Delphi. Учимся на примерах - [25]
>
> vars(vopr);
>end;
Здесь происходит то же самое, что и для панели p1, только надпись метки принимает значение "Третий вопрос", мы прячем вторую "кнопку" и активизируем третью для следующего вопроса.
Аналогичные обработчики события OnClick создаем для третьей и четвертой панелей:
>procedure TForm1.p3Click(Sender: TObject);
>begin
> Label1.Caption:= 'Четвертый вопрос:';
> verno();
> р3.Visible:= False;
> p4.Visible:= True;
> vopr:= Random(4) + 1;
> vars(vopr);
>end;
>procedure TForm1.p4Click(Sender: TObject);
>begin
> Label1.Caption:= 'Пятый вопрос:';
> verno();
> p4.Visible:= False;
> p5.Visible:= True;
> vopr:= Random(4) + 1;
> vars(vopr);
>end;
Для пятой (последней) панели обработчик события OnClick будет выглядеть несколько иначе:
>procedure TForm1.p5Click(Sender: TObject);
>begin
> //проверяем правильность ответа на последний вопрос
> verno() ;
> //узнаем, сколько баллов набрал пользователь
> ss:= IntToStr(balls);
> //делаем почти все компоненты невидимыми
> Memo1.Visible:= False;
> р5.Visible:= False;
> RadioGroup1.Visible:= False;
> Label1.Visible:= False;
> an1.Visible:= False;
> an2.Visible:= False;
> an3.Visible:= False;
> an4.Visible:= False;
> Label2.Visible:=True;//показываем метку с результатом
> Label2.Align:= alClient;//растягиваем ее на всю форму
> //Отображаем процент правильных ответов
> Label2.Caption:= 'Правильных ответов' + IntToStr(balls*(100 div 5))+'%';
>end;
После проверки правильности ответа на последний вопрос, мы прячем почти все компоненты на форме, оставляя видимой только метку Label2 для вывода результата и меню, чтобы можно было продолжить работу с программой. С помощью метки мы отображаем процент правильных ответов пользователя по формуле: "количество правильных ответов * (100 / количество заданных вопросов)". Пример отображения результата теста представлен на рис. 13.3.
Рис. 13.3. Отображение результата теста
Единственное, что осталось сделать, — реализовать имитацию нажатия кнопки при щелчке на панели мышью. Для того чтобы "оживить" панель, для нее следует создать обработчики двух событий: OnMouseDown и OnMouseUp. Первое событие возникает при щелчке мышью, а второе — при отпускании кнопки мыши. Для панели pi эти обработчики будут выглядеть следующим образом:
>procedure TForm1.p1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
>begin
> p1.BevelInner:= bvLowered;
> p1.BevelOuter:= bvRaised;
>end;
>procedure TForm1.p1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
>begin
> p1.BevelInner:=bvRaised;
> p1.BevelOuter:=bvLowered;
>end;
Для всех остальных панелей обработчики этих событий будут выглядеть аналогичным образом за исключением того, что имя p1 потребуется изменить на имя р2, p3, р4 или р5.
Программа тестирования в действии показана на рис. 13.4.
Рис. 13.4. Программа тестирования в действии
Полный исходный код модуля
Полный код модуля программы-теста представлен в листинге 13.1.
>unit Unit1;
>interface
>uses
> Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, IniFiles, jpeg, Menus;
>type TForm1 = class(TForm)
> Memo1: TMemo;
> RadioGroup1: TRadioGroup;
> p1: TPanel;
> p2: TPanel;
> p3: TPanel;
> p4: TPanel;
> p5: TPanel;
> an1: TRadioButton;
> an2: TRadioButton;
> an3: TRadioButton;
> an4: TRadioButton;
> Label1: TLabel;
> Label2: TLabel;
> MainMenu1: TMainMenu;
> N1: TMenuItem;
> N2: TMenuItem;
> N3: TMenuItem;
> N4: TMenuItem;
> Open1: TOpenDialog;
> procedure FormCreate(Sender: TObject);
> procedure p1Click(Sender: TObject);
> procedure p2Click(Sender: TObject);
> procedure p3Click(Sender: TObject);
> procedure p4Click(Sender: TObject);
> procedure p5Click(Sender: TObject);
> procedure Image1Click(Sender: TObject);
> procedure p1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
> procedure p1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
> procedure p2MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
> procedure p2MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
> procedure p3MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
> procedure p3MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
> procedure p4MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
> procedure p4MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
> procedure p5MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
> procedure p5MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
> procedure N1Click(Sender: TObject);
> procedure N2Click(Sender: TObject);
> procedure N4Click(Sender: TObject);
> procedure FormDestroy(Sender: TObject);
>private
> { Private declarations }
> procedure start; //начало теста
> procedure question_select; //выбор вопроса
> procedure vars(var variant: integer); {сортировка и определение правильного варианта ответа}
> procedureverno(); {проверка: правильно ли ответил пользователь}
>public
> { Public declarations }
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.