Делу - время, потехе - час - [22]
Когда играющими найдены нужные песни, на баяне или другом инструменте “дается настройка” и начинается их исполнение.
Образцовый капитан
Каким должен быть капитан игровой команды? Первый капитан, например, говорит: смекалистым, второй — сообразительным, первый — неунывающим, второй — расторопным. И так до победы.
Определите характер
Нарисовав на доске несколько геометрических фигур, попросите играющих сказать (конечно, в шутку), какие черты характера могут обозначать эти фигуры. Наиболее остроумные ответы получают оценку. Например, замкнутость, угловатость, тупость, прямолинейность, нервозность.
Оркестр
Играющие сидят произвольно. Каждый из них движениями рук подражает игре на определенном инструменте: скрипке, флейте, барабане, гитаре, балалайке, пианино и т. д. Ведущий также “играет” на каком-то инструменте, например, на трубе. Вдруг ведущий перестает “играть” на трубе и начинает подражать скрипачам. Скрипачи сразу же переходят на трубу. Но вот ведущий “заиграл” на флейте. Флейтисты переключаются на скрипку, то есть на тот инструмент, на котором только что играл ведущий. Если же ведущий снова “заиграет” на трубе, все немедленно переходят на свои первоначальные инструменты. За каждую ошибку участникам засчитывается штрафное очко. Побеждает тот, кто сделает меньше ошибок или вообще их не допустит.
Хорошо эту игру сопровождать музыкой, используя грампластинки, магнитофон.
Узнай песню
Играющие выбирают водящего. Он должен выйти в другую комнату. В это время игроки шепотом, чтобы не было слышно водящему, советуются. Они выбирают песню, которую должен отгадать водящий, и раздают по слову каждому. Например, песня “Здравствуй, милая картошка...”. Одному игроку дают слово “здравствуй”, другому — “милая” и т. д. Водящий возвращается и, спросив, у кого первое слово, задает ему, а затем и остальным игрокам самые неожиданные вопросы:
— Какой у тебя размер ботинок?
— Что ты ел сегодня утром?
— Что ты думаешь об Атлантиде?
Игроки обязаны быстро ответить на поставленный вопрос, вставив в ответ свое слово.
Например:
— Здравствуй, а ты до сих пор не знаешь моего размера?
Вслушиваясь в ответы, водящий старается понять, какое слово здесь инородное, и отгадать песню.
Водить идет тот, на ответе которого водящий отгадал песню.
Тихое пение
Все играющие сидят. Один из них, по выбору, выходит из комнаты. В его отсутствие игроки задумывают какой-нибудь предмет (например, стул, мяч, рояль). Этот предмет вышедший из зала игрок должен отгадать. По сигналу ведущего “отгадчик” входит в комнату (зал). Чем ближе он подходит к задуманному предмету, тем громче пение, и наоборот. Когда водящий отгадает предмет, все хлопают в ладоши. Затем выбирается новый водящий.
Песня-пантомима
Реквизит: треугольные колпаки из бумаги (газеты) по количеству играющих.
Каждому играющему предлагают надеть на голову колпак. Ведущий предлагает запомнить текст:
Играющие повторяют за ведущим текст песни, а затем исполняют ее в быстром темпе на мотив русской народной песни “По Муромской дорожке”.
— Исполнена песня хорошо, — говорит ведущий. — Но текст великоват. Давайте сократим его. Вместо слова “колпак” пусть каждый из вас укажет на него рукой. Допустивший ошибку, то есть не указавший на колпак или произнесший слово “колпак”, выбывает из игры.
— Приготовились, начали.
Допустившие ошибку выбывают из игры.
— Ну зачем слово “мой”? — спрашивает ведущий. — Вместо него достаточно указать правой рукой на себя. Условились — слово “мой” не петь. Начали!
Играющие поют: “... треугольный, треугольный..., а коль не треугольный, то то не...”.
Снова допустившие ошибку выбывают из игры.
