Дискорд однажды - Дискорд навсегда - [22]
Боялись ли они, что на одной из дорог Эквестрии, на разросшийся табун нападут разбойники или грабители? Иногда такое случалось, но всякий раз нападающим оказывалось серьезное сопротивление как от самого Руно, так и от его спутниц. Нередко пегаски, летающие на разведку, обнаруживали засады, и тогда караван менял свой курс, или же если угроза оказывалась незначительной, злоумышленники сами подвергались внезапной атаке.
И вот теперь, накопив достаточно денег, купив необходимые инструменты и материалы, а так же наняв дополнительных работников... (работниц, если уж быть до конца честным), жрец бога пороков решил построить первый храм. Нет, это не должно было быть величественным сооружением с колоннами и красочными витражами, все же в первую очередь Голден стремился к выгоде. На перекрестке двух дорог, расположенном между сразу тремя крепостями с многочисленными жителями, он решил возвести игорный дом.
Планируемое здание состояло из трех этажей, а окружать его должен был частокол из вкопанных в землю бревен. Первый этаж, изнутри состоял из большого зала, в котором стояли рулетки, (знание о которых передал Дискорд), столы для карточных игр, бросания костей и уже ставшего классикой, угадывания под каким горшком находится мяч. Там же предполагалось установить столы для еды, где клиенты смогут восстановить силы, (и заесть чем ни будь сладким горечь поражения).
Второй этаж полностью состоял из комнат для гостей, не слишком дорогих и уютных, но вполне достаточных, что бы там с удобствами могли разместиться два или три пони. Третий же этаж, отдавался полностью под комнаты для Руно и его табуна.
Пока что игорный дом только строился, и денежные запасы постепенно таяли, но уже скоро работы обещали закончится, и тогда Голден с кобылками, собирались возместить все затраты, вызванные вынужденным простоем.
Взгляд жеребца скользнул в сторону, туда где темно зеленая единорожка, при помощи телекинеза поднимала очередное бревно, что бы закрепить его на стене. Внезапный тычок копытом под ребра, оторвал его от созерцания зрелища, которым можно было наслаждаться без устали долгими часами.
- и не думай. - Прошептала прямо на ухо Руно, зеленошерстая земная пони.
- но я... - Хотел было начать оправдываться дух алчности, но его в очередной раз заткнули, приложив к губам теплое копытце.
- сперва докажи, что для нас тебя слишком много, а уже потом задумывайся о расширении табуна. - Нежно, но при этом строго, заявила старшая жена, взглядом обещая своему возлюбленному множество неприятных минут, если он не послушает настойчивого совета.
"эта самка бросает вызов твоей мужской силе. Ты обязан принять вызов, что бы поставить ее на место".
"и почему мной все командуют?".
"не ной а действуй, ты же дух алчности, тебя нельзя ограничивать".
Внимательно посмотрев в изумрудные глаза собеседницы, жеребец собрался с силами и заявил:
- вот сегодня и докажу...
(конец отступления).
***
"вот так! Теперь левой его!".
"блок держи, и не давай ему лапами размахивать!".
"входи в клинч... да что ты творишь?".
"хук справа... вот молодец!".
Кто ни будь мог бы спросить: что происходит? Дело в том, что старый вожак стаи алмазных псов, уже девятый день подряд вернулся без добычи. Не то, что бы это было таким уж редким событием, но и до данного периода неудач, собакам крайне невезло в охоте, так что некоторые из них даже начали забывать вкус мяса. В таких условиях, никто особенно не возмущался, когда молодой но сильный самец, бросил вызов предводителю.
Как несложно догадаться, кандидатом на титул вожака является мой подопечный. Физически он гораздо сильнее противника, выше и шире в плечах, а о мышечной массе и упоминать не буду. Однако, старый пес не даром долгие десятилетия возглавлял стаю, раз за разом обламывая клыки более молодым сородичам, и даже сейчас, уступая по всем параметрам кроме опыта, он умудрялся если не побеждать, то уж точно не проигрывать.
Все остальные обитатели большой пещеры, наблюдали за боем из своих нор, опасаясь вылезать наружу, что бы не попасть под случайный удар конкурентов. Молодых щенков, стремящихся подобраться к центру событий поближе, крепко держали их матери, опасающиеся что впавшие в ярость самцы, разорвут детенышей, даже не заметив этого.
"рановато он решил бросать вызов вожаку".
"а по моему, в самый раз. Еще года через два-три, старый пес начнет дряхлеть, а значит победа над ним, будет менее внушительной для остальных сородичей".
Как не странно, но у алмазных псов присутствовало некое понятие о чести, благодаря которому полный сил кабель, не станет нападать первым на дряхлого старика или ребенка... ну а малолетних самок в обиду не дают их матери, в ярости мало чем уступающие своим "вторым половинкам".
Двое рычащих псов, из разодранных пастей которых вперемешку струились слюни и кровь, на мгновение замерли друг напротив друга, а затем снова сцепились в кусающийся и царапающийся клубок. Размашистые удары, обрушивались на спины и бока, изредка доставая до голов... но должного эффекта они не достигали.
"вот когда спадет эффект от ярости, оба будут скулить зализывая раны".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем выше поставленная цель - тем больше цена. которую необходимо заплатить за ее достижение! Сделав шаг по выбранному пути, не останавливайся и не сворачивай в сторону ибо дорогу осилит идущий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.