Дедагеймер - [6]
— Чо?
Ответа не последовало, но мне показалось, или этот зализанный доходяга сейчас закатил глаза?
— Прошу вас, мысленно произнесите слово «Персонаж».
— Не хочу. Мой сон! Сказал, нет, значит, нет! Хорош мной командовать! Не дорос еще, Кондрат.
— Николай Селезнев, вы сами согласились пройти Обучение, поэтому следуйте указаниям. Эти простые действия помогут вам быстрее освоиться в Мирантире и отправиться на поиски приключений.
— Стар я уже для приключений. Не нужны они мне, я хочу спокойствия и выпить.
— Прошу вас, мысленно произнесите слово «Персонаж».
Мой новый «помощник» проигнорировал мои последние слова.
— Ах ты ж срань болотная! Гниль тебе под ноготь!
Персонаж.
Перед глазами возникла деревянная доска с листовидными узорами по краям. Она напоминала картину или резную фреску, расположенную перпендикулярно земле.
— Ах ты ж ничо себе!
В центре доски была вырезана деревянная фигурка меня, точнее тела, в котором я сейчас находился — мужчина в льняных штанах и с ремешками колчана, перетянутыми через грудь. В руке он держал арбалет, причем это была очень детальная миниатюрная копия моего оружия. Со всех сторон фигурку окружала куча цифр и надписей.
— Это вкладка с информацией о вашем персонаже, — проинформировал меня Конколаз, незнамо как оказавшийся у меня за спиной.
Белая надпись «Персонаж» появилась прямо поверх доски, перекрывая обзор.
— Да сколько ж можно-то? А нельзя эти буквы передвинуть, чоб не прям перед лицом появлялись?
— Как пожелаете. Настройка подсказок включена. Можете передвинуть рукой всплывающие подсказки, куда вам будет удобно.
Я протянул руку вперед… И, ого! Я ощутил, как мои пальцы взяли надпись! Передвинул буквы вниз и подумал: «А если их еще чуть сжать?». Аккуратно поднажал. Буквы уменьшились.
— Во, теперь же совсем другой разговор.
— Тогда продолжим.
Странно, но остроусый ничем не вонял и не пах. Судя по его виду, он должен быть залит приторными духами с ног до головы, ан нет! Совсем никакого запаха, прям вот вообще.
— Сверху указан ваш нынешний статус в Мирантире. Сейчас вы — голодранец. Статус меняется в зависимости от ваших действий и решений. Так же ваш статус будет отличаться в каждой большой локации, опираясь на ваши действия в этой локации.
— А на чо он влияет?
— На отношение жителей Мирантира к вам.
— Ага. Голодранец, значит. Прям душа компании.
— Это начальный статус для всех. А вот каким он будет дальше, зависит только от вас.
— Ну спасибо, чо хоть чо-то зависит тут от меня.
— В правом верхнем углу расположены базовые характеристики персонажа:
Сила — влияет на физический урон, который способен наносить ваш персонаж, на количество очков здоровья и на другие параметры, связанные с физическим взаимодействием…
— Очко здоровья? Ты чо такое несешь? Как очко и здоровье вообще могут быть связаны? Разве чо если какой-нить геморрой прихватит.
— Очки здоровья, либо очки жизни — величина, определяющая максимальное количество урона, которое может получить ваш персонаж. Если количество очков здоровья достигнет нуля, то вы погибнете.
— Ага, так всё понятно, чо аж непонятно.
— На данный момент, учитывая ваш настоящий возраст, комплекцию и физическое состояние, этот параметр равен одной единице, учитывая плюс одну единицу бонуса за отказ от магии.
— Чот как-то мало. Колодав, ты вообще видал, какие у меня сейчас мышцы? А прэсс?
— Визуальные показатели в данном случае не связаны с физическими. Силу, как и остальные базовые характеристики, можно развивать. Делается это естественным путем: чем больше нагружаете мышечную массу, тем со временем больше становится характеристика.
Следующая характеристика — ловкость. Ловкость влияет…
— Да знаю я, чо такое ловкость. Ты мне, как детине, всё разжевывать будешь? Давай покороче.
— Как пожелаете, прошу вас ознакомиться со всеми базовыми и дополнительными характеристиками вот здесь. — Помощник показал рукой на группку букв и цифр в правом верхнем углу доски.
«Базовые характеристики:
Сила — 0 (+1 бонус)
Ловкость — 0 (+1 бонус)
Выносливость — 0 (+1 бонус)
Интеллект — 3
Остаточная магия — недоступна
Дополнительные характеристики:
Меткость — 3»
Когда мои глаза пробежались по последней цифре, учтивый, но бесячий помощник продолжил:
— В верхнем левом углу две шкалы: показатели здоровья и выносливости…
— А-а-а-а-а, так вот чо это за хреновина была над головами тех бедолаг.
— Ваши показатели здоровья и выносливости можно вывести на основное зрение…
— Не надо мне отэтого, чоб эти полоски всё время перед глазами рябили? Мне и так эти твои надписи расшатывают нервы будь здоров.
— Как пожелаете. На данный момент, учитывая ваши базовые характеристики:
Здоровье — 10/10
Выносливость — 10/10.
— Как-то это всё очень и очень странно.
— С правой стороны — набор Навыков. На данный момент вам доступно два навыка, — помощник указал на небольшой список на доске.
«Навыки:
Двуручное оружие — 1 (бонус к урону от двуручного оружия +10 %)
Стрелковое оружие — 1 (при попадании в голову урон х2)
…
…
…
Заблокировано
Заблокировано
Заблокировано
Заблокировано
Заблокировано»
— Навыки открываются по мере пребывания в Мирантире. Прокачиваются они по тому же принципу, что и характеристики: чем чаще их используете, тем больше становится их показатель. Каждый прокачанный до пятого уровня навык открывает слот под дополнительный навык. Обнулить навыки можно специальными предметами и артефактами. Также можно найти учителей и мастеров, которые помогут быстрее развить уже имеющиеся навыки и изучить новые.
Я жил как все. Ходил на пары. Подрабатывал. Танцевал. Любил смотреть фильмы и сериалы. Смирился со своей профессией и даже представлял, как до конца жизни буду сидеть в офисе, решать спущенные мне сверху задачи, прокладывать маршруты и думать, как логичнее, рациональнее и дешевле переместить груз или пассажира из пункта А в пункт Б. Но стоило осознать, в каком скучном мире мы живем - без магии, без волшебства, без приключений, - и тут как понеслось... В тексте есть: душа, любовь, люди, магический мир, магия, современность, фантастика, юмор.
Сколько стоит голова колнуса? А какую сумму попросят за то, чтоб усмирить племя грифусов? Сколько золотых возьмут за сопровождения торгового каравана? Елена, Орум и Ал с легкостью назовут цены на данные услуги, ведь это их работа. Пострелял здесь, отвез туда — получил деньги. Сказка, а не жизнь. Но всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Как всё повернется, когда придет незнакомец, приставит нож к горлу и заставит работать на своих условиях?
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.