Дело тел - [22]
— Гингк, синий, — пояснил Первый. — Делами тут заправляют Хийтри и Ангк. И заправляют весьма лихо, надо признать… Вот что. Вы идите к драконице, а я сделаю пару запросов. Хочу понять, кто сформировал такой состав работающих на этой планете.
— А что у вас там еще есть? — с интересом спрашивала Девятая, когда они вышли из здания, и не спеша отправились к лаборатории, в которой хозяйствовала драконица.
— Что, например? — не поняла вопроса Бонни.
— Ну… может быть, есть что-то, что кажется тебе самой нелепостью или глупостью, что-то, что ты ничем не можешь объяснить, — подсказала Девятая. — Что угодно. Какая-нибудь ерунда.
Бонни остановилась. Девятая тоже.
— Глупостей и ерунды на самом деле полно.
— Например.
— Вот, например, Бакли. Он медик. Ну, наш медик, не такой, как вы, — Бонни хихикнула. — Он с собой таскает чемодан, а на нем эмблема наших медиков. Я как ее вижу, сразу смеяться начинают.
— И что на этой эмблеме?
Бонни принялась рассказывать о том, как выглядит эмблема медиков Равора-7. Две змеи со связанными хвостами, одна почему-то с лапами и ушами, другая с крыльями и клювом, и посредине цветок лиловой гербовой гицеры.
— Ну, про гицеру понятно, она у нас почти везде растет. Гицеры разные бывают, лиловая считается самой красивой. Но эти идиотские змеи с лапами!.. Это же абсурд. Змея — и с лапами. А вторая с крыльями. И с клювом.
Девятая, вместо того, чтобы засмеяться, вдруг нахмурилась.
— Змея с лапами? — переспросила она.
— Ну да, — кивнула Бонни.
— Змея с лапами — это ящерица. Ты знаешь, что это такое, и чей это символ?
— Что такое ящерица? — удивилась Бонни.
— Это либо животное, либо… либо представитель одной расы, — Девятая нахмурилась еще сильнее. — Ты никогда не слышала такого слова — нэгаши?
Бонни отрицательно помотала головой.
— Можешь потом нарисовать эмблему?
— Пусть лучше Бакли нарисует, — предложила Бонни. — Он хорошо рисует, кстати. Даже лучше, чем я. Просто я боюсь, что не вспомню всё полностью, а Бакли с этой эмблемой на чемодане много лет ходил.
— Бонни, ты понимаешь, что вторая змея, имеющая крылья и клюв — это дракон? — прищурилась Девятая. — Только это не клюв, конечно. Ты обратила внимание, что у них часть морды темнее? Рот, нос, губы — более темные, чем остальная область глаз и лоб? Тебе не приходило в голову, что художник не мог изобразить цвет, и просто нарисовал драконью морду — вот так?
Бонни замерла и уставилась на Девятую испуганным взглядом.
— Ты хочешь сказать, что… что они у нас там были, и поэтому такая эмблема? — испуганно спросила она.
— Именно. Две расы рептилий, со сплетенными хвостами — это договор, который заключен между ними. Гицера — это наша раса, это рауф, и она находится между ними. Но она ведь расположена отдельно, верно?
Бонни кивнула.
— Она не вплетена. Значит, раса в договоре участия не принимала. Её просто поставили между теми, кто подписал договор.
— Ничего себе… — протянула Бонни. — Так значит, вот оно как…
— Эмблема старая?
— Очень, — Бонни задумалась. — Надо у Фадана спрашивать, но я думаю, что очень старая.
— А еще что-нибудь такое ты помнишь?
— Ну… костюмы паломников. Там ленты нашиваются особым образом, и я где-то читала, что они вроде бы напоминают спираль ДНК. Девятая, я не помню точно. Там было написано, что про спираль — это чушь, потому что когда ленты придумали, ни про какие спирали понятия не имели, а просто это было красиво.
— А еще?
— Не знаю, — Бонни растерялась.
— Ладно. Потом что-нибудь вспомнишь. И спасибо тебе за подсказку про эмблему. Ты себе не представляешь, насколько ты нам помогла.
Драконица пустила их не сразу, а когда пустила, обеим девушкам показалось, что Хийтри выглядит уставшей и раздраженной. Словно она не спала полночи, а занималась не пойми чем. Бонни украдкой рассматривала драконицу — да, действительно, часть морды у той была темнее, но принять эту более темную область за клюв, по мнению Бонни, было невозможно. Девятая ошибается? Может быть, змея с крыльями — это не драконы?
— Что вы хотите? — поинтересовалась Хийтри, когда они следом за ней прошли в дом. — Я занята, работаю, у меня нет сейчас времени.
— Мы хотим принести свои извинения, — выступила вперед Девятая. — За вчерашний инцидент. Мужчины вели себя грубо, и…
— И что с того? — Хийтри зевнула. — За грубость я их не виню. Что еще можно ожидать от боевиков? Они мужланы.
— Двое из моей команды тоже вели себя нехорошо, — Бонни опустила глаза. — Фадан не имел права сомневаться в ваших словах. Мы же видим, что вы хотите помочь, а они… они… простите, пожалуйста! Им, может, и не стыдно, а мне стыдно.
