Демон - [28]

Шрифт
Интервал

Вдвоем они влетали в толпу врагов, сея смерть, хаос и страх. Призрачный меч Леорика рассекал любые доспехи, а невероятно сильный питомец, раскидывал врагов по сторонам десятками, действуя как грубой силой, так и магией, все больше и больше удивляя Леорика своим умом и автономностью. Баньши носились сквозь строй, и завывали, валя наповал сотни врагов, редкие маги пытались им хоть как-то помешать, и им даже удавалось периодически выбивать единичных духов и строя, но кроме баньши, на строй атакующих накатывали нестройными рядами, тысячи зомби.

Порталы поддержки работали безостановочно, вновь и вновь выпуская в битву переродившихся воинов. Маги пережигали мегатонны маны, воины обнуляли прочность оружия и доспехов, погибали и перерождались, снова бросаясь в бой. Смерть в параллели, это не конец. Погибший воин снова может нестись в драку, количество смертей, ограничивается только запасом вещей, потому что умирая, все содержимое инвентаря остается в могилке на месте смерти, забрать которую, возможно не всегда. Один бой, второй, а потом, придется драться с голой задницей, либо ждать несколько часов, в зависимости от уровня, пока могилка перенесется на кладбище.

Самостоятельно никто бы не потянул такую драку, но бойцов щедро спонсировали, предоставляя помимо хорошей оплаты, еще и казенную амуницию. Битва за Элинию была жаркой, но некроманты крепко вцепились в границы, не отступая ни на шаг…

Спонтанный ивент удивил всех. Слухи о глобальной войне ходили уже давно, но все ожидали что это будет связано с оскверненным континентом — закрытой локацией, путевки в которую получали лишь самые сильные игроки. Недавнее нападение демонов, которого никто толком не видел, но слухи о котором носились по всей параллели, еще больше убеждали игроков в том, что глобальная война будет завязана на демонах, но все вышло по-другому.

Нежить и нечисть, которая редко выбиралась из Дарксайда, внезапно собралась в нехилую армию, и двинулась через ничейные степи, к ближайшему королевству, которым, так уж получилось, оказалась Элиния.

Битва с элин получилась очень интересной. Странная раса мелких соплячек, лет 13–14 на вид, оказалась неожиданно крепка. Ловкие, и быстрые, они довольно легко держались против неповоротливых зомби, а их король, единственный мужик на всю расу, оказался ужасно силен. Собственно мужик, для него было слишком уж большим преувеличением — шкет лет пятнадцати, на вид, но как же он черт возьми был силен.

Леорика он прикончил бы легко, не будь с ним его пета. Демон, или что там за зверем был его питомец, сцепился с мелким шибздиком, но тот ловко ускользал от ударов, и магических атак пета, представляющих из себя сгустки какой-то тьмы. Постоянно уворачиваясь, и защищаясь магическими щитами, мелкий король, еще и контратаковал огромным мечом, который в длину пожалуй даже превосходил рост самого короля.

Битва напоминала картинку из какого-нибудь аниме, в которых герои частенько таскают с собой в качестве оружия, бандурень больше самих себя, и дерутся с монстрами, размером с пятиэтажный дом… Впрочем в отличии от мультиков, эта битва не кончилась победой добра над злом, (а себя Леорик причислял именно ко злу) и монструозный пет, прикончил-таки мелкого элина.

Дальше уже пошло по накатанной. Лишившись своего короля, элин, как то резко ослабели, но против неповоротливых зомби, мелкие девчонки кое как еще держались, а вот когда в бой вступили баньши, битва закончилась. Духи, давили врагов своими воплями а толпы мертвяков додавливали полубессознательных противников.

Элин пали. Королевство быстро оккупировали некроманты, согнав тех жителей что не успели слинять, в некое подобие концлагерей. Что с ними делать, Леорик со своей братией не знал. Игроки конечно слиняли, этих не задержишь если они решили удрать, а вот неписей в распоряжении новоявленного рыцаря смерти, оказалось много. Вот только куда их приспособить, Леорик так и не придумал. Его навязчивая идея, набрать себе гарем, появившаяся после знакомства с Мэри, тут реализоваться не смогла — ну какой гарем мог бы получиться из таких мелких соплячек? Нет, толку от них, решительно никакого.

Ответка не заставила себя долго ждать. Вопли игроков расы элин, вопли тех у кого на элинию были завязаны какие-нибудь квесты, и недовольное роптание массы народа, как-то само по себе, вылилось в волну протеста против некромантов. На некров началась самая настоящая охота. Казалось бы ну война и война, что тут такого то? Это же игра все таки, битвы и войны это именно то, зачем сюда приходит большинство народа, но все словно с цепи сорвались. Некроманты, вампиры, ликантропы, все, кто имел хоть какое-то отношение к нежити или нечисти, мгновенно стали врагами народа, вскоре даже объявилась своего рода группировка, открыто выступающая против некромантов, засирающая форумы, и активно вербующая народ на «борьбу со злом».

