Древо V. Демон - [8]

Шрифт
Интервал

— Но, мой маршал… — попытался вставить слово Термино Фа.

— Пусть идёт, — оборвал его Асторэ Юко. — Я ему не указ, но, если в голове у юного Пожирателя есть мозги, то он приведёт к нам своих людей, и тогда уже вместе мы попробуем снова дать бой нирийцам. Я всё сказал.

“Маршал прав”, — неожиданно подключился к разборкам Трах. “Нужно больше силаров. Иди к своим — вдвоём с Лими вы быстро управитесь — и веди их Вольным навстречу. Твоя задумка с пленением изверга интересна, но сейчас для её воплощения нет, ни времени, ни ресурсов.”

Нда… Трах, и тот не на моей стороне. Может и правда… Нет уж! Хрен вам! Я добился всего исключительно благодаря нестандартным решениям и я буду и дальше идти этим путём.

— Договорились, мэл Юко, — специально обратился я к маршалу Вольных без звания, подчёркивая равенство наших отношений. — Я приведу своих, и мы дадим бой нирийцам и демону грома. До встречи!

Кивнул Термино, поднял руку, прощаясь с остальными присутствовавшими при нашей перепалке с Асторэ силарами, поманил Лими и уверенно шагнул в ночь, покидая освещённый магическими фонариками пятачок притворяющегося спящим сорняка.

* * *

На сектов мы вышли только к полудню следующего дня. Лими переоценила скорость передвижения Роя. Зря я берёг горючку — можно было потратить на шурс вдвое больше запасов. Да и сну уделить не часок, а все три. Это фили чуток посопела и снова огурчиком, а я, хоть молодой и выносливый, но всё-таки человек. Переживал, что нарвёмся на сектов ещё в темноте, а в итоге всё утро потратили на неспешный, экономящий, что магические, что физические силы рваный волчий бег.

Но вот, наконец, впереди шуршат сорняком длинноноги, и можно переставать нервничать — в бою не до переживаний. А я, вопреки советам Асторэ и Траха, таки собираюсь драться. Причём, в одиночку. В этом деле Лими мне не помощница — пять минут, как отправил её дальше. Обойдёт Рой и со всех ног полетит к нашим. И обрадует, что я жив-здоров, и приказ передаст, чтобы сразу же выдвигались навстречу и время не тратили, и мой план объяснит. Если у меня сейчас всё получится, будут готовы помочь воплотить в жизнь задумку. А получиться должно — среди Вольных нет демонов, и на мой самый яркий в округе маячок изверг клюнет — без вариантов. Куда ему деваться? Побежит за хозяином преданной собачонкой. Ещё и хвостиком помахивать станет.

Но сначала нужно проредить свиту. Некоторые секты чересчур шустрые для игры в догонялки. В этой стае таких из трёх видов два — муры и особенно гломы. Длинноноги, коих, слава Создателю, здесь большинство — не помеха задумке. Пусть топают вместе со своим предводителем. Джи сожгут их за пару минут.

Ладно, время пришло — я замечен, разделяющее нас расстояние стремительно сокращается. Пора забираться на дерево. Наверху, на какой-нибудь ветке, куда им всем разом не влезть, отбиваться мне будет попроще. Где там изверг? Ага, нашёл. Прыгаю. Снова ищем доильного паучка. Лови шланг, дружок. Теперь в шурс — и можно из него не выныривать до самого победного.

Господи, как же они медленно лезут… Поторопился я с ускорением. Отрублю ненадолго. Ну вот — первый глом. В шурс — и с правой руки в головёшку аккурат между глаз. С той поры, когда на арене я впервые схлестнулся с шустрыми богомолами-переростками, прошло много времени. Я уже не тот переруганный мальчик, я знаю, что двигаюсь быстрее, и этого достаточно для победы один на один. Главное: не дать себя окружить, не завязнуть в бою сразу с несколькими противниками. Но для этого у меня есть телепорт. Срубил ещё двух лупоглазых — и прыг на соседнюю ветку. Навскидку тут десятка три гломов. Разберусь в пять минут. Ну а муры… Муры — это смешно. Как только избавлюсь от богомолов, займусь мелкотой. Длинноноги же и вовсе не ползуны по деревьям — мешать мне не будут, послушно дождутся внизу.

Десяток растянутых шурсом минут — и всё кончено. Да, долго, да, утомительно, но оно того стоило. Паук-изверг и пара десятков его меньших собратьев кублятся под деревом, на котором я устроил привал. Скребут ствол когтистыми лапами, забираются на спины друг другу. Бестолковые юниты. Сейчас чуть-чуть отдохну, перекушу сух. пайком, и пойдём погуляем. При наличии рядом заправки даже слазить не стану, так и попрыгаю магической белкой на телепорте в ту сторону, куда нам всем надо.

