Демон - [7]
— Плотный обед с мясом и хлебом обойдется в десяток медяков, с вином дороже. Богатая трапеза — в серебряный. Проживание там же в трактире — десять медяков в сутки, если просто комната с кроватью, или серебряный за хорошую комнату.
Так. Вроде более менее понял. Валюта тут и правда ценится. Неудивительно что Джаф мог нанимать на службу целые армии за золото или силу. Даже просто побыть в нашем плане, для демона должно быть роскошь.
— Кстати Джаф, а ты не можешь зайти в город и нагнуть всех? Ты же вроде демонолог.
— Могу нагнуть десяток. Край — два. Но не целый город.
— А если тайком прокрадемся к высшему? Одного его сможешь?
— Не знаю, пробовать надо, но лучше с поддержкой в виде неплохого отряда. Кто его знает, что там за демон на троне сидит.
— Джаф, ты меня расстраиваешь, я думал ты могучий повелитель демонов.
— А я и есть могучий, самый могучий, даже скажу, ибо других нету, не могучее, не слабее.
— Монополист ты хренов. Кстати, когда начнешь обучать меня работе с хаосом?
— Да как будет свободная минутка так и начну. Кстати здесь это опасно, демоны, к проявлению хаоса очень чувствительны, могут набежать целой толпой, посмотреть 'а чегой-то там творится'? Инферно такой странный план — выбросы хаоса, это очень опасно, но после выброса, все вокруг буквально пропитывается энергией, пусть и ненадолго, но эту энергию можно перегнать туда где она закрепится — в камни, накопители и так далее. Часто после выброса можно найти какой ни будь арт — попавший под искажение камень или животное может превратиться во что то интересное, а уж полезное или вредное, тут как повезет.
— Так они нас будут бояться или наоборот к нам бежать? Может напугаем их всех выбросом да пролезем в город, пока паника?
— В доминион потоки хаоса не проходят — город это что то вроде островка порядка. Поэтому далеко от городов демоны и не отходят.
— Джаф, а откуда ты все это знаешь? Ты же вроде говорил, что не особо в курсе того что да как в инферно?
— Поток хаоса это слишком опасная штука, для того что бы я решился применить ее просто так, потому и опрашивал на предмет каждого демона которого удавалось вызвать.
— С этим понятно. Так что делать будем?
— Копай пещеру да пожрать сядем.
Так незаметно мы приблизились к скалам. За этой скальной грядой и находится город, демоница обещала показать дорогу между торчащими из земли словно зубы, скалами.
Побродив немного у подножия парочки гор, мы нашли пещерку, в которой и решили обосноваться. Я отключился от камня крови, незачем поднимать мне ману, вроде никто не нападет пока что, сам подниму себе лечилками. Передал Демоницу Стасу-Мардуку, наказав глаз с нее не спускать, и держать негатор на готове, а сам принялся копать яму. Поминутно оглядывался, подсознательно ожидая получить клинком между лопаток, но Стас вел себя хорошо, болтал с девушкой, и вроде как заводил контакты с берсами — те сразу прониклись к нему уважением, он производил впечатление, ничего не скажешь. Здоровенный брутальный воин, в вычурных доспехах, смотрелся куда как покруче меня — бомжеватого типа, в латанном-перелатанном плаще.
Прокопал тоннель под горой, и с удовлетворением заметил что он не зарастает. Инферно в отличии от игровой Параллели, не заращивает дыры в земле, или же заращивает, но гораздо медленнее. Прокопал пяток ответвлений в стороны, получились своего рода комнаты на десяток человек, незачем нам ютиться в одной здоровенной комнате, пусть люди хоть слегка отдохнут. Пробежался по тоннелю, высаживая светящиеся грибы, и уже через час у нас было приличное помещение, в котором не стыдно не то что заночевать, но даже обосноваться на длительный срок. Надеюсь походные лагери хоть у кого то есть, потому что моих на долго не хватит.
Берсы тем временем окапывались снаружи. Роги подыскивали подходящие углубления и складки местности, в которых можно будет спрятаться, рейнджеры оборудовали себе лежки, с которых будет удобно вести наблюдение и стрелять. Посмотрев как парни мучаются, пытаясь рыть кинжалами окопы, я все же вылез, и в указанных местах, пробурил небольшие ямки, и мы, оставив нескольких хорошо замаскированных часовых, пошли в пещеру.
Берсы, войдя в хорошо освещенные тоннели, с комнатами ответвлениями, уронили челюсти на пол, что уж говорить о пленнице демоницы. Та вообще смотрела на выстроенную мной подземную квартирку не верящими глазами.
— Вы один из владык?
— Владык?
— Вы контролируете стихии? Это же все сделано контролем земли, верно?
— Ваши старшие контролируют стихии?
— Да, наши владыки могут творить чудеса с огнем, водой, воздухом землей и другими стихиями.
— А какие еще есть стихии?
— Металл, кровь, свет, тьма, порядок, хаос, время…
— Стоп. Хватит. То есть ваши владыки умеют этим управлять? Всем этим?
— Каждый чем то своим. На сколько мне известно в мире семь владык земли, четверо владык огня, шесть повелителей воздуха, один владыка времени…
— Стоп! Пока это не важно, главное, что силы не уникальны, верно?
— Верно. Есть разные повелители одной и той же силы, только хранитель времени один. А у вас что не так? Вы же один из владык, вы должны знать.
— У нас почти так же — соврал я, разубеждать демоницу в том что я один из владык, я не стал, и говорить, что все построено не с помощью стихии земли а банальным заклятием тоже.

