Дикий формат: Убей луну, анон - [13]

Шрифт
Интервал

…«Луковица»?

За те тридцать пять минут, что мы не виделись с этой трусливой штукой, она успела немного подрасти. Уж не знаю, на каких харчах — есть у меня одна теория: шла следом, доедая останки личинок. Других версий нет. Кстати, это объясняло бы, почему дикий фетч вообще решил проявить несвойственную им благодарность.

Пока оно шипело на врага, больно тыкаясь в меня острыми маленькими лапками, Кусака подошел сзади. Спокойно, он обхватил шею ихорна пальцами, заставляя тварь распахнуть пасть. Невесть откуда взявшаяся третья рука пролезла глубоко в глотку шершня. Спутник дернул на себя. Хрип вражеского фетча затих, и он обмяк в лапах Кусаки, распластав крылья, словно дохлый таракан.

Загрузочный экран 5

Эсперы, фантомы, аниматы и экзоты

Эсперы — тип фетчей, обладающий усиленными псионическими способностями. Кроме этого, их отличает более прочная связь с хозяевами. Эсперы используют широкий арсенал псионики: от чтения мыслей и телекинеза, до полного контроля над разумом. Более примитивные сплайсеры особенно уязвимы для подобного воздействия. Однако другие типы могут быть лишены этой уязвимости.

Данные фетчи представляют большую опасность для начинающих игроков, а так же для людей со слабой силой воли и психическими отклонениями. Высокий интеллект эсперов позволяет им легко менять динамику в команде и подчинять своих хозяев.

Эсперы обитают в искусственных и мистических биомах, а так же на отдаленных, труднодоступных территориях других секторов.


Фантомы — тип фетчей, состоящих из измененной субстанции. Это свойство позволяет им становиться нематериальными и проникать сквозь любые преграды. Эта способность делает обычную защиту малоэффективной в сражении с подобными фетчами.

Внешний вид фантомов оказывает влияние на разум живых существ. Эксперименты показали, что у людей и фетчей, в присутствии фантомов значительно усиливается эмоциональный оклик. Опасность и пугающий облик большинства фантомов вызывает у них вполне объяснимый страх, многократно усугубляемый данным свойством. Оно так же мешает пользоваться псионическими способностями.

Фантомы обитают в различных биомах, но предпочитают особо опасные, с большим количеством зафиксированных жертв.


Аниматы — фетчи, находящиеся в состоянии нежизни. В их телах отсутствуют привычные биологические процессы, а ткани подвержены проявлениям некроза. Не смотря на это, аниматы проявляют обычную для других видов активность.

Неприятный внешний вид и запах аниматов компенсируется легкостью в уходе. Они весьма лояльны к приручившему их игроку, а так же эффективны в бою, благодаря нечувствительности к боли, неуязвимости к ядам и псионике.

Работа с аниматами представляет некоторую опасность для ментально нестабильных игроков. Тесный контакт с неживым разумом может привести к различным психологическим проблемам.


Экзоты — фетчи, не поддающиеся принятой классификации. Обладают способностями, не соответствующими вышеописанным категориям. Встречаются крайне редко, приручаются еще реже. В любой момент могут восстать против хозяина. Экзоты демонстрируют черты созданий, не свойственных нашему плану бытия. К этому типу относятся смайлы, гемофаги, виверны, рейфы и другие виды, не выделяемые в отдельный тип.

Запись 6

B 502390 — 890 — fetchtrialanon

Стараясь не сильно углубляться в сами производственные комплексы, мы медленно двигались к краю сектора. Было тяжко. Фабрика просто кишела всевозможными тварями разной степени биомеханичности. Хоть один шаг не в том направлении, и электрические шершни стали бы наименьшей из моих проблем.

Помимо личинок, в темных углах ползали черви с болтами в спине. Встречались и обычные крысы, только большие и в масках — при мне, одна перевернулась на спину и треснула пополам. Из тела выбрался шарик с красным диодом и укатился прочь. Пару раз здание трясло, будто все брошенные механизмы вдруг пришли в действие. Я уверен — что-то большое и гадкое ворочалось внутри стен комплекса, и я очень рад, что с ним не встретился.

Сожрав останки шершней, Кусака залечил свои раны и теперь смотрелся, как новенький. На его маске стало еще больше глаз, а вторая пара рук окончательно оформилась. Фетч эволюционировал очень быстро — настолько быстро, что мне стало немного не по себе. Если он так изменился, просто расправившись с двумя не самыми сильными врагами, что же будет дальше? Какого монстра мне предстоит вырастить?

Нового помощника я приручил, но тут же отозвал. Существо вышло хрупкое и пугливое — более разумным решением стало бы кормить его объедками, пока не вырастет нечто вразумительное.

В одной из многоярусных «шахт» я стал свидетелем драки еще одного игрока и кучки местных обитателей. Парень даже показался знакомым — его прыщавую рожу я видел в очереди к ангару. В любом случае, я был слишком далеко, чтобы вмешаться. Да и не собирался, если честно — тогда, еще не знал всех правил. Едва не совершил фатальную ошибку.

Его фетч — небольшой ящер с темно-синей чешуей и маской, переходящей в костяной нарост, яростно отбивался от другого уродца. Это был мелкий ушастый гуманоид, но с такого расстояния дикая тварь больше напоминала бездарную скульптуру из рыжей старой проволоки. Спутник игрока уже успел оторвать от него несколько кусков, и с каждым новым ударом становился все ближе к победе.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Стэн

Это — один из самых знаменитых сериалов за всю историю «боевой фантастики». Это — сага о войнах и воинах. Точнее — о войне одной, разбившейся на войны многие, выхлестнувшейся на десятки разных планет. Точнее — о воине одном. О Стэне. О смелом парне, чья профессия — сражаться. Сражаться снова и снова. И каждый новый бой будет чуть более жестоким, более безнадежным, более ненужным, чем предыдущий! Где‑то далеко в космосе находится искусственная планета Вулкан. Там живут и работают миллионы практически бесправных людей, которым уже закрыта дорога обратно.


Выборы иллюзий

Самый глубокий и проработанный виртуальный мир из всех существующих манит своим реализмом и возможностями. Случайно оказаться в нем в теле персонажа противоположного пола – покажется сущим пустяком, если ты поймешь, что не в состоянии выйти в реал. Но еще большей проблемой станет то, что администрации игры не нужны такие, как ты: застрявших в игре изолируют и стирают, не давая оставить пятно на репутации проекта. В этой ситуации остается только выживать. Главное помнить, что даже незначительный выбор порой может привести к самым глобальным последствиям.


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Оцифровка миров

Вселенная, в которой всем управляла Система, была уничтожена в следствии масштабного ритуала кибер-некромантов. Но из-за попытки им помешать, ритуал прошел не так, как планировалось. Вырвавшаяся энергия была направлена Системой в единственное, по ее мнению, правильно русло — в оцифровку разных миров, измерений и планов бытия, сращивая все, что она оцифровала в один гигантский мир. Жителям этих миров оцифровка в большинстве случаев принесла новые возможности. Но таким, как Всеволод, пришлось заплатить за это слишком большую цену, особенно на фоне того, что платить пришлось в восьмилетнем возрасте.