* * *

— Всем привет!

Заметив с очередной ветки друзей, трусящих навстречу моей ручной паучатне, я, долго не думая, сиганул прямо к ним и едва не столкнулся с бежавшим чуть впереди остальных Граем.

— Вернулся! — сграбастал меня в объятия дикий.

— Санёк! — присоединился в обнимашкам сияющий Ферц.

— А я тебя видел, — серьёзно сообщил Кракл, тыча пальцем на ветку, откуда я прилетел телепортом.

— С возвращением! — застучали меня по плечам руки Краса, Джахара и Гвидо.

Лими и так уже давно восседала на моей шее, торопливо бормоча свои шепелявые нежности. Остальные силары — а здесь были все — приветственно махали, выражая всеобщую радость. И даже Конарк, скромно застывший чуть в стороне, улыбался. Я специально просил поспешить только магов, так что вся наша боевая команда была сейчас в сборе. Простаки где-то топают парой лиг позади — их помощь в задуманном не потребуется.


Еще от автора Андрей Олегович Рымин
Древо II Заговорщик

Когда ты весишь полтора центнера в девятнадцать лет при вполне себе среднем росте, о симпатичной подружке можно только мечтать. Да что уж там… О любой подружке. Даже о страшненькой. Но высшие силы вмешались в твою судьбу. Теперь ты красавчик: стройный, сильный, умелый — наследник могучего древнего клана. А главное — маг! Девчонки сами бросаются на шею. Но до них ли тебе? Прежний хозяин этого великолепного тела оставил в наследство целый ворох проблем. Ну а те, которыми обзавёлся ты сам, ещё хуже. Заговор, обиженная любовница, армия злопыхателей и завистников, конкуренты, враги, чудовища, отчего-то стремящиеся во что бы то не стало тебя убить.


Древо III. Дикий

История попаданца-Санька в мире гигантских деревьев, силаров и сектов продолжается.


Древо VI Финал

Эта часть реально финальная. История попаданца-Санька в мире гигантских деревьев, силаров и сектов заканчивается. Нормальная аннотация под первым томом. Здесь под шестым оставлять свою собственную - только спойлеры плодить.


Древо IV. Игрок

История попаданца-Санька в мире гигантских деревьев, силаров и сектов продолжается.


Древо I. Пожиратель

Когда ты жирный настолько, что дотянуться до собственного члена – уже испытание, то оказаться в теле красавчика, на которого девчонки пачками вешаются – выглядит просто подарком небес. А, если он ещё, и наследник могучего клана, и воин, и маг, и внушает страх всем и каждому?Не ведись. Это полная жопа! Этот мудень оставит тебе столько проблем, что запаришься разгребать. Заговор, обиженная любовница, армия злопыхателей и завистников, конкуренты, враги, чудовища, отчего-то стремящиеся во что бы то не стало тебя сожрать.


Вслед за Бурей. Дилогия

В маленький замкнутый мир пришла беда, какой не бывало. Горы корчатся в муках, а Долина тонет в крови. Древние тайны зовут из пучины веков, но до них ли сейчас. Жуткие неведомые захватчики, чуждые всему человеческому, как внешне, так и по сути, вторглись в родные для Яра леса. Сможет ли бессмертный хранитель Племени дать отпор этой мерзости? Хватит ли мудрости юному старику, чтобы спасти свой народ. Что делать, если враг гораздо сильнее тебя? Как уберечь своих близких от смерти, если выхода нет? Как сохранить человеческое лицо и не изменить своей совести?


Рекомендуем почитать
Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


В поисках красного

Трое пришли в Мир в самом начале Времён. Старший никогда хорошо не владел мечом, как, впрочем, и любым другим оружием. Средняя вообще смотрела на меч пугливой брезгливостью. Любое орудие убийства всегда повергало ее в ужас и в своей жизни она едва ли держала в руке что-то опаснее кухонного ножа. Другое дело Младший, который, казалось, был рождён для битвы и только для битвы. У каждого из них был свой путь и свое предназначение. Но, одно было общим. Они должны были сокрушить Четвёртого. Они сокрушили Его, но не победили. И когда-нибудь он снова возродится.


Запах костров - 1

Вся история начинается в небольшом французском посёлке Монтельвью 1308 года. Одна прекрасная девушка решила уединиться с подругами в их тайнике, находящийся у подножия гор. Там девушка попросила совета обратиться к древней книге знаний, чтобы улучшить их личные судьбы - без мужчин в те времена жизнь была невозможна. Но ослушавшись отрицательных советов подруг, девушка всё же решается на поступок, который изменил всю её жизнь. Девушка открыла портал времени, из которого волей-неволей следующим днём явился суженый, в оборванных лохмотьях инородного происхождения.


Когда вскипели камни

В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…


Хроники Алталеона. Возвращение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.