Обитателей улья сложно удивить и еще сложнее напугать, но вот уже несколько недель легенда о Черном Рейдере наводит на них ужас. После встречи с ним люди теряют рассудок, на его плече - винтовка, а сопровождает его то ли медведь, то ли тигр… Впрочем, некоторые говорят, что это просто собака… Черный Рейдер идет к своей цели и не знает страха, сомнений и жалости. На все это просто нет времени, когда тебе нужно убить несколько сотен человек, чтобы проверить свою безумную теорию! А самое прекрасное, что никто не может тебе помешать.

Главный закон улья: «или ты — или тебя». Даже если тебе повезло на старте, через пару недель здесь ты либо пойдешь на корм зараженным, либо сам превратишься в тварь, готовую бороться за выживание любой ценой. Увести добычу у тех, кто дал тебе возможность перевести дух в относительной безопасности? Перебить патруль таких же иммунных как ты? Уверен, что после всего этого ты остался человеком, даже если формально ты сохранил человеческий облик? S-T-I-K-S — мастер сюрпризов, умело вытаскивающий на поверхность самые темные стороны своих обитателей.

Улей не испытывает недостатка в иммунных с самыми разными способностями, но почти все они - лишь пыль на его ботинках. Он не носит оружия, ему не нужна броня, а его имя уже несколько месяцев наводит ужас на глав всех окрестных стабов. Он предает друзей и помогает врагам, но все безумства что он творит - лишь часть плана, в котором каждому отведена своя роль. Он тот, кто намерен выбраться из S-T-I-K-Sа – первый и единственный…

Добро пожаловать в S-T-I-K-S! Место, где лишь один из тысяч новичков может оказаться иммунным и не превратиться в зомби; место, где даже иммунитет, по сути, не повышает твоих шансов дожить до конца первой недели… Сюда очень просто попасть и невозможно выбраться. Или все-таки возможно? Что, если просто дождаться пока перезагрузка вернет тебя домой? Старожилы говорят, что те, кто попадает под перезагрузку сходят с ума, но может ты никогда и не был нормальным, ведь незадолго до этого главное сокровище улья — белую жемчужину — ты просто скормил своей собаке… А что если все это, не больше чем чья-то больная фантазия и ты, попав под перезагрузку, понял это? Как объяснить это твоим коллегам по несчастью и местным старожилам? Только доказать на практике…

Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв. со времен первого разожженного костра. Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир.

