Демоны бездны - [26]

Шрифт
Интервал

239

Отчаянно работая руками и ногами, ты отплываешь на безопасное расстояние и, оглянувшись, видишь, что водоворот слабеет и вскоре вовсе исчезает. Не мешкая, ты плывешь прочь. Если хочешь отправиться к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87. Если предпочтешь поплыть в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, иди на 111.

240

Дельфин представляется — оказывается, его зовут Трещотка. Он говорит, что знает кое-кого, кто может помочь тебе, и предлагает проводить тебя. Ты с радостью соглашаешься, садишься Трещотке на спину и крепко обхватываешь руками его плавник. Проплыв через тайный пролом в обширном коралловом рифе, миновав высокий подводный утес, вы оказываетесь на ровной, усыпанной чистым песком площадке, справа от которой возвышается остов затонувшего галеона, а слева виднеется вход в обнесенный каменной изгородью подводный сад. «Проходи в ворота, поворачивая налево, ни до чего не дотрагивайся, — стрекочет Дельфин. — Если понадобится помощь, зови меня». Он дружелюбно пихает тебя носом и серебристой молнией уносится прочь. Если хочешь последовать совету дельфина и заплыть в подводный сад, иди на 2. Если сперва решишь исследовать корабль — иди на 282.

241

Ты показываешь ему найденную тобой серебряную жемчужину. «Хорошо! — говорит Седовлас. — Магия этой жемчужины тебе неподвластна, а мне бы она очень пригодилась. Сделаем вот что: я дам тебе за нее любое из трех волшебных снадобий — на твой выбор. Не бойся, ты сможешь спокойно выпить их прямо под водой. Ну как, согласен?» Естественно, ты с радостью соглашаешься. Но какое снадобье ты выберешь?

Здравур.: — Иди на 199.

Фортунатор.: — Иди на 285.

Парообразователь.: — Иди на 318.

242

«За черную жемчужину я дам тебе волшебный ледяной кристалл, — говорит дух. — Этот кристалл никогда не растает. Если тебе понадобится моя помощь, просто потри его, и где бы я ни находился, я мгновенно услышу твой призыв и примчусь на выручку» . Если ты согласен поменять черную жемчужину на волшебный кристалл, иди на 275. Если ты не хочешь отдавать черную жемчужину — иди на 85.

243

У тебя есть две золотые монеты? Если есть, иди на 157. Если нет, ты не можешь вызвать Морского Дракона — возвращайся на 47 и придумай что-нибудь другое.


244

Иллюстрация на обороте.

Перед тобой стоит рыба ростом со взрослого человека — а, может быть, и человек, очень похожий на рыбу! На голове его украшенная пышным плюмажем высокая шляпа; он притоптывает обутой в сапог ногой, салютует тебе своей длинной рапирой и решительно направляется в твою сторону. Что ты будешь делать?

Бросишься в бой.: — Иди на 79.

Спросишь его, что здесь, черт возьми, происходит.: — Иди на 335.

Сядешь на песок и закроешь глаза в надежде, что этот мираж рассеется.: — Иди на 299.

245

Ты с трудом продираешься сквозь заросли склизких водорослей, облепивших тебе руки и ноги. Неизвестные тебе растения испускают мягкий зеленоватый свет, так что ты можешь видеть на несколько шагов перед собой. Ты замечаешь, что по мере продвижения вперед гладкие стены туннеля постепенно сменяются грубо высеченными в гранитной скале сводами, и тебе кажется, что подводный коридор начинает идти под уклон. Ты все плывешь и плывешь вперед, а конца туннелю все не видно. Ты уже решаешь повернуть обратно, как вдруг дорогу тебе преграждает тяжелая дубовая дверь. Ты толчком распахиваешь ее, переплываешь через порог и оказываешься на краю кажущейся бездонной пропасти. Ты в страхе отшатываешься назад, но тяжелая дверь с грохотом захлопывается у тебя за спиной. Тебя охватывает паника, но лишь на секунду – ты же не можешь упасть! Слегка перебирая ногами в прохладной воде, ты зависаешь над пропастью и осматриваешься. Иди на 53.

246

Гарпун вонзается груперу в спину. Вместо того, чтобы продолжать атаку, огромная рыба спешно уплывает прочь, унося с собой твой гарпун. Иди на 340.

247

Ты вежливо стучишься в дверь. Высокий, хриплый голос кричит «Проваливай!», высеченные на двери письмена наливаются красным светом, и голову твою пронзает острая боль. Отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и думай, что будешь делать дальше:

Снова постучишься в дверь.: — Иди на 153.

Поплывешь дальше по туннелю.: — Иди на 162.

Выломаешь дверь и вплывешь внутрь.: — Иди на 307.

248

Ты снимаешь кольцо с руки мертвого людоеда и надеваешь его себе на палец. Ты сразу же чувствуешь, как твое тело наливается живительной силой. Кольцо оказалось волшебным — увеличь начальный уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 2 и прибавь 2 к ее текущему значению. Приободренный, ты покидаешь пещеру и вскоре скрываешься в затопляющей расщелину непроглядной темноте. Иди на 148.

249

Тебе удается стряхнуть с себя больно щиплющихся крабов, и, не желая больше связываться с обезумевшими от ярости малышами, ты поскорее выплываешь из полуразрушенного здания. Иди на 389.

250

Яд осьминогов очень опасен! Израсходовав свой запас волшебства, перстень растворяется в воде (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. В довершении всех бед ты обнаруживаешь, что осьминожки вероломно обокрали тебя — ты лишаешься одной порции провизии и одного принадлежавшего тебе предмета (какого именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте и решай, куда отправишься дальше. Если захочешь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на


Еще от автора Стив Джексон
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Свет далёких звёзд

Однажды с небес упал человек, обладающий многими знаниями и способный управлять светом. Он способен спасти увядающий мир от напасти Теней, монстров, приходящих с закатом солнца. Все ждут от него именно этого. Но всегда есть одно «но» — этот человек утверждает, что он не должен быть здесь, что ещё слишком рано. А может, уже поздно?


По полной луне

Провинциальная сказка.


Искра

Новогодний подарок))) Зимняя северная сказка по мотивам легенд и преданий жителей Крайнего Севера и Дальнего Востока. В стойбище около Круглого озера умирал старый шаман… Текст под редакцией М. Ровной.


Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.


Пробуждение

Жизнь Алекса меняется, когда его начинают преследовать постоянные обмороки и провалы в памяти. В это время в Нью-Полисе люди подвергаются атакам Тёмного мира. Его обитатели вернулись через века, чтобы отомстить Земле за изгнание. Тёмному миру противостоит Йеллоу — воин Жёлтого мира, планеты в Альтернативном Пространстве. Алекс понимает, что Йеллоу — это он и ищет других воинов. Осталось только вспомнить, кто есть кто.


Изменники

Рассказ про то, как во времена, когда драконы правили эльфами и людьми, зародилась любовь между эльфом, который был подданным дракона и плененной эльфийкой, которая не хотела жить под властью драконов. Рассказ входит в антологию «Королевства Эльфов» («Realms of the Elves»), изданную в 2006 г. Редактор: Филип Этанс.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.