Древние боги. Том 2 - [22]

Шрифт
Интервал

– Будем надеяться ты прав, – задумчиво пробурчал лучник, и жестом подозвав к себе стоявшие чуть в стороне фигуры, быстро поставил тем новую задачу. – Теграт и Дарвал пойдут впереди, будут проверять дорогу до лекарского дома, – когда те скрылись в темноте, обернулся он к Халазару с пояснениями. – Алесиа сейчас как раз там. Впрочем, как и всегда в последнее время. Теперь она редко у себя ночует, ведь новичков чуть ли не каждый день приводят. Ребята говорят, там наверху большая война идет.

– Да я слышал, – кивнул Халазар. – Глиф, прикроешь нас сзади?

– Куда я денусь, – хмыкнул тот.

– Тогда выдвигаемся!

И два квартала мы прошли свободно, но на третьем…

Халазар неожиданно резко замер и жестом приказал нам с Гиртом остановиться.

– Да? – тихо прошептал он, дотронувшись указательным пальцем до уха. – Идут прямо и быстро? Понял, мы тогда сворачиваем в юную часть города, пойдем через ремесленный квартал.

Только сейчас я заметил закрепленную на мочке его уха небольшую золотистую клипсу. Несложно догадаться, что это устройство местной связи. Но связи с кем?

– Это клифтеры, – ответил Халазар на мой вопросительный взгляд. – И, увы, они работают только в паре и воспринимают лишь звуковую речь. Очередной эксперимент одного из наших артефакторов. Зато, в отличие от стандартных амулетов связи, их не глушит ни магия, ни аномалии, да и радиус действия практически безграничен.

– Что там? Стража? – перебив меня, а я как раз хотел поинтересоваться, нет ли у него лишней пары этих клифтеров, влез в диалог Гирт.

– Да, стандартная шестерка. И Глиф их не знает, видимо тоже новенькие. Хотя вряд ли по наши души. Но своих все равно предупреди, пусть идут параллельно нам, а затем уже по дороге направляются к городской стене. Задача та же.

Гирт кивнул и достал из кармана небольшой амулет.

– Халазар, – негромко позвал я темного мага, когда мы свернули в узкий проулок, – а может я невидимость активирую? У меня и маскировка неплохо поднята. Быстрее доберемся. Можно даже по крышам, – вспомнил я свой излюбленный метод ночных прогулок по городам и поселкам.

– Шутишь? – совершенно искренне изумился Халазар. – Да в Тир-Аэле каждый десятый – маг с прокачкой внимательности и поисковых заклинаний чуть ли не до максимального предела. В раз засекут! А уж про лучников и всяких ассасинов вообще молчу.

– Понял, глупая идея, – согласился я.

– Ага, по этому, если что, давай без импровизаций! – предупредил он меня. – Ты здесь только вчера появился, а мы с братом больше полугода живем.

– Хорошо-хорошо, без проблем.

Мы миновали проулок, и вышли к широкой, хорошо освещенной магическими фонарями, брусчатой дороге, на которой без лишних проблем способны разминутся две телеги.

– Так, вроде чисто, – внимательно осмотревшись, произнес темный маг. – Гирт, Крэйбен, идем не спеша, по краю. Делаем вид, что направляемся к кому-то в гости.

– Ночью? – сомнительно хмыкнул лучник. – Когда в большей части мастерских нет не единой души?

– А у тебя есть другие идеи? В центре города стражники совета уж точно бы до нас докопались по полной программе, а тут отбрехаться все же попроще будет. Кто-то же сейчас да работает. Особенно это касается бронников или оружейников. Филин и Серый уж точно на месте, у Дарба, в конце квартала.

– Не-а, – покачал головой тот. – Твой план мне нравится больше.

– Тогда медленно выходим из проулка и поворачиваем налево. Пока идем по дороге в сторону стены. Следом за твоими ребятами, они как раз уже должны были выйти на нее же. Правда, если их остановят то, пусть любыми способами уводят стражу в сторону, подальше от нас.

– Не считай их дураками, Халазар, – огрызнулся Гирт. – Они знают что делать!

– Надеюсь что так.

С обеих сторон от нас возвышались высокие трех и четырех этажные каменные здания с широкими окнами, для лучшего освещения внутренних помещений в дневное время. А где-то вдали, через пять или шесть домой, во всю шла работа, судя по пробивающемуся сквозь мутные стекла свету и приглушенному звону металла.

Внезапно одна из дверей отрылась прямо перед нашим носом, и мы чуть было не столкнулись с выбравшимся на улицу тучными гномом, окинувшим нас мрачным недовольным взглядом из под своих густых седых бровей. В руках он держал здоровенный массивный замок, которым без проблем можно вырубить даже тролля, если, конечно, подобное в мире духов вообще возможно.

– Расходились мне тут, ироды! – грозно пробурчал бородач. – В это время квартал закрыт вообще-то!

– Да мы это, – наигранно замялся Халазар, – в гости к друзьям.

– Каким друзьям, темный? – покрепче обхватив замок за толстенную дугу, настороженно спросил тот, мгновенно определив принадлежность человека к самому нетерпимому гномами и эльфами виду магии. Эта нелюбовь к некромантии и прочим темным наукам видимо уже настолько въелась в подкорку старого гнома, что даже оказавшись здесь, он продолжал скрипеть зубами при виде любого мага обладающего подобной силой.

– К Филину и Серому.

– А-а, – протянул гном, слегка расслабившись, – к работничкам Дарба что ли?

– Ага, – закивал Халазар. – Они там вроде как одни, ну и мы хотели… – тут он подмигнул, – немного покутить. Выпивка, девочки.


Еще от автора Павел Борисович Коршунов
Жестокая игра. Книга 1. Рождение

На твоей жизни практически поставлен жирный крест! Тело томится в плену регенерационной капсулы, а разум подключен к виртуальной игре нового поколения. И все бы ничего, но странная ошибка в системе лишила тебя связи с реальностью и помощи извне. Теперь для неписей ты свой, а для игроков – непись. И есть лишь один шанс дождаться восстановления искалеченного катастрофой тела – выжить в этом излишне жестоком мире! Но чтобы выжить нужно стать сильнее. А кто может быть сильнее «Теней», самой известной в Нории гильдии убийц?


Тень войны

Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.


Жестокая игра (книга 6) Два мира

Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!


Смерть

Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…


Рождение

Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…


Жизнь

Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Древние боги. Том 3

Нория на краю войны коей еще не видел это мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя - второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?! Другой проект автора: Реалрпг\Фантастика "Вторжение: Галактика онлайн".


Древние боги. Том 1

Нория на краю войны коей еще не видел это мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя - второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?!