Вампиры охотятся в трущобах города, алхимики создают нефть из воды, боги прокладывают реки в пустыни, а некроманты расследуют убийства. Мир изменился до неузнаваемости, когда на землю пришли маги. Потеряв в чудовищной войне свой родной мир, они приложили все силы, что бы защитить новый дом: Друиды очищают атмосферу и океаны, эльфы. восстанавливают леса, а боги, следят за дальними рубежами мира... Но хрупкое равновесие рушится, люди завидуют магам, а маги презирают людей, мир вновь делится на своих и чужих, а где-то там, за гранью понимания, рвутся барьеры между мирами, и зло, когда-то лишившее магов дома, идет за ними по следу, во "Второй мир".

Меня зовут Ванесса, мне четырнадцать, и скоро я узнаю, как мне предстоит умереть — либо от старости, прожив серую жизнь за пультом автоматической фермы, вздрагивая от каждого шороха, либо в двадцать, в бою, защищая свою деревню. Так себе варианты, но у нас ещё и выбора нет — за нас это решает волевик, особый минерал, который лучше нас знает нашу суть. И что мне остаётся, чтобы отвлечься от мыслей о смерти? Конечно, обрести любовь, бороться со страхами, пытаться заново узнать старых знакомых, а главное — попытаться остановить войну.

Фрагменты рукописных «дневников телезрителя», которые Сергей Фомин вел всю жизнь, подобранные им самим за период с 1986 по 2000 год для «Апологии кнопки», однако окончательно подготовить ее к печати он не успел. Впрочем, у дневников и черновиков всегда особое обаяние и энергетика. «Апология кнопки. Записки у телевизора» — книга для всех, кто интересуется историей отечественного телевидения, теснейшим образом связанной с историей нашей страны.

Книга включает в себя две монографии: «Христианство и социальный идеал (философия, право и социология индустриальной культуры)» и «Философия русской государственности», в которых излагаются основополагающие политические и правовые идеи западной культуры, а также противостоящие им основные начала православной политической мысли, как они раскрылись в истории нашего Отечества. Помимо этого, во второй части книги содержатся работы по церковной и политической публицистике, в которых раскрываются такие дискуссионные и актуальные темы, как имперская форма бытия государства, доктрина «Москва – Третий Рим» («Анти-Рим»), а также причины и следствия церковного раскола, возникшего между Константинопольской и Русской церквами в минувшие годы.

Многие любят читать о подвигах героев. Многие сами хотели бы совершить подвиг. Но многие ли задумываются о том, что будет дальше? И насколько благостные или ужасные будут последствия после того как герой убьет очередного дракона или спасет принцессу?

Любые виртуальные вселенные неизбежно порождают своих собственных кумиров и идолов. Со временем энергия и страсть, обуявшие толпы их поклонников, обязательно начнут искать выход за пределы тесных рамок синтетических миров. И, однажды вырвавшись на волю, новые боги способны привести в движение целые народы, охваченные жаждой лучшей доли и вожделенной справедливости. И пусть людей сняла с насиженных мест случайная флуктуация программного кода, воодушевляющие их образы призрачны и эфемерны, а знамена сотканы из ложных надежд и манящей пустоты.

Пособие для начинающих писателей. Советы как избежать распространенных ошибок, где искать издательства, как найти вдохновение и свой писательский стиль.

Цифровой мир переживает небывалый наплыв переселенцев. Реальность трещит по швам. Надвигается очередная волна кризиса, сверхдержавы грозятся друг другу санкциями и ядерными ракетами а люди миллионами переселяются в параллель. Но не все так радужно как кажется на первый взгляд и за красивой ширмой из дивных пейзажей и мнимого спокойствия, гремит нешуточный бой за контроль над молодыми миром.

Новые способности, новые силы, новые враги и новые друзья. Победив Архидемона и получив статус бога, главному герою предстоит понять что с достижением предела развития, игра не заканчивается а только начинается. Эпидемия в инферно, прорыв в параллель, война с Олимпийцами и Инквизиторами… И призрачная надежда на возможность выбраться в реальный мир…