CorelDRAW X4. Начали! - [16]
Выполняет действие, обратное команде Merge Cells (Объединить ячейки), то есть возвращает разбиение объединенных ячеек. Работает только для ячеек, к которым была применена команда Merge Cells (Объединить ячейки).
Convert Table to Text (Преобразовать таблицу в текст)
Эта команда, можно сказать, обратна по действию команде Convert Text to Table (Преобразовать текст в таблицу). Она позволяет преобразовать имеющуюся таблицу в абзацный текст, элементы которого будут разделены между собой выбранным вами в появившемся окне символом.
Меню Tools (Сервис)В меню Tools (Сервис) собраны команды настройки программы, вызова некоторых пристыковываемых окон, а также вспомогательные функции.
Первые четыре пункта меню Tools (Сервис) – Options (Параметры), Customization (Настройка интерфейса), Color Management (Управление цветом) и Save Settings As Default (Сохранить настройки по умолчанию) – будут рассмотрены в главе 6.
Далее следуют команды вызова семи пристыковываемых окон, о первом из которых (Object Manager (Диспетчер объектов)) также будет рассказано далее, в главе 5.
Использование диалогового окна Palette Editor (Редактор палитры) было описано в главе 2.
Далее следует команда Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили), предназначенная для вызова пристыковываемого окна текстовых стилей (см. главу 5).
Create (Создать)
В этом подменю собраны команды для создания некоторых специальных объектов CorelDRAW.
□ Arrow (Стрелка) – создает стрелку на основе выделенного объекта. В дальнейшем эту стрелку можно использовать для оформления обводки объектов.
□ Character (Символ текста) – создает букву на основе выделенного символа.
□ Pattern Fill (Узорная заливка) – создает узорную заливку на основе изображения. Впоследствии ее можно будет использовать для оформления заливки объектов.
Run Script (Выполнить сценарий) и Macros (Макрос)
Эти две команды рассчитаны на применение средств автоматизации – сценариев и макросов, написанных на языке Visual Basic. Первая позволяет выполнить сценарий, записанный на диске в виде файла.
Для создания макроса не обязательно владеть навыками программирования. В простейшем случае достаточно выполнить команду Tools ► Macros ► Start Recording (Сервис ► Макрос ► Начать запись), проделать необходимые действия и остановить запись командой Tools ► Macros ► Stop Recording (Сервис ► Макрос ► Остановить запись). После этого можно неоднократно применить данный макрос с помощью команды Tools ► Macros ► Run Macro (Сервис ► Макрос ► Выполнить макрос).
Меню Window (Окно)В этом меню представлены команды работы с окнами документов, а также вызова пристыковываемых окон и панелей инструментов.
New Window (Создать окно)
С помощью данной команды можно создать несколько окон для одного документа. Это может оказаться полезным, если вы хотите редактировать фрагмент изображения и тут же отслеживать, как эти изменения будут отражаться на общем виде картинки.
Cascade (Каскад)
Все открытые окна располагаются одно над другим с небольшим сдвигом.
Tile Horizontally (Разделить по горизонтали) и Tile Vertically (Разделить по вертикали)
Эти команды равномерно распределяют площадь экрана между окнами. В первом случае окна полностью занимают экран по ширине, а его высота делится между ними. Во втором, наоборот, делится ширина экрана.
Arrange Icons (Упорядочить миниатюры)
Если некоторые окна свернуты, данная команда выстраивает их вдоль нижнего края экрана.
Color Palettes (Цветовые палитры)
Команды этого подменю позволяют работать с цветовыми палитрами: добавлять новые, редактировать существующие и даже создавать палитры на основе цветов, использованных для окраски выделенных объектов (команда Create Palette From Selection (Создать палитру на основе выделения)), или на основе всех использованных в документе цветов (команда Create Palette From Document (Создать палитру на основе документа)).
Dockers (Пристыковываемые окна)
Из этого подменю можно вызвать любое пристыковываемое окно программы.
Toolbars (Панели инструментов)
Команды этого подменю используются для вызова панелей инструментов.
