Демоны бездны - [20]

Шрифт
Интервал

. Если ответишь «Нет» — иди на 154.

176

Дуэль окончена. Сирано горячо поздравляет тебя: «Да ты настоящий мастер! Ты выстоял перед самим великим Сирано! Но не жалей потраченных времени и сил — скоро ты поймешь, что полученный урок пошел тебе на пользу!». И действительно, можешь увеличить на 1 начальный уровень своего МАСТЕРСТВА и прибавить 1 к его текущему значению. Сирано вновь топает обутой в сапог ногой, комната начинает кружиться у тебя перед глазами, ты на долю секунды теряешь сознание, а когда вновь приходишь в себя, понимаешь, что стоишь на морском дне, заваленном обломками скал и полусгнившими бревнами. Иди на 111.

177

Дельфин недоумевает: «Но здесь полно пиратских островов! Полжизни не хватит, чтобы осмотреть их все!». Вместо этого он предлагает отвезти тебя домой. Ты огорчен, но понимаешь, что ничего другого тебе все равно не остается. Когда последние лучи красного закатного солнца тонут в безбрежных просторах океана, дельфин подвозит тебя к порту Блэксэнд. Не о таком конце своих странствий ты мечтал! Пиратов ты не нашел, но, по крайне мере, остался жив. Ты прощаешься с дельфином и, промокший до нитки, понуро бредешь к виднеющемуся неподалеку трактиру. Твое приключение на этом окончено!

178

«Я преследую пиратское судно, — говоришь ты дракону. — Если поможешь мне уничтожить его, можешь забрать себе все сокровища. Лично мне нужно только разделаться с пиратами». Глаза дракона вспыхивают алчным блеском, и он еще плотнее обвивается вокруг служащей ему ложем золотой горы. «Согласен, — рычит он. — Но я не могу таскаться за тобой как нянька. Как только найдешь пиратский корабль, три раза стукни друг об друга двумя золотыми монетами, а лотом стукни еще три раза, я услышу и тотчас же приплыву». Если у тебя есть две золотые монеты, чтобы стукнуть ими друг об друга, иди на 107. Если нет — иди на 391.

179

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-дрель и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и, грозно размахивая своим длинным штопорообразным носом, выплывает из коралловой норы и решительно нападает на Крэкена. Одним взмахом усеянного присосками щупальца гигантский спрут превращает отважную рыбу в лепешку и отправляет ее в свой жадно разинутый клюв. Если у тебя есть другие волшебные рыбы, ты можешь попробовать воспользоваться ими — иди на 31. Если нет, возвращайся на 99 и думай, что делать дальше.

180

В расщелине царит непроглядная тьма, но вскоре твои глаза привыкают к окружающему мраку, и ты начинаешь с трудом различать окружающие тебя предметы. Периодически в поле твоего зрения попадают странные глубоководные рыбы и неизвестные тебе таинственные морские существа.

И вдруг ты с удивлением замечаешь струящийся откуда-то снизу свет. Ты плывешь в его направлении и, наконец, видишь вход в подводную пещеру, на пороге которой стоят грубо обработанные каменный стол и скамья. Внезапно краем глаза ты замечаешь, что к тебе несется какая-то гигантская черная тень. Иди на 256.

181

Испуганные шумом сражения, большинство обитавших в комнате рыб скрылись. Сейчас в комнате всего три рыбы — рыба-дрель, рыба-топор и плавающая под потолком голубая рыба-светляк. Если хочешь, можешь забрать этих рыб с собой (в этом случае не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Иди на 150.

182

Подгоняемый мощным подводным течением, ты бесцельно плывешь вперед. Сперва ты с нетерпением ожидаешь, когда же твои глаза начнут привыкать к окружающей тебя кромешной темноте, но вскоре понимаешь, что в этом проклятом туннеле просто не на что смотреть! Час проходит за часом, и постепенно тобой овладевает паника. Твое тело царапают острые обломки кораллов, какие-то скользкие твари шныряют перед самым лицом. Наконец, волшебные чары, некогда спасшие тебе жизнь, рассеиваются — твои жабры исчезают, и ты захлебываешься холодной морской водой. После стольких часов черного ужаса мгновенная смерть кажется тебе избавлением!

183

Тебе не удается удержаться на ногах: водоворот подхватывает тебя и с силой швыряет на коралловый риф. Брось две кости и отними полученное число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Отчаянная борьба с водоворотом вымотала тебя. Ты чувствуешь себя вконец разбитым и таким уставшим, что во время следующей битвы уменьшай силу каждого своего удара на 2. Ты без сил падаешь на песок и клянешься, что никогда больше не позволишь себе так непочтительно обходиться с морскими эльфами. Немного отдохни, покрепись едой и решай, куда отправиться дальше: если к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, — иди на 111.


184

Иллюстрация на обороте.

Ты решаешь рискнуть и начинаешь соскребать заливающий горлышко бутылки свинец. Перепуганный призрак медленно растворяется в воде. Наконец, ты вытаскиваешь пробку, и из бутылки вырывается гигантский пузырь. Он обретает форму огромного насупленного джинна с изукрашенным драгоценными камнями тюрбаном на голове. «Много тысяч лет провел я взаперти в этой проклятой бутылке в ожидании избавления, — рычит он. — Если ты, жалкий смертный, немедленно не объяснишь мне, как посмел заставить меня ждать так долго, готовься к страшной смерти». Испытай удачу. Если тебе повезет, ты сможешь оправдаться перед разгневанным джинном — он удалится прочь, в благодарность за избавление увеличив на


Еще от автора Стив Джексон
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Свет далёких звёзд

Однажды с небес упал человек, обладающий многими знаниями и способный управлять светом. Он способен спасти увядающий мир от напасти Теней, монстров, приходящих с закатом солнца. Все ждут от него именно этого. Но всегда есть одно «но» — этот человек утверждает, что он не должен быть здесь, что ещё слишком рано. А может, уже поздно?


По полной луне

Провинциальная сказка.


Искра

Новогодний подарок))) Зимняя северная сказка по мотивам легенд и преданий жителей Крайнего Севера и Дальнего Востока. В стойбище около Круглого озера умирал старый шаман… Текст под редакцией М. Ровной.


Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.


Пробуждение

Жизнь Алекса меняется, когда его начинают преследовать постоянные обмороки и провалы в памяти. В это время в Нью-Полисе люди подвергаются атакам Тёмного мира. Его обитатели вернулись через века, чтобы отомстить Земле за изгнание. Тёмному миру противостоит Йеллоу — воин Жёлтого мира, планеты в Альтернативном Пространстве. Алекс понимает, что Йеллоу — это он и ищет других воинов. Осталось только вспомнить, кто есть кто.


Изменники

Рассказ про то, как во времена, когда драконы правили эльфами и людьми, зародилась любовь между эльфом, который был подданным дракона и плененной эльфийкой, которая не хотела жить под властью драконов. Рассказ входит в антологию «Королевства Эльфов» («Realms of the Elves»), изданную в 2006 г. Редактор: Филип Этанс.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.