Дух Игры - [2]

Шрифт
Интервал

Длительность: не определена.


- Ох, ты ж! - удивлённо присвистнул Крохобор.

Холод невнятно выругался.

- Понравилось, да? - остановившись рядом с камнем, Кельт выпил небольшое лечебное зелье и кивнул. - Ну - давайте, думайте, как нам его активировать. Где вы его вообще взяли? В задании изначально про него что-нибудь было, нет?

Игроки вокруг принялись переговариваться - часть из них ругалась на долгое ожидание и полученные Проклятия, а часть делала ставки на то, получится ли у них разобраться в работе проклятого предмета.

Друзья столпились вокруг камня.


Книфель-кенотаф Сереброликих.

Камень, во тьму закрывающий вход,

Мрачных небес подпирающий свод,

Истины свет его облик найдёт,

Тот, кто пожертвует жизнью - войдёт.

Тёмный артефакт.

Особенности: после использования разрушается.


- Ну? - спросил Рок, наблюдая, как уменьшается полоска его здоровья. - Какие будут идеи? Ещё парочка таких Аур - и нам хана.

- Я думаю, его надо с…

- Тихо! - внезапно воскликнул Мор. - Всем успокоиться!

- Что? Появились идеи?

- Это же тёмный артефакт. - ответил Мор. - Верно? Я как раз могу такие использовать!

- Как так?! - удивился кто-то из стоящих в стороне игроков. - Ты же ведь Жрец?! Какие ещё тёмные артефакты?!

- Мор, ты ничего не напутал? Его даже некроманты не смогли активировать!

Но Мор спокойно покачал головой.

- Нет. У меня Особенность. - с этими словами он присел перед Кенотафом и принялся ощупывать его, пытаясь обнаружить что-нибудь необычное.

- Выступов на нём нет, если что. - заметил Кельт, внимательно наблюдающий за манипуляциями мора. - Мы проверяли.

- Я думаю, нам нужно разгадать загадку. - сказал Орф. Почесав затылок, он ткнул когтистой лапой в сторону Кенотафа. - Вон, у него в описании про мрачные небеса написано - так, может быть, для его активации требуется ночь?

Стоящие вокруг друзей согильдийцы нервно вздохнули. Солнце ещё только клонилось к закату и времени до наступления темноты оставалось неутешительно много.

- Да быть этого не может… - пробормотал кто-то.

Ракетка фыркнула.

- Чепуха, Орф! Там дальше про свет написано - и что теперь? Скажешь, что придётся дожидаться рассвета?

- Не знаю. - развёл короткими лапами шоккер. - Может быть, на него фонариком посветить?

- Посветить? - задумчиво переспросил Мор и его лицо разгладилось. - А что - мысль!

Вскинув руку, он направил один из своих жезлов в сторону Кенотафа и из него ударил тонкий световой луч. В следующее мгновение внутренности тёмного артефакта словно вспыхнули, а на ставшей прозрачной поверхности засияли непонятные письмена.

- Гляди-ка - сработало! - обрадовано воскликнул кто-то. - А что это там за…

И тут Книфель-кенотаф взорвался.


Ударная волна из плотного воздуха и молний ударила во все стороны, но тут же остановилась, свернулась сама в себя и провалилась куда-то вовнутрь. В воздухе на месте камня образовался вытянутый овал портального перехода.


Тёмные Врата Боли Сереброликих.

Портал, принадлежащий культу Сереброликих.

Особенности: неуязвим для любых воздействий.

Время существования: 10 минут…


- Ну, слава Богам. – усмехнулся Кельт, выпив ещё одно небольшое зелье лечения. – Исчезли!

- Ауры спали! Эффектов нет!

- Отлично!!

- Ну что – вперёд?

- Отставить «вперёд»! Нужно подождать остальных!

- Внимание! – замигало важное сообщение в гильдейском чате. – Общий сбор у Кенотафа Сереброликих! Не позднее десяти минут начиная с этого момента! Быстрее!

- Не успеют. – покачал головой Холод. – Тут от ближайшего портала пешего хода минут пять…

- Не каркай! – оборвал его Кельт. – Сейчас Линк с Пеленгом активируют амулеты - и начинаем! Вы, кстати, уже можете заходить. Только помните, что тех, кто со щитами - вперёд!

Игроки принялись строиться в шеренги и готовиться к предстоящему сражению.

- Слушай, Мор! – позвал товарища Рок. – Тебя строчка про пожертвование жизнью в описании Кенотафа не смутила?

- Немного. – кивнул тот. – Но не прикончит же нас в момент телепортации, верно?

- Гм. Надеюсь!

- Понесла-аааась!

В портал заскочило несколько закованных в тяжёлую броню воинов, держащих в руках мечи и широкие щиты.

- Бегом, бегом, бегом! Жрецы?! Чего стоите? Вперёд! Поддержка! Давайте за ними!

- А мы чего ждём? – поинтересовался Орф. – Второго пришествия?

- Пойдёмте. – кивнул Крохобор и вытащил из-за плеча украшенный рунами двуручный молот. – Пора уже заканчивать с этим заданием…

- Один момент! – сказал Холод. – Мне всё-таки интересно, как остальные сюда доберутся. Кельт! Ты про какие амулеты говорил? Те, новые, что на малой имперской площади продавались?

Кельт, занятый подготовкой боевых зелий, обернулся.

- Ага! Там есть такие, которые между собой связываются и открывают портал от одного к другому. Вон – видишь, мой уже лежит?

На камнях дворика действительно поблёскивал небольшой металлический предмет, в центре которого светился маленький красный камень.

- Дорогие?

- Десять золотых за пару.

- Да это ж грабёж!

- Нет, брат, это мгновенное перемещение!

В этот момент амулет издал пронзительный писк и лопнул, а пространство над ним раздалось в стороны, и друзья увидели светящийся прямоугольный проём.

- О, чёрт! – выругался Рок и взмахнул рукой. – Давайте к культистам! Быстро! Тут сейчас будет не протолкнуться!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?