Дартвуд ( - [30]

Шрифт
Интервал

Проснулся я довольно рано, но самым радостным была возможность погрузится в мир Дартвуда. Но перед этим стоило выполнить утреннее правило. После выполнения разминки и прочей физкультуры, я принял душ и прочитал пришедшее утром сообщение от Кати. Она писала много, но суть сводилась к тому, что она хочет серьезных отношений, а я пропадаю и появляюсь редко, потому нам лучше больше не видеться. Расстроившись, я написал ей просто: "ок". Подойдя к капсуле, я выполнил необходимые манипуляции для полного переноса себя в Дартвуд. Теперь я смогу проводить там хоть месяца, хоть годы. Правда теперь мне и питаться необходимо будет там, и нужду там справлять. В капсуле же будет лежать наоборот мой аватар. Интересно получается, что и в самом Дартвуде есть виртуальные игры. Так, например, из Дартвуда можно вполне спокойно играть в МММ. Когда я об этом узнал, то был просто в шоке, от тех людей, кто это делает, а таких было не мало.

Нырнув в капсулу, я нажал вход. Мир погас на мгновение и вот я уже стою посреди серой комнаты без окон, с одной единственной дверью. Определенно отсюда мне необходимо переезжать, денег хватает, а в случае заработка дополнительных средств, смогу частично восполнить их. Да и ходить с пустыми карманами мне как-то тоже не очень улыбалось.

Что ж, думаю пришло время распределить свободные ОХ, для прокачки персонажа, а то уделают меня и мне мало не покажется. В основном все игроки, просто брали кучу умений, не прокачивая их еще в яслях, где это сделать проще всего, они вместо этого зарабатывали, на простеньких квестах, которые давали немного опыта, но были и пара квестов, которые позволяли, практически сразу отправиться в большой мир. Именно на эти квесты в основном и смотрели все игроки, ибо за них еще и очень щедро платили. Порядка двадцати тысяч долларов. Для хорошего старта, вполне приличные деньги. В особенности если учесть, что все оружие оставалось в яслях и персонаж мог пронести с собой в большой мир, только деньги. Даже одежда давалась совершенно другая.

Сейчас я стоял в синих джинсовых шортах, кедах, и белой футболке, с какой-то картинкой. Прическа была та же что я выставлял в редакторе персонажа и носил вне игры.

Для понимания куда вкладывать очки характеристик, мне необходимо разобраться, кого я хочу и мне надо отыгрывать. Сперва я буду вольным бойцом, который будет выполнять квест от Розы Марковны, если верить Тонгу, то в дальнейшем меня ждет много подобных квестов, где придется вступить в бой как с мафией, так и с службами безопасности корпораций. Исходя из этого, мне нужен, боевой стелсер. Это позволит, как проникать в различные места, так и просто скрываться. Но опять же, сейчас я рассуждаю мерками МММ, что же касается Дартвуда, тот тут немного иное позиционирование персонажа с навыками скрытности. Шпион? Хм… Где ж мне взять специальность? Стоп! Я же Гений! А это значит для меня возможно исключение по классу. Блин! Сам себя запутал и теперь не могу понять, кем должен стать. Пойдем по-простому. Мне необходимы: Сила, ловкость, интеллект и самое главное дух. Ведь, любые полу магические фокусы требуют именно эту характеристику. Хм… А мои характеристики немного подросли. Значит система оценила мои тренировки.


