ, играютъ всякую подходящую карту и затђмъ дђлаютъ марьяжъ въ нисходящемъ порядкђ; но при этомъ слђдуетъ осторожно класть одну карту на другую, чтобы не спутать игры. Открывши такимъ образомъ свободныя мђста немедленно же закрываются новыми картами, взятыми изъ колоды, послђ чего продолжаютъ вновь играть и дђлать марьяжъ.

Въ случађ, если ни то, ни другое невозможно, то раскладываютъ новый рядъ картъ, ниже перваго ряда, и когда этотъ рядъ готовъ, то опять играютъ, дђлаютъ марьяжъ и кладутъ новыя карты на пустыя мђста, подобно тому какъ и прежде.

Такимъ образомъ раскладываютъ слђдующіе ряды до тђхъ поръ, пока не выйдетъ вся колода картъ; но при раскладкђ каждаго новаго ряда останавливаются, чтобы играть, дђлать марьяжъ и закрывать пустыя мђста картами.

Во время игры очень часто пустыя мђста открываются въ верхнихъ рядахъ: мђста эти должны быть прежде всего закрыты новыми катггами.


Блокада.


Пасьянсъ не раскладывается вторично.

ЧАСЫ.

ДВђ ПОЛНЫХЪ КОЛОДЫ КАРТЪ.
Правила.

I. Когда карты расположены въ кружокъ, то самая верхняя карта въ каждой пачкђ годна для игры; снятіе верхнихъ картъ освобождаетъ, по обыкновенію, лежащія ниже.

II. Марьяжъ можно дђлать только съ тђми картами, которыя находятся въ кругђ, но не съ картами изъ колоды или изъ талона.

III. Пустыя мђста въ кругђ могутъ быть замђнены картами изъ колоды, но не изъ талона. Каждая пачка должна пополняться такъ, чтобы заключать въ себђ не менђе трехъ картъ.

ІV. За двђнадцатью основнымп картами должны слђдовать масти.

Основныя карты суть: двойка, тройка, четверка и др. до короля включительно.


Игра.

Изъ колоды вынимаютъ двђнадцать картъ и, какъ показано на рисункђ № 1, размђщаютъ ихъ въ такомъ точно порядкђ, какъ изображены часы на рисункђ. Это — основныя карты, ихъ раскладываютъ въ восходящемъ порядкђ до тђхъ поръ, пока каждая пачка дойдетъ до того часа, противъ котораго она помђщена.

Размђстивши эти двђнадцать основныхъ картъ, раскладываютъ кругъ изъ двђнадцати пачекъ, въ каждый по три карты; при этомъ каждая пачка кладется такъ, чтобы всђ карты были видны (смотри рисунокъ, обозначенный линіями). Изъ этого круга прежде всего играютъ всђ подходящія карты (правило I), затђмъ дђлаютъ марьяжъ въ нисходящемъ порядкђ (правило II), и затђмъ закрываютъ пустыя мђста (правило III). Пустыя мђста закрываютъ слђва направо, начиная съ цііфры 1. Всђ пачки должны быть пополнены но выми картами раньше, чђмъ будетъ начата игра, или марьяжъ


Еще от автора Неизвестный Автор
Галчонок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Призраки ночи

В книге собраны предания и поверья о призраках ночи — колдунах и ведьмах, оборотнях и вампирах, один вид которых вызывал неподдельный страх, леденивший даже мужественное сердце.


Закат  вечности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


mmmavro.org | День 131, Победа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


mmmavro.org | День 132, Поэт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь о Нибелунгах

…«Песнь о Нибелунгах» принадлежит к числу наиболее известных эпических произведений человечества. Она находится в кругу таких творений, как поэмы Гомера и «Песнь о Роланде», «Слово о полку Игореве» и «Божественная комедия» Данте — если оставаться в пределе европейских литератур…В. Г. Адмони.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.