Дрожь времени - [2]

Шрифт
Интервал

Что делать дальше, члены группы поняли без слов. Увеличив натиск, они совместными усилиями буквально за десять секунд разобрались с тремя Кольчатыми червями и стали отступать в сторону Пушкинской площади. Но неожиданно из-за полуразрушенного здания показалась еще пара монстров сто двадцать девятого уровня. Нанести им урон система позволяла лишь двум самым прокачанным дримерам пати. Лидер же, снова взялась за кайт рейд босса. Если в подобных условиях они попытаются открыть портал, то черви бросятся напролом к арке перехода и попросту поглотят всю магическую энергию, поддерживающую временное изменение явления. Поэтому ребятам сначала надо было избавиться от монстров.

Марк выдвинулся вперед и заагрил на себя одного из монстров. Второго же атаковала станящим навыком Забава. Переключив свое внимание на первого монстра, девушка стала помогать Марку заклинаниями, наносящими мощный разовый урон. Ее класс Белый маг, позволял это делать. Эта ветка развития шла параллельно классам поддержки, вроде Священников или Целителей, и отвечала за нанесение урона и борьбу с разного рода дебафами. Потому проблем с мощью собственной магии Забава не испытывала. Вопросом было только время. Два дримера сто двадцать шестого уровня, не могли достаточно быстро уничтожить монстра на три уровня выше, из-за системных ограничений порезки урона. Ребята отняли у него всего треть жизни, когда второй кольчатый червь пришел в себя. Монстра постарался задержать резервный танк группы. Его навык провокации не сработал, но парень все равно попытался загородить дорогу твари своим телом, прикрывшись увесистым щитом. Но червь просто махнул хвостом и откинул его в сторону.

— Алик! — Испуганно закричала Ласка, и бросилась кастовать на него лечение.

Почувствовав активацию скила, червь двинула прямо к девушке. Но в этот момент прямо перед ней появился дример в черном кожаном доспехе, напоминающем костюмы восточных ниндзя. Материализовав из инвентаря два кинжала с длинными чуть изогнутыми лезвиями, он взял их обратным хватом и активировал один из своих навыков. Две темно-серые полосы магической энергии ударили точно в голову монстру, не только остановив его продвижение, но и заставил немного сместиться в сторону. Загудев даже громче рейд босса, тварь начала мотать головой, обдавая округу темно-желтой слизью, вероятно заменявшей в ее организме кровь.

В это же время второго монстра пронзил ярко-оранжевый столб огня, выросший буквально из-под земли. Почувствовав неладное, Марк лишь в последний момент успел от него увернуться.

— Что за хрень?! — закричал испуганный танк, глядя на то, как заметно просел уровень жизни монстра.

— Посторонись! — Раздалось из-за его спины.

Отскочив в сторону, он уступил дорогу странному созданию. Сначала он даже подумал что это какой-то вид голема, до того он был не похож на все виденные парнем ранее расы Аэруса. Его тело словно было высечено из огромного драгоценного камня. Пролетев мимо Марка, незнакомец ударил щитом в пятнадцатиметровую тварь, отбросив ее ко второму монстру. Как только это произошло, с небес на обеих тварей обрушились несколько разрядов молнии, выбившие из них последние остатки жизни. Марк с Забавой даже не поняли сначала, что произошло. Лишь только появившееся в Логе боя сообщение о получении опыта, за участие в убийстве монстров, помогло им прийти в себя.

Что же касается их Лидера группы, то девушка оказалась в очень опасном положении. Стараясь задержать рейд босса, она уже использовала все свои умения контроля и теперь могла уповать лишь на обычные навыки. Запустив в монстра Полюсом холода, магиня скастовала на область вокруг него Снежную бомбу. Но ни тот, ни другой навык, не смогли замедлить его скорость. Приготовившись бежать, девушка заметила слева от себя какую-то фиолетовую вспышку. Внезапно появившееся на поле боя новое лицо, отнюдь не напоминало рыцаря в сияющих доспехах. Напротив, броня этого дримера излучала крайне зловещую и опасную ауру. Переливаясь всеми оттенками фиолетового, она была сделана, казалось бы, из клочка ночного звездного неба. Подняв вверх правую руку, дример активировал неизвестный девушке скил, и все пространство вокруг него замерло, покрывшись тонкой коркой льда.