— Глупости, — фыркнула драконица. — Это обычные рабочие дрязги. Когда просидите в Официальной с моё, тоже перестанете обращать внимание на подобные прецеденты. Конечно, неприятно, но не смертельно.
— Неприятно — это не то слово, — вдруг сказала Девятая. — Я вообще планирую уходить из этой группы. Уж больно часто мне там… неприятно. Да и напарнице тоже, — добавила она. — Есть причины.
— И какие же? — равнодушно поинтересовалась драконица.
— Можете посмотреть моё досье, поймете, — дернула плечом Девятая. — Я тридцать лет топчусь на месте. Мне не поднимают зарплату, не помогают продвинуться. Мне ужасно нужна рекомендация, чтобы уйти оттуда, и перейти повыше. Но Первый мне никогда ее не даст.
Дети любят играть…Но логика, применяемая ими в игре, сильно отличается от логики взрослых. Дети не просчитывают варианты, они действуют интуитивно. А что, если этот ребенок обладает могуществом космического масштаба? С играми такого «ребенка» и столкнулись рыцари Ордена Аарн. Играми предельно жестокими. У дварх-адмирала Дарли непростая задача: понять логику того, кто направил боевой флот в пространство Ордена, прежде, чем полыхнет новая галактическая война…
Русский Сонм – одно из самых загадочных явлений во вселенной. Осколки Сонма – похожие друг на друга планеты, схожие группы языков, культуры, обычаи. И одна общая проблема: Русский Сонм кое-кому мешает, его хотят уничтожить. Почему? Что такого особенного в этих планетах… и в тех, кто на них живет? Что может случиться со вселенной, если Русский Сонм исчезнет?Мир, который называется Апрей, несет осколок Русского Сонма, но что-то пошло не так. За внешним благополучием прячется никому не ведомый темный ужас, поработивший мир сорок лет назад.
Секторальную станцию по приказу Великого должны были сжечь! Но… Что сделал ее экипаж и какую цену они заплатили за прорыв, из неофитов не понял никто, однако осмелившихся противостоять воле бога теперь оставалось только искать и догонять по галактике. А цена оказалась и впрямь запредельной. Жизнь Скрипача, загадочного, невероятного получеловека-полугермо, которому удалось невозможное – использовав Сеть, вытащить станцию из стопроцентной ловушки, по сути, увести друзей с эшафота, а заодно заполучить таинственный метафизический «ключ».
Ит и Скрипач, агенты Официальной Службы, получают замечательное назначение, которое долго просили. Им предстоит снова работать на Терре-ноль, где сейчас идет противостояние Белого Альянса и Официальной Службы. Авиация, наука, работа «в поле» — что может быть лучше?Но что-то не так. Срываются исследования, закрыт проект «Мета-портал», урезается финансирование.Саботаж? Кто-то интригует? Зачем? Что может произойти с Террой-ноль, если не вмешаться? И что поставлено на кон — твоя жизнь, жизнь твоих друзей, существование планеты или… всё сразу?
Проект «Азимут» выходит на новый уровень. Официальная служба планирует ни много ни мало экспедицию к центру Вселенной – она хочет получить полный контроль над Террой-ноль, загадочным миром, средоточием самой сути Русского Сонма.Можно ли помешать этому, если часть твоей семьи оказалась в заложниках у Службы? Что вообще можно сделать, если ситуация выглядит безвыходной?Оказывается, кое-что можно. Особенно если на твоей стороне старые друзья. Вот только друзья – Контролирующие и поступают порой совсем не так, как нужно.
Заключительная книга проекта «Горькие травы» серии «Русский сонм». Книги «Лунное стекло» и «Священный метод» вы можете найти в сети.
Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.
Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.
Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.
Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.
Наш отважный современник был перенесен на планету, на которой проводили масштабный эксперимент, после продолжительного путешествия он попал на базу умершей империй Тарон. ИИ исследовательской базы поведал историю данной империй и расе рахни. После чего заставляла его получать боевой опыт в борьбе с ними. После окончания программы по его подготовке интерактивная запись главного исследователя, помогла главному герою использовать еще раз аномалию, которая его перенесла на эту планету.Опасно, могут быть ошибки!!! Если найдете ошибки и опечатки, ну или если будут интересные замечания то буду рад их услышать.
Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?
Если вам в руки попала болотная хрень, будьте осторожны! Особенно если до этого вы были кабинетным ученым-историком и большим лентяем. И на окружение свое не надейтесь, потому что ваши подчиненные ничем вас не лучше. Вы думаете, что вам помогут те, с кем вас свела судьба? А вы не многого хотите от секретарши с большими… эммм… глазами и врача вашей местной «скорой помощи»? Ну, если не многого, тогда всё в порядке. Пора в путь. Только потом, чур, не обижаться!
А ситуация-то накаляется! Болотная хрень оказалась серьезным артефактом, который команда… сумела упустить. И теперь, чтобы выполнить квест и вытащить планету из Шляпы, надо отнять украденное у соперников. Причем соперники, оказывается, серьезные. Это настоящая тайная элита, скрытое мировое правительство, которое просто так болотную хрень из рук не выпустит. Попробуй, отними, когда на тебя устраивают массовую охоту… кто? Э, нет, не все сразу. А тут еще то мотик украдут, то полисы не ко времени появятся.