Имя — Хэйтан

Уровень 10

ХР — 160

SP — 100


Сила 22+9=31

Ловкость 24 +16=40

Интеллект 30+5=35

Выносливость 20

Дух 15+20=35

Телосложение 7\10


Навыки Умения

Боевые искусства 7\10 Анализ 7\10

Вождение 10\10 Продажи 5\10

Огнестрельное оружие 10\10 Перевод 3\10

Взлом 10\1 °Cтрельба из пистолета 10\10

Фокус 10\1 °Cтрельба из ПП 10\10

Энерго-техники 5\1 °Cтрельба по-македонски 10\10

Математик 5\10 Меткий глаз 10\10

Физик 5\10 Послушная пуля 10\10

Предсказание 1\1 °Cлабые места 10\10

Инженерия 4\10 Пуля сквозь 10\10

Техник 8\10 Бег по стенам 10\10

Механик 9\10 Толчок 10\10

Системщик 10\10 Рывок 10\10

Оружейник 10\10 Уклонение 10\10

Программирование 7\10 Мгновенный счет 10\10

ГЕНИЙ Составление логар. Ф-ций 7\10

Основы квантовой механики 9\10

Основы теории струн 8\10

Знание законов физики 10\10

Силовая ковка 10\10

Создание чертежей 10\10

Настройка систем 10\10

Создание связей 10\10

Разработка Техники 10\10

Создание Техники 10\10

Сборка 10\10

Медитация 10\10

Хакер 10\10

Создание программ 10\10

Пилот 10\10; Фехтование 10\10; Отбивание пуль 10\10

Проникновения 10\10 Партизан 10\10

Акробатика 10\10 Шпион 10\10

Достижения

Образование 3 (Дает *3 интеллект)

Внимание! Некоторые умения, требуют модернизации в новые!

Свободных ОХ: 0


Появились и новые умения, и навыки. Так, например, появился шпион, партизан, акробатик и проникновение, а очень многие другие выросли, большинство до капа, но не все. Это позитивно. Я решил пойти не так, как правильно было бы в МММ, вбухать все в одну характеристику, а пойти немного другим путем. 16 в ловкость, 5 в интеллект, 9 в силу и 20 в дух. Теперь мои характеристики выглядели и высокими, но в то же время немного жалко. Я прекрасно понимаю, что хоть у кого-то одна характеристика на 10 уровне, переваливает за пятьдесят, но в то же время, у меня очень много прокачанных до капа умений и навыков и боевые, как раз в капе, а это хорошо компенсирует недостачу очков характеристик. В будущем же, моя разносторонность боком мне не выйдет. Скорее наоборот плюсом, и это, несмотря на то, что я буду отставать в какой-то характеристике, но после десятого уровня, догнать что-то одно до капа может потребовать и месяц, все зависит от личной склонности. Вот теперь появились сомнения, а правильно ли я распределил ОХ? Эх, уже все, они начали интегрироваться в меня, поздно пить, пора лечить.


Еще от автора Виталий Павлович Ильченко
Иной Мир. Пришествие Тупо Бога

Барсик, сидеть! О! Читатель! Привет, собираешься прочитать мою историю? Тогда давай быстрее ныряй в нее с головой. Моя история об испытаниях и моральном выборе, о борьбе с самим собой. О том как я проходил становление в статусе Бога. Ну и пусть Тупо Бога, но все же! Барсик, вот чего ты фыркаешь? Ты отвлекаешь меня от диалога, с моим возможным читателем! Прости Читатель, он в общем-то вполне воспитанный кот, да черный, да большой, но кот. А история моя началась на крыше небоскреба, далекого сейчас Нью-Йорка…  .


Я хочу Жить!

Я сидел на подоконнике и смотрел, как за окном падают первые снежинки в этом году. Черная меланхолия царила в моей душе. Вот уже третий года, как я безвылазно живу в больнице, и ладно если бы я был врачом, так нет же, я пациент. В свои девятнадцать лет, мне так и не удалось достичь чего-либо значимого.


Игра Мисания. Рождение Клана

Бета тест был на столько прибыльным, что главный герой, решил по совету друга, попробовать себя в первой в мире виртуальной игре. Какого же было его удивление, когда он выяснил — то во что он играл до этого совершенно другая игра. Что ждет молодого человека, чей класс скрыт от него самого?


Рекомендуем почитать
На тему S.T.A.L.K.E.R.

По мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.


Уничтожить и вернуться

Раньше Земля была другой… Совсем другой. Но мало кто об этом знает или хотя бы задумывается… Все заняты только одним — войной. Куски облаков радиоактивной пыли низко плыли над обгоревшей землёй. Лучам солнца стало не под силу пробиться сквозь них, и оплавленные ядерными взрывами руины стоявшего когда-то города освещались только трассирующими пулями и догорающими танками.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.