Несмотря на все те изменения, что произошли с этим дримером за последнее время, девушка с первого взгляда узнала его. Этот боевой стиль мага, с использованием невероятных сверхакробатических трюков, странный меч, лезвие которого словно пламенный цветок, было подобно волнам пламени, образующим множество зазубрин, эти наполненные холодом ледяной бездны глаза…

— Кай?! — Удивленно воскликнула Морриган.


***

Уничтожив наверно под сотню кольчатых червей, мы с товарищами по команде постепенно продвигались в сторону Тверской. Поисковое заклинание Ренальда засекло в той стороне магический отклик источников других дримеров. Чтобы узнать, что произошло с Землей за то время, пока я отсутствовал, мне нужно было поговорить с местными жителями. Потому общим голосование пока было решено отложить нашу основную миссию по деактивации Грозового пика и вступить с ними в контакт. Каково же было мое удивление, когда в одной из девушек я опознал Морриган, бывшего офицера гильдии Зимний сон, а так же владелицу того злосчастного особняка у станции метро Динамо.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Три жука в кармане с ядом

«…Стоило отворить калитку, оказаться во дворе, случилась другая чертовщина.  Будто взорвалось что-то прямо у неё перед домом. Обрушилась поленница, повалился забор, сверкнуло красным в воздухе. А потом тишина, до того хрупкая, что и дышать страшно. Она не решалась идти дальше. Легла, затаилась под рябиной, у сарая. Неспроста всё это, неспроста. На секунду почудилось, тень мелькнула во дворе, исчезла. Растворилась. А потом появились гости. Двое. Нет, трое».


Цветные сны Agam

«Resqum» — вообще отличная штука, если подумать. Серия операций, предназначенная для «спасения» организма. Конечно, наше Спасение — троекратное ура, аминь и ах! Тебе выжигают больные клетки, ставят протезы, чистят мозг от всякой гнили. И вуаля! — ты больше не умирающий кусок мяса. Ты кусок вполне живой. Ты даже лучше всех прочих кусков. Память, реакция, мелкая моторика. Будешь долго-долго ходить по свету, будешь неприлично счастливым».


Зов Лавкрафта

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зарождение

Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.


Общежитие

"Хроника времён неразумного социализма" – так автор обозначил жанр двух книг "Муравейник Russia". В книгах рассказывается о жизни провинциальной России. Даже московские главы прежде всего о лимитчиках, так и не прижившихся в Москве. Общежитие, барак, движущийся железнодорожный вагон, забегаловка – не только фон, место действия, но и смыслообразующие метафоры неразумно устроенной жизни. В книгах десятки, если не сотни персонажей, и каждый имеет свой характер, своё лицо. Две части хроник – "Общежитие" и "Парус" – два смысловых центра: обывательское болото и движение жизни вопреки всему.Содержит нецензурную брань.


Спросите Колорадо: или Кое-­что о влиянии каратэ на развитие библиотечного дела в США

Героиня романа Инна — умная, сильная, гордая и очень самостоятельная. Она, не задумываясь, бросила разбогатевшего мужа, когда он стал ей указывать, как жить, и укатила в Америку, где устроилась в библиотеку, возглавив отдел литературы на русском языке. А еще Инна занимается каратэ. Вот только на уборку дома времени нет, на личном фронте пока не везет, здание библиотеки того и гляди обрушится на головы читателей, а вдобавок Инна стала свидетельницей смерти человека, в результате случайно завладев секретной информацией, которую покойный пытался кому-то передать и которая интересует очень и очень многих… «Книга является яркой и самобытной попыткой иронического осмысления американской действительности, воспринятой глазами россиянки.


Сон Падших

Оказавшись на самом дне Бездны, преданный, обманутый, лишенный сил и какой-либо поддержки системы Кай начинает свой путь к восхождению. Впереди его ждут живописные и крайне опасные локации, разгадки тайн Падших, встречи с разумными обитателями Бездны, новая сила, новые классы и грандиозные приключения! Еще больше упорного труда. Еще больше испытаний. Это финал истории Падших.


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)


Власть

Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.