Delphi. Учимся на примерах - [29]

Шрифт
Интервал

>

>end;

Информацию о фоновом рисунке Рабочего стола можно найти в реестре в ветке HKEY_CURRENT_USER по пути \Control Panel\Desktop. Параметр, содержащий название рисунка, называется wallpaper. То есть, для того чтобы сменить "обои" нам необходимо изменить значение параметра wallpaper и оповестить систему о том, что были внесены изменения в реестр. Последняя строка самая важная — она обновляет системные настройки.

Функция SystemParametersInfo имеет следующие параметры:

• действие, которое необходимо выполнить (в нашем случае SPI_SETDESKWALLPAPER — установка обоев);

• зависит от значения первого параметра;

• в нашем случае — путь к файлу с рисунком;

• в последнем параметре указывается, что необходимо сделать по сле выполнения всех действий. В данном случае мы должны обновить настройки системы — для этого выбираем SPIF_SENDWININICHANGE.

Код шутки в обработчике события таймера имеет следующий вид:

>ВМР1:= Graphics.TBitmap.Create;

>//задаем размеры рисунка такие же,как размеры экрана

>BMP1.Height:= Screen.Height;

>BMP1.Width:= Screen.Width;

>DC1:=GetDC(0);

>//Делаем копию экрана

>BitBlt(BMP1.Canvas.Handle, 0, 0, Screen.Width, Screen.Height, DC1, 0, 0, SRCCOPY);

>Form1.Visible:= True;//восстанавливаем окно нашей программы

>Image1:= TImage.Create(nil);

>BMP1.IgnorePalette:= True;

>Image1.Picture.Assign(BMP1);

>BMP1.SaveToFile('с:\1.bmp'); //сохраняем снимок в файл 1.bmp

>SetWallpaper('с:\1.bmp', False); //назначаем снимок, как фон

>Repaint; //обновляем

Здесь мы делаем копию экрана, сохраняем ее в файл и, вызывая процедуру SetWallPaper, назначаем в качестве фона Рабочего стола.

Шутка №6 — выбор фона случайным образом

Раз уж мы написали процедуру, которая устанавливает фоновый рисунок, почему бы не использовать ее в нашей следующей шутке?

Шестая шутка будет заключаться в том, чтобы выбрать случайным образом рисунок из каталога Windows и сделать его фоновым:

>endval:= Random(10) + 5; //для случайности выбора рисунка

>//ищем все файлы с расширением *.bmp в каталоге Windows

>Finds:= FindFirst('С:\Windows\*.bmp', faAnyFile, fn);

>Finds:= Random(2); //случайное число, 0 или 1

>//если выпала 1, то устанавливаем первый попавшийся рисунок

>if Finds = 1 then SetWallpaper(fn.Name, False);

>if Finds = 0 then begin //иначе…

> for i:=1 to endval do begin

>  Finds:= FindNext(fn); // …ищем другие рисунки

>  //выбираем любой другой рисунок и делаем его фоновым

>  if i = endval – 3 then SetWallpaper(fn.Name, False);

> end;

>end;

>FindClose(fn); //завершаем поиск

Здесь мы перебираем все рисунки в каталоге Windows и случайным образом выбираем один из них в качестве фонового. Затем мы устанавливаем фон с помощью ранее созданной процедуры SetWallpaper.

Шутка №7 — выключение монитора

Седьмая шутка будет выключать монитор. Для этого достаточно написать одну строку кода:

>SendMessage(Application.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 1);

Шутка №8 — сообщение об ошибке, содержащее "мусор"

Восьмая шутка будет выводить сообщение об ошибке, но не простое, а содержащее огромное количество случайных чисел. Код этой шутки:

>for i:=1 to 200 do begin

> case i of

> //после каждого 25-го числа – перенос на новую строку

25,50,75,100,125,150,175,199: err_str:= err_str + #13#10;

> end;

> //текст "ошибки"

> err_str:= err_str + IntToStr(Random(99999));

>end;

>MessageDlg(errstr, mtError, [mbOk], 0); //выводим сообщение

В цикле от 1 до 200 выбирается случайное число от 0 до 99999. Все числа преобразовываются к символьному виду и добавляются к строковой переменной errstr. На каждом 25-м числе происходит перенос строки. В результате выдается примерно такое сообщение об "ошибке" как на рис. 14.1.


Рис. 14.1. Сообщение об "ошибке"

Шутка №9 — открытие браузера Internet Explorer

В девятой шутке мы будем открывать несколько (от 5 до 15) окон браузера Internet Explorer с попыткой зайти на сайт www.heel.nm.ru.

Код этой шутки:

>for i:=1 to Random(10)+ 5 do //случайное число от 5 до 15.

> ShellExecute(0, 'open', 'C:\Program Files\lnternet Explorer\' +

>  'IEXPLORE.EXE', 'www.heel.nm.ru', 0, SW_MAXIMIZE);

Чтобы использовать функцию ShellExecute, необходимо добавить в раздел uses ссылку на модуль ShellApi.

Шутка №10 — сброс системной даты/времени

Последняя, десятая шутка будет устанавливать текущую дату 01.01.2000, и изменять текущее время на 00:00:01. Код этой шутки:

>GetLocalTime(tm); //узнаем текущую дату и время

>tm.wYear:= 2000; //устанавливаем год

>tm.wMonth:= 01; //месяц

>tm.wDay:= 01; //день

>tm.wHour:= 0; //часы

>tm.wMinute:= 0; //минуты

>tm.wSecond := 1; //секунды

>tm.wMilliseconds := 0; //мс

>SetLocalTime(tm); //устанавливаем новую дату и время

Полный исходный код модуля

Полный код программного модуля генератора шуток представлен в листинге 14.1.

Листинг 14.1. Программный модуль генератора шуток

>unit Unit1;


>interface


>uses

> Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, Registry, clipbrd, ShellApi;


>type

> TForm1 = class(TForm)

> Timer1: TTimer;

> procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

> procedure FormPaint(Sender: TObject);

> procedure FormCreate(Sender: TObject);

>private

> { Private declarations }

>public

> { Public declarations }

>end;


>var

> Form1: TForm1;


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.