Diablo 2: Повелитель разрушения - [2]
Недоезжая до ворот, караванщик поднял руку, и вся процессия остановилась, настороженно ожидая вердикта разведчика. Спустя какое-то мгновение варвар вновь появился в воротах и сделал условный знак, показывая, что все спокойно. Караванщик дал отмашку, и вереница снова тронулась в путь, въезжая в ворота. А вскоре и замыкающие колонну паладин с некромантом оказались за оградой.
Предоставив лошадей носильщикам караванщик, огляделся и, сопровождаемый по пятам варваром и беловолосым, поднялся по хлипким ступеням, толкнул тяжелую дверь и вошел в прокопченное помещение.
— Джэйн, слушай, — замешкавшаяся амазонка дотронулась до плеча чародейки, и кивнула головой в сторону одинокого дерева. — Вон видишь вороны на деревьях? Что скажешь?
Волшебница внимательно изучила дерево и пожала плечами.
— Ну не знаю… Птицы как птицы. А что?
— Ничего странного не замечаешь?
— Нет, вроде. А что случилось?
— Да нет ничего, — встряхнула убранными в косу волосами девушка. — Просто никогда не видела, чтобы вороны так себя вели.
— Я видела, — успокоила подругу волшебница, взглянула украдкой на паладина, в отличие от остальных лично занявшегося своим конем, и посмотрела на дверь таверны. Мысли ее вновь унеслись к горячей ванне. — Все в порядке, пошли!
Гостиница внутри оказалась практически пуста. Лишь за дальнем столиком в темном углу, куда не попадал свет от затянутого бычьим пузырем единственного окна, примостился рыжеволосый мрачноватый тип. Его мощные плечи прятались под накидкой из медвежьей шкуры, а под густыми бровями сверкали черные глаза. Он настороженно изучал вошедших девушек пристальным тяжелым взглядом. Массивная сучковатая дубина стояла прислоненной к стене.
Жуткий субъект. Джэйн невольно поежилась и, стараясь не обращать внимания на него, поискала глазами своих спутников. Караванщик уже о чем-то по дружески разговаривал с хозяином за стойкой, дородный варвар, облокотившись спиной о последнюю, лениво осматривался, прислушиваясь к разговору старых знакомцев, и лишь некромант занял противоположный от рыжего типа угол и теперь копошился в своей котомке.
Заметив вошедших, трактирщик резко прервал разговор, окинул посетительниц взглядом с ног до головы, задержал взор на притягательных для любого мужчины выпуклостях, плотоядно облизнул губы.
— Добрый вечер, дамы. Ваш визит, большая честь для нас. Не часто в мое скромное заведение заходит такая красота. Чем могу служить?
— Они со мной, Твит, — осадил прыть старого приятеля караванщик. — Подготовь нам комнаты. Все, какие есть. Как обычно.
— И ванну с горячей водой, пожалуйста, — добавила волшебница, осматриваясь.
— И ванну, — согласно кивнул караванщик.
— Сию минуту, — хозяин повернулся к светловолосому мальчугану во все глаза, таращившегося на новых клиентов. — Слышал, что сказала госпожа? А ну-ка живо дуй за ведрами.
Мальчугана и след простыл. Хозяин повернулся к караванщику.
— Надолго к нам в этот раз?
— Переночую и завтра в путь, — караванщик бросил короткий взгляд на входную дверь, в которой, наконец-то, появился и паладин. — Как там дорога то? Слышал у вас неприятности тут?
Хозяин тяжело вздохнул.
— Ох. Лучше не спрашивай, старый друг. С тех пор как Леорик свихнулся, да хранят Боги его душу, и вырезал Тристрам, там такое началось…
— Да… Весело живете… — протянул караванщик, когда закончился рассказ, задумчиво барабаня пальцами по столешнице и окинув взглядом пятерку своих спутников. Даже старавшийся держаться отшельником некромант подобрался поближе, дыбы послушать последние новости о Хандурасе. Правда, оказывалась страшнее вымысла.
— И что? Так никто и не решился разобраться со всей этой напастью? — нарушил всеобщее молчание паладин, почесывая подбородок.
— Дык, а кому разбираться-то, господин? — вздохнул хозяин. — Был один… Великий герой. Тутошный. Из местных… Жил когда-то в Тристраме. Вызвался помочь… Поговаривали, что ему даже удалось в одиночку зачистить подземелья. Но я не верю, мало ли, что люд болтает… Где это видано, чтобы в одиночку можно было совладать с полчищами демонов? Тут нужна целая армия. А где ейную взять то? С той поры как воины Лакдана сцепились с воинами Леорика, не стало у нас армии. Те, кто не сгинул в битве, разбежался, кады демоны повылазили из своих нор. Видать и вправду, боги отвернулись от нас, горемышных. Грядут темные времена…
При этих словах волшебница вздрогнула и посмотрела на амазонку, но та внимательно слушала речь пожилого трактирщика и не заметила переглядывание подруги.
— Раньше этот тракт был посещаем, а теперь… — продолжал сетовать старик. — Вот сам уже давно подумываю свалить отсюда подобру-поздорову. Да только жаль все это бросать…
— Понятно, — грустно произнес караванщик. — А прорваться-то сквозь Хандурас можно?
— А кто же его знает-то? — пожал плечами хозяин. — Если оберетесь до Незрячих, может и сможете. Да вот только и у них, как я слышал, свои проблемы… Вы лучше спросите вон ево! — словно вспомнив о чем-то, трактирщик кивнул головой в сторону темного угла, где разместился его единственный посетитель. — Они со своей девкой, как раз только что оттуда, и, кажись, вновь собираются вернуться.
Одни идут дорогой алчности, другие — дорогой чести. Но есть дороги, которые лучше не выбирать… Вор по прозвищу «Паук» сделал свой выбор. Он выполнил Заказ, но лишился друзей и обзавелся новыми врагами. И все же дорогу осилит идущий, а там где есть новые враги — есть и новые друзья. И хорошо, когда им по пути с тобой. И быть может с их помощью ты и достигнешь того, кто поможет тебе раскрыть твои навыки и стать тем, кто ты есть.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
На этот раз добрая волшебница Марсия отправляется в Срединные Сферы, в темное царство злой волшебницы Альды, чтобы отыскать-таки неуловимого старика, насылающего на мир напасти. Марсии в ее справедливой миссии помогают маленький демон Борфис и Сьюзи, с виду хрупкое волшебное существо, на деле способное поднять одной левой тяжело груженный автомобиль.«— Нам надо срочно отсюда переезжать, — сказал Борфис. — Это надо же! Я прошел целых пять кварталов, чтобы купить пончиков! — Достав из кармана несколько банкнот и какую-то мелочь, он протянул это Марсии.
ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.
У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.
Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.
Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.
Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.