Дух Игры - [2]
Длительность: не определена.
- Ох, ты ж! - удивлённо присвистнул Крохобор.
Холод невнятно выругался.
- Понравилось, да? - остановившись рядом с камнем, Кельт выпил небольшое лечебное зелье и кивнул. - Ну - давайте, думайте, как нам его активировать. Где вы его вообще взяли? В задании изначально про него что-нибудь было, нет?
Игроки вокруг принялись переговариваться - часть из них ругалась на долгое ожидание и полученные Проклятия, а часть делала ставки на то, получится ли у них разобраться в работе проклятого предмета.
Друзья столпились вокруг камня.
Книфель-кенотаф Сереброликих.
Камень, во тьму закрывающий вход,
Мрачных небес подпирающий свод,
Истины свет его облик найдёт,
Тот, кто пожертвует жизнью - войдёт.
Тёмный артефакт.
Особенности: после использования разрушается.
- Ну? - спросил Рок, наблюдая, как уменьшается полоска его здоровья. - Какие будут идеи? Ещё парочка таких Аур - и нам хана.
- Я думаю, его надо с…
- Тихо! - внезапно воскликнул Мор. - Всем успокоиться!
- Что? Появились идеи?
- Это же тёмный артефакт. - ответил Мор. - Верно? Я как раз могу такие использовать!
- Как так?! - удивился кто-то из стоящих в стороне игроков. - Ты же ведь Жрец?! Какие ещё тёмные артефакты?!
- Мор, ты ничего не напутал? Его даже некроманты не смогли активировать!
Но Мор спокойно покачал головой.
- Нет. У меня Особенность. - с этими словами он присел перед Кенотафом и принялся ощупывать его, пытаясь обнаружить что-нибудь необычное.
- Выступов на нём нет, если что. - заметил Кельт, внимательно наблюдающий за манипуляциями мора. - Мы проверяли.
- Я думаю, нам нужно разгадать загадку. - сказал Орф. Почесав затылок, он ткнул когтистой лапой в сторону Кенотафа. - Вон, у него в описании про мрачные небеса написано - так, может быть, для его активации требуется ночь?
Стоящие вокруг друзей согильдийцы нервно вздохнули. Солнце ещё только клонилось к закату и времени до наступления темноты оставалось неутешительно много.
- Да быть этого не может… - пробормотал кто-то.
Ракетка фыркнула.
- Чепуха, Орф! Там дальше про свет написано - и что теперь? Скажешь, что придётся дожидаться рассвета?
- Не знаю. - развёл короткими лапами шоккер. - Может быть, на него фонариком посветить?
- Посветить? - задумчиво переспросил Мор и его лицо разгладилось. - А что - мысль!
Вскинув руку, он направил один из своих жезлов в сторону Кенотафа и из него ударил тонкий световой луч. В следующее мгновение внутренности тёмного артефакта словно вспыхнули, а на ставшей прозрачной поверхности засияли непонятные письмена.
- Гляди-ка - сработало! - обрадовано воскликнул кто-то. - А что это там за…
И тут Книфель-кенотаф взорвался.
Ударная волна из плотного воздуха и молний ударила во все стороны, но тут же остановилась, свернулась сама в себя и провалилась куда-то вовнутрь. В воздухе на месте камня образовался вытянутый овал портального перехода.
Тёмные Врата Боли Сереброликих.
Портал, принадлежащий культу Сереброликих.
Особенности: неуязвим для любых воздействий.
Время существования: 10 минут…
- Ну, слава Богам. – усмехнулся Кельт, выпив ещё одно небольшое зелье лечения. – Исчезли!
- Ауры спали! Эффектов нет!
- Отлично!!
- Ну что – вперёд?
- Отставить «вперёд»! Нужно подождать остальных!
- Внимание! – замигало важное сообщение в гильдейском чате. – Общий сбор у Кенотафа Сереброликих! Не позднее десяти минут начиная с этого момента! Быстрее!
- Не успеют. – покачал головой Холод. – Тут от ближайшего портала пешего хода минут пять…
- Не каркай! – оборвал его Кельт. – Сейчас Линк с Пеленгом активируют амулеты - и начинаем! Вы, кстати, уже можете заходить. Только помните, что тех, кто со щитами - вперёд!
Игроки принялись строиться в шеренги и готовиться к предстоящему сражению.
- Слушай, Мор! – позвал товарища Рок. – Тебя строчка про пожертвование жизнью в описании Кенотафа не смутила?
- Немного. – кивнул тот. – Но не прикончит же нас в момент телепортации, верно?
- Гм. Надеюсь!
- Понесла-аааась!
В портал заскочило несколько закованных в тяжёлую броню воинов, держащих в руках мечи и широкие щиты.
- Бегом, бегом, бегом! Жрецы?! Чего стоите? Вперёд! Поддержка! Давайте за ними!
- А мы чего ждём? – поинтересовался Орф. – Второго пришествия?
- Пойдёмте. – кивнул Крохобор и вытащил из-за плеча украшенный рунами двуручный молот. – Пора уже заканчивать с этим заданием…
- Один момент! – сказал Холод. – Мне всё-таки интересно, как остальные сюда доберутся. Кельт! Ты про какие амулеты говорил? Те, новые, что на малой имперской площади продавались?
Кельт, занятый подготовкой боевых зелий, обернулся.
- Ага! Там есть такие, которые между собой связываются и открывают портал от одного к другому. Вон – видишь, мой уже лежит?
На камнях дворика действительно поблёскивал небольшой металлический предмет, в центре которого светился маленький красный камень.
- Дорогие?
- Десять золотых за пару.
- Да это ж грабёж!
- Нет, брат, это мгновенное перемещение!
В этот момент амулет издал пронзительный писк и лопнул, а пространство над ним раздалось в стороны, и друзья увидели светящийся прямоугольный проём.
- О, чёрт! – выругался Рок и взмахнул рукой. – Давайте к культистам! Быстро! Тут сейчас будет не протолкнуться!
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.
«Если выиграю я, ты будешь моей моделью…» График Фестиваля изменился, управляющий комитет постановил провести два раунда в один день. Икки победил в первом бою, но дорогой ценой: он использовал Итто Расэцу и остался без единственного козыря. А ведь следующий противник — Сара Бладлили, художник, способный создавать его копии. К тому же, Сара упорно преследует Икки и требует, чтобы он позировал ей обнажённым. Её никак нельзя недооценивать! Необычный поединок мечника и художника начался, и… случилось ужасное! «Пурпурная карикатура — Двукрылая Эдельвейс».
Новогодний спец-выпуск в виде короткого рассказа о праздничных похождениях героев романа «Наёмная рота „Светлые головы“». Действие происходит между финалом «Наёмной роты» и началом следующей книги цикла.
Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?