— Товарищи, теперь давайте и слово “треугольный” не петь, — говорит ведущий, — а вместо него движением руки изображать треугольник.
Играющий, сумевший выполнить и это требование, становится победителем и получает приз.
Спокойные игры
Колечко
Играющие садятся или становятся в круг, берутся обеими руками за веревочку (шнур) со связанными концами, пропущенную через кольцо, которое играющие незаметно передвигают от соседа к соседу, прикрывая его руками. Водящий старается найти колечко, предлагает то одному, то другому играющему открыть руки. Если двое играющих открыли руки и кольца не оказалось, то становится водящим тот, кто сумел закрыть кольцо, но если водящий за две попытки найдет кольцо — он считается победившим.
Рассказ охотников
Играющие садятся в круг. Ведущий начинает рассказ. “Удивительная охота была в моей жизни”... Вдруг он замолкает, не закончив фразы. В это время сосед справа должен быстро подхватить оборванную фразу и продолжить рассказ, остановившись в свою очередь тоже на незаконченной фразе. Его должен подхватить третий и т. д. Рассказ ведется до тех пор, пока в нем не примут участие все играющие. В конце ведущий предлагает развязку ко всем рассказанным случаям.
Если кто-то из играющих не сможет продолжить рассказ, он выбывает из игры, а рассказ продолжает следующий.
Пряхи
Две пряхи садятся на прясла, к которым привязана кудель. В пряслах имеются отверстия, через которые протянут толстый шпагат длиной 10 м. По сигналу ведущего: “Начали!” пряхи вдевают конец шпагата в отверстие крупного веретена и “прядут”, т.е. одной рукой вращают веретено, а другой — подтягивают шпагат.
В книге представлена подборка современных сценариев празднования 8 Марта и Дня матери. Издание адресовано детям среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям. Может быть использовано как в репертуаре школьных театров, так и любым школьным коллективом.
В книге представлена подборка праздничных сценариев. Издание адресовано детям среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям. Может быть использовано как в репертуаре школьных театров, так и любым школьным коллективом.
В этой небольшой книжке собраны различные игры (театрализованные игры-соревнования, викторины, занимательные задачи, игры-аттракционы), созданные и записанные В. Соколовым. Автор книги на протяжении ряда лет занимается культурно-массовой работой в одном из санаториев Курской области. Игры, описание которых здесь дано, — веселые, разнообразные, полные действия, заставляющие работать и память и воображение, — пользуются обычно большим успехом.
Что строил Пётр I и кому он пожаловал палаты Лопухина; где располагались владения Чудова монастыря; где декабристы устраивали свои тайные заговоры; для кого была построена церковь святителя Николая Чудотворца; какое отношение к этой местности имеет Роза Люксембург; к кому в гости заходил А. С. Пушкин; в каком саду отдыхал Лев Толстой и многое другое узнаете во время прогулки по местности, где в современной Москве пролегла одна из магистралей города – Комсомольский проспект.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Хотите научиться испанскому танцу фламенко, потрясающему своей техникой исполнения и напоминающему о взрывной силе и бурлящей, но затаенной страсти дерзких басков? Тогда эта книга для вас! Самоучитель расскажет об истории испанских и цыганских танцев, а с помощью большого количества фотографий покажет, как можно научиться движениям испанских танцовщиц. Вы получите представление об общих элементах танца, научитесь тряске плечами, управлению движением цыганской юбкой, овладеете специальной техникой рук и техникой сапотиады - особого ритма ног.
Знаменитая фраза Эркюля Пуаро: «Метод, порядок и серые клеточки» – это его профессиональное кредо. Эти самые серые клеточки Пуаро, а также его уверенность в себе и умение логически мыслить творят настоящие чудеса: напрягая мозг, он превращается в медиума, иначе и не объяснить его фантастическое чутье при расследовании преступлений.Попробуйте сами распутать криминальные сюжеты, и, несомненно, вы почувствуете себя великим детективом, а может быть, и найдете свое призвание.
Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.