Делу - время, потехе - час - [2]
Достать платок. На высоте примерно трех метров растянут шнур с укрепленным в центре кольцом. Через кольцо продет шнур, один конец которого свисает. На него подвешивается платок, причем другой конец шнура держит стоящий в стороне ведущий. В игре участвуют только мужчины. Задача — как можно выше подпрыгнуть и сорвать платок. Сумевший это сделать считается победителем.
Колесо. На полу или на земле чертится круг диаметром 3 метра. Вокруг него, взявшись за руки, идут под музыку участники игры. По сигналу ведущего каждый старается увлечь своих соседей в круг. Тот, кто наступит на черту круга, выбывает из игры, а кто нет — считается победителем.
Слуцкие пояса. Массовик приглашает поочередно по два человека к себе. По его сигналу под музыку белорусской польки играющие танцевальным шагом должны быстро завернуться в самотканый пояс до его середины и развернуться (длина пояса 6—8 м). Кто быстрее и артистичнее это сделает — побеждает.
Скакалка. Массовик и его помощник вращают пояс как скакалку, а играющие подходят по одному и перепрыгивают. Победа достается тому, кто больше сделает прыжков через пояс, не задев его.
Хоккей. Игроки делятся на две команды. Каждая из них выстраивается в шеренгу напротив кеглей. Головным обеих команд вручаются клюшки и шайбы. Участники игры поочередно должны провести шайбу между кеглями и возвратиться на прежнее место. Упавшую кеглю играющий обязан поставить сам и только после этого продолжить движение. Выигрывает та команда, которая быстрее выполнит задачу.
Комический волейбол. Для этой игры натягивается сетка (пояс или лента). Команды играют не мячом, а воздушным шаром. Перебрасывая шар через сетку, игроки следят за тем, чтобы он не упал на пол. Проигрывает команда, уронившая шар на пол 3 раза.
Петух. На полу чертят круг диаметром полтора метра. В круг входят двое участников. Они надевают на головы шапки, встают на одну ногу, руки скрещены на груди, локти прижаты к телу.
Прыгая на одной ноге, они стараются вытолкнуть плечами друг друга из круга, сбить шапку с головы или заставить опуститься на обе ноги. Тот, кто не сумел удержать равновесие, выходит из игры. В круг входит новая пара и снова выявляется победитель. В заключение соревнований победители встречаются между собой попарно (с выбыванием), и таким образом определяется первое место.
Платочки. Массовик приглашает две команды юношей по пять человек. Каждая команда выстраивается на расстоянии 8 шагов друг против друга.
Участники команд, стоящие первыми, садятся на стулья и по сигналу массовика: “Начали!” (под музыку) повязывают себе на голову платок, затем танцевальным шагом обходят стул соперника. Как только первые участники встанут со стульев, их место сразу же занимают вторые номера. Они также повязывают платочки, полученные от первых участников, обходят танцевальным шагом стулья, отдают платки третьим и т. д.
Победительницей считается та команда, участники которой лучше справятся с заданием.
Юрочка. Ведущий расставляет на полу по кругу 5 кеглей и приглашает из присутствующих одного человека. Участник получает пять колец и под музыку “Юрочки”, прыгая на одной ноге, пытается набросить кольца на кегли, при этом он не должен нарушить ритма музыки и опрокинуть кеглю. Кто больше набросит колец — считается победителем. В случае, если два участника наберут одинаковое количество очков, между ними назначается дополнительное соревнование.
Грибники. Ведущий приглашает две группы играющих по 5—8 человек, которые выстраиваются в две параллельные линии. Перед участниками игры в 5—8 шагах стоят столики, на которых находятся игрушечные или бутафорские грибы.
По сигналу ведущего стоящие первыми в колоннах надевают на ноги калоши большого размера, раскрывают зонтики, берут в руки по одному детскому ведерку и бегут к столикам. Задача: положить гриб в ведерко и как можно быстрее вернуться к своей группе. Вторые номера выполняют то же самое. Таким образом вся команда по очереди добавляет по одному грибу в ведерко. Команда, собравшая грибы быстрее, считается победительницей.
Фонтан. Играющие становятся в общий круг (15—20 человек) и берутся за руки. В центре круга находится один из участников игры, которому ведущий подает надувные шары. Играющему внутри круга каждый раз добавляется под одному шару. Он должен подбивать шары вверх. Если хотя бы один шар опустится на пол, игрок внутри круга меняется, а на его место выходит новый. Таким образом, победителем становится тот, кто удержит в воздухе больше шаров.
Игра повторяется 10—15 раз. Причем стоящим в общем кругу нельзя разъединять руки и помогать подбивать шары.
Перетяни. Двое играющих, взявшись правыми руками за повязанные на них пояса, тянут друг друга в противоположные стороны, стараясь дотянуться левой рукой до кегли, которая стоит в трех метрах от каждого. Победителем считается тот, кто из трех попыток дважды дотянется до кегли.
Передай мяч через голову. Две команды играющих (по 5—10 человек в каждой) выстраиваются в шеренги параллельно одна за другой на расстоянии 3—5 м. По сигналу массовика они передают друг другу через голову мяч. Последний, получив мяч, становится в шеренгу первым и снова передает его.
В книге представлена подборка современных сценариев празднования 8 Марта и Дня матери. Издание адресовано детям среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям. Может быть использовано как в репертуаре школьных театров, так и любым школьным коллективом.
В книге представлена подборка праздничных сценариев. Издание адресовано детям среднего и старшего школьного возраста, а также педагогам и родителям. Может быть использовано как в репертуаре школьных театров, так и любым школьным коллективом.
Вас неожиданно пригласили на торжество? День рождения? Свадьбу? До застолья и праздничных поздравлений полчаса? Выход есть!Эта книжка составлена специально для вас!!! В ней вы быстро найдете нужные слова для тостов в узком семейном кругу, среди друзей и знакомых! Теплые поздравления, смешные анекдоты, забавные истории бывают лучше любых подарков!
Под одной обложкой собран богатейший материал по теории, истории и культурологии популярнейшей карточной игры российской интеллигенции. Впервые за почти двухвековую историю преферанса написан полный и подробный учебник ― с анализом технических приёмов розыгрыша, сборником великолепных и малоизвестных этюдов и задач, с привлечением теории вероятностей и большого опыта профессионального игрока. Исторический очерк дополнен галереей портретов: Некрасова, Белинского, Толстого, Тургенева и др. В книгу включены шесть произведений русской литературы, посвящённых исключительно преферансу.
Играя, ребенок не просто проводит свободное время: он познает окружающий мир, учится общаться со сверстниками и взрослыми, проявляет свои способности. Книга «Развивающие игры» включает в себя наиболее интересные развивающие игры для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Игры на развитие силы ловкости, творческого мышления и логики, ролевые и настольные помогут родителям и воспитателям заинтересовать ребенка, подготовить его к школе, организовать веселый детский праздник.
Книга одного из лучших среди фокусников-манипуляторов XX века, чьи фокусы были построены почти исключительно на ловкости рук, без использования специальных приспособлений. Этот сборник фокусов, предназначенных для демонстрации с эстрады, издан еще в 1961 году и сих пор остается одним из немногих изданий, где раскрываются некоторые профессиональные секреты манипуляторов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.