Демоны бездны - [19]

Шрифт
Интервал

Поплывешь дальше.: — Иди на 302.

Нападешь на него.: — Иди на 291.

Попробуешь оседлать его.: — Иди на 108.

167

Дух Вод не знает, где находятся пираты. На какой остров ты попросишь отнести тебя?

На остров «Рыбный».: — Иди на 207.

На остров «Пиратский приют».: — Иди на 262.

На остров «Кровавый топор».: — Иди на 308.

На остров «Череп».: — Иди на 279.

168

В трех руках, каждую из которых ты должен рассматривать как отдельного противника, Костяной Демон сжимает разное оружие (получается, что на тебя одновременно нападают три врага). На каждом этапе битвы они атакуют тебя по отдельности, и ты должен выбрать, на какую руку нацелить свой удар. Бей по выбранной руке как обычно. Затем определи силу своих ударов по двум оставшимся рукам. Если сила твоего удара будет больше силы удара других рук, это значит, что ты смог отразить их удар (ранить их ты не можешь!). Если сила твоего удара по какой-либо из оставшихся рук меньше силы ее удара, это значит, что она ранила тебя. Кроме того, хотя рука, сжимающая топор, довольно неуклюжа, она обладает чудовищной силой — за каждый пропущенный ее удар, отнимай от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ не 2, как обычно, а 4!


РУКА, СЖИМАЮЩАЯ МЕЧ

МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6

РУКА, СЖИМАЮЩАЯ КОПЬЕ

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6

РУКА, СЖИМАЮЩАЯ ТОПОР

МАСТЕРСТВО 4 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8


Отступить ты не можешь. Если тебе удастся отрубить все руки Костяного Демона, иди на 54.

169

Крабов становится все больше и больше — щиплясь и кусаясь, они окружают тебя. Поодиночке они совершенно не опасны, но в таком невообразимом количестве представляют собой грозную силу. Брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь, если ты все еще жив, испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 249. Если не повезет — иди на 319.

170

Разделавшись с окружившими тебя морскими червями, ты поспешно направляешься к подводному собору, который виднеется уже совсем близко. Иди на 269.

171

Твой отказ повергает Духа Вод в уныние. Он на глазах уменьшается в размерах, и в комнате становится заметно холоднее. Отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. Извинившись, ты покидаешь комнату тем же путем, что и приплыл сюда. Иди на 42.

172

Ты подплываешь к зданию и сквозь обширную дыру в крыше беспрепятственно проникаешь внутрь. С первого же взгляда тебе становится ясно, что уже очень многие годы в здании никто не живет — от него остались лишь голые стены. Тем не менее устилающие пол заросли разноцветных анемонов и стайки прячущихся в них многочисленных тропических рыбок придают его внутренним помещениям неожиданно живописный вид. Ты обращаешь внимание на особенно большую колонию морских анемонов в одной из комнат здания — их длинные извивающиеся усики мерно колышутся в струях подводного течения. Если хочешь покинуть здание, иди на 381. Если решишь исследовать колонию морских анемонов — иди на 297.

173

С любопытством озираясь по сторонам, ты обходишь внутренний двор. Вскоре ты понимаешь, что сейчас тебе гораздо удобнее плавать, чем передвигаться на двух ногах. Волшебная пентаграмма, спасшая тебе жизнь, образована пересечением широких красных и зеленых лучей, которые, несмотря на то, что весь двор зарос кораллами и водорослями, остаются абсолютно чистыми и в царящем на дне океана зеленоватом полумраке сияют мерцающим белым светом. Окружающие тебя здания сложены из незнакомого тебе серого, похожего на базальт камня. Среди них выделяется одно — оно гораздо больше и выше и, кажется, гораздо лучше сохранилось. Вокруг тебя снуют стайки разноцветных рыбок, и вдруг уголком глаза ты замечаешь какое-то движение в большом здании. Ты понимаешь, что за тобой кто-то наблюдает. Если хочешь заплыть в большое здание и выяснить, кто это, иди на 211. Если решишь покинуть внутренний двор и посмотреть, нет ли чего интересного снаружи, иди на 16.

174

Ты плывешь по проходу и замечаешь, что небольшие кораллы и растения постепенно уступают место высоким морским водорослям. Парк превращается в лес. Спереди до тебя доносится странное булькающее рычание. Ты останавливаешься и прислушиваешься. Через минуту звук повторяется, причем уже гораздо ближе и громче. Если хочешь повернуть и поплыть по другому проходу, иди на 359. Если решишь выяснить, кто издает такие странные звуки — иди на 38.

175

Седовлас объясняет тебе, что черные жемчужины обладают великой магической силой. Если ты кинешь две жемчужины на землю и произнесешь заклинание «Лонь-Лон-Нидо!», тут же появится скелет и будет сражаться за тебя. За раз ты можешь вызвать пять скелетов — целую армию («Хотя тебе вряд ли столько понадобится», — добавляет он). Для этого надо кинуть на землю десять жемчужин. Если скелеты уцелеют в битве, заклинание «Лонь—Дин-лон!» заставит их вновь исчезнуть, и ты сможешь воспользоваться оставшимися жемчужинами еще один раз. «Запомни эти слова! — говорит Седовлас. — И постарайся найти как можно больше черных жемчужин, хотя большинство из них охраняют разные страшные чудовища, вроде Морского Дракона». «А есть у тебя серебряные жемчужины?» — спрашивает он. Если ты ответишь «Да», иди на


Еще от автора Стив Джексон
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Свет далёких звёзд

Однажды с небес упал человек, обладающий многими знаниями и способный управлять светом. Он способен спасти увядающий мир от напасти Теней, монстров, приходящих с закатом солнца. Все ждут от него именно этого. Но всегда есть одно «но» — этот человек утверждает, что он не должен быть здесь, что ещё слишком рано. А может, уже поздно?


По полной луне

Провинциальная сказка.


Искра

Новогодний подарок))) Зимняя северная сказка по мотивам легенд и преданий жителей Крайнего Севера и Дальнего Востока. В стойбище около Круглого озера умирал старый шаман… Текст под редакцией М. Ровной.


Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.


Пробуждение

Жизнь Алекса меняется, когда его начинают преследовать постоянные обмороки и провалы в памяти. В это время в Нью-Полисе люди подвергаются атакам Тёмного мира. Его обитатели вернулись через века, чтобы отомстить Земле за изгнание. Тёмному миру противостоит Йеллоу — воин Жёлтого мира, планеты в Альтернативном Пространстве. Алекс понимает, что Йеллоу — это он и ищет других воинов. Осталось только вспомнить, кто есть кто.


Изменники

Рассказ про то, как во времена, когда драконы правили эльфами и людьми, зародилась любовь между эльфом, который был подданным дракона и плененной эльфийкой, которая не хотела жить под властью драконов. Рассказ входит в антологию «Королевства Эльфов» («Realms of the Elves»), изданную в 2006 г. Редактор: Филип Этанс.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.