Деньги в деле как оказалось крутились немалые, и вскоре группировка переименовалась в «Орден», а сам орден, помотался туда-сюда, перебирая имена, и остановился все же, на инквизиции. На улицах запылали костры. Вампиры, некроманты, оборотни, все вылавливались и отправлялись в руки пиромантов инквизиции, на казнь.


Еще от автора Григорий Семух
S-T-I-K-S. Единственный враг

Обитателей улья сложно удивить и еще сложнее напугать, но вот уже несколько недель легенда о Черном Рейдере наводит на них ужас. После встречи с ним люди теряют рассудок, на его плече - винтовка, а сопровождает его то ли медведь, то ли тигр… Впрочем, некоторые говорят, что это просто собака… Черный Рейдер идет к своей цели и не знает страха, сомнений и жалости. На все это просто нет времени, когда тебе нужно убить несколько сотен человек, чтобы проверить свою безумную теорию! А самое прекрасное, что никто не может тебе помешать.


S.T.I.K.S. Территория неудачников

Главный закон улья: «или ты — или тебя». Даже если тебе повезло на старте, через пару недель здесь ты либо пойдешь на корм зараженным, либо сам превратишься в тварь, готовую бороться за выживание любой ценой. Увести добычу у тех, кто дал тебе возможность перевести дух в относительной безопасности? Перебить патруль таких же иммунных как ты? Уверен, что после всего этого ты остался человеком, даже если формально ты сохранил человеческий облик? S-T-I-K-S — мастер сюрпризов, умело вытаскивающий на поверхность самые темные стороны своих обитателей.


S-T-I-K-S. Исход

Улей не испытывает недостатка в иммунных с самыми разными способностями, но почти все они - лишь пыль на его ботинках. Он не носит оружия, ему не нужна броня, а его имя уже несколько месяцев наводит ужас на глав всех окрестных стабов. Он предает друзей и помогает врагам, но все безумства что он творит - лишь часть плана, в котором каждому отведена своя роль. Он тот, кто намерен выбраться из S-T-I-K-Sа – первый и единственный…


Параллель

Цифровая субвселенная "Параллель", это величайший научно-технический прорыв. со времен первого разожженного костра. Миллиарды игроков и тех кто полностью переселился в виртуал. Целые города, виртбоксов в которых миллионы людей проводят большую часть своей жизни. Вирт становится все более и более привлекательным, в отличии от загаженного, перенаселенного, и медленно умирающего реального мира. Нашумевший феномен отречения, при котором сознание полностью отделяется от тела, оставаясь в виртуальном мире, открывает новые горизонты и жизненные пространства, но лишает права на выход в реальный мир.


Второй мир. Клятва некроманта

Вампиры охотятся в трущобах города, алхимики создают нефть из воды, боги прокладывают реки в пустыни, а некроманты расследуют убийства. Мир изменился до неузнаваемости, когда на землю пришли маги. Потеряв в чудовищной войне свой родной мир, они приложили все силы, что бы защитить новый дом: Друиды очищают атмосферу и океаны, эльфы. восстанавливают леса, а боги, следят за дальними рубежами мира... Но хрупкое равновесие рушится, люди завидуют магам, а маги презирают людей, мир вновь делится на своих и чужих, а где-то там, за гранью понимания, рвутся барьеры между мирами, и зло, когда-то лишившее магов дома, идет за ними по следу, во "Второй мир".


Бог

Новые способности, новые силы, новые враги и новые друзья. Победив Архидемона и получив статус бога, главному герою предстоит понять что с достижением предела развития, игра не заканчивается а только начинается. Эпидемия в инферно, прорыв в параллель, война с Олимпийцами и Инквизиторами… И призрачная надежда на возможность выбраться в реальный мир…


Рекомендуем почитать
Семь шагов в никуда

Первый контакт с инопланетным разумом. Сможем ли мы понять друг друга?


Избранный

Это рассказ о том, что не все в этой жизни зависит от нас. Иногда действия людей могут изменить ее. И не всегда в лучшую сторону.


Грязь

Не зарекаться. Все это глупости. В конце ты все равно смешаешься с грязью, как бы ты не избегал её.


Феномен Д.Л.Ч. или Таинственное исчезновение Костика Чебурашкина

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


По имени Шерлок (книга 1)

Мог ли представить главный герой, чем обернется для него участие в конкурсе виртуальных миров? Полные опасностей улицы ночного города, мистические культы, загадочные ритуальные убийства, поиски пропавших родителей - нет ничего, с чем бы не смог справиться человек, вооруженный интеллектом, наблюдательностью и интуицией. Но не стоит забывать и об опасностях, подстерегающих в реальном мире. Кто-то очень не хочет, чтобы наш герой победил. По велению долга, или все же есть личные причины?



Параллель 2

Цифровой мир переживает небывалый наплыв переселенцев. Реальность трещит по швам. Надвигается очередная волна кризиса, сверхдержавы грозятся друг другу санкциями и ядерными ракетами а люди миллионами переселяются в параллель. Но не все так радужно как кажется на первый взгляд и за красивой ширмой из дивных пейзажей и мнимого спокойствия, гремит нешуточный бой за контроль над молодыми миром.