Close (Закрыть) и Close All (Закрыть все)
Первая команда закрывает текущее активное окно, вторая – все открытые окна.
Refresh Window (Обновить окно)
Иногда проделанные вами изменения неправильно отображаются на экране. Команда Refresh Window (Обновить окно) перерисовывает все объекты в текущем активном окне, что позволяет решить эту проблему.
Список открытых окон
В нижней части меню Window (Окно) находится список всех открытых окон, в том числе и различных окон одного и того же документа. Выбирая название нужного окна, вы активизируете его.
Для переключения между окнами рекомендуем использовать стандартные сочетания клавиш – Ctrl+F6, Ctrl+Tab или Ctrl+Shift+Tab.
Меню Help (Справка)В этом меню собраны команды для работы со справочной системой и выхода на сайты корпорации Corel.
Help Topics (Разделы справки)
Вызывается стандартная программа справочной системы CorelDRAW. На вкладке Содержание вы можете произвести поиск по темам, на вкладке Указатель – по алфавитному предметному указателю, а на вкладке Поиск – по ключевому слову.
Что будет, если девчонка из 2018 года вдруг окажется в 1980 году? А мальчик из 1980 года перенесется на ее место? Где лучше? И что такое «лучше»? Где интереснее играть: на компьютере или во дворе? Что важнее: свобода и раскованность в чате или умение разговаривать, глядя в глаза друг другу? И самое главное — правда ли, что «время тогда было другое»?А может быть, время всегда хорошее, и вообще, все зависит только от тебя…
Это фантастика, сказка и небывальщина. В этой книге вы не встретите инопланетян, Бабу Ягу или, на худой конец, говорящих животных. Зато познакомитесь с удивительной школой, в которую ученики по утрам бегут с одной мыслью: «Поскорее бы!». В ней исполняются самые смелые мечты — от полета на воздушном шаре до путешествия на Эльбрус. В ней нет привычных «предметов» и «параллелей», но есть куча проектов и братство единомышленников. Словом, чудо, а не школа. Однако, как всякое чудо, оно очень хрупко. И в один непрекрасный день ученикам приходится встать грудью на защиту своей мечты.
…Инженер-путеец Сергей Иванович Морозов, прогуливаясь в Рождество перед Новым 1912 годом со своей женой Машей по Косому переулку в Санкт-Петербурге, попадает под волшебный снег, который, оказывается, выпадает здесь один раз в пятьдесят лет. Сами того еще не ведая, супруги становятся на следующие полстолетия исполнителями новогодних детских мечтаний — Дедом Морозом и Снегурочкой. Они потрясены новыми возможностями и долго считают все творимые ими чудеса случайными совпадениями. Но глаза героям романа открывают птёрки и охли — представители волшебного народца, которые становятся их постоянными помощниками в предновогодние дни и ночи…«Подлинная история Деда Мороза» соединяет в себе волшебную сказку и рассказ о реальной истории России в ХХ веке.
Не надо было трогать дуб! Тогда бы ничего страшного и не случилось. А когда тронули, тут и началось. Из всех щелей полезла нечисть. Домовые и кабинетные – за наших гимназистов, нечисть – против. Перун мечет молнии на крыше, Кощей пытается проломить заколдованный круг, говорящий кот подкармливает русалку ворованной колбасой, второй закон Ньютона временно не работает, «Слово о полку Игореве» встает перед глазами, словно в формате 3D, а на самом деле наяву – помог волшебный растворитель… Хотите дальше? Сами читайте.
Школьная повесть в рассказах. История учебного года глазами разных учеников одного класса.Подходит читателям 11–14 лет.Полная версия издавалась под названием «Типа смотри короче».
О смерти участников группы остальные узнавали окольными путями и сразу же выкладывали в ленту. Последние полчаса Славка чувствовал себя персонажем какого-то фантастического сериала. Ему нужно было очухаться. Да, в свои четырнадцать лет Славка повзрослел мгновенно. Переживет ли он такой шок? Справятся ли его родители с тем, что смысл и цель их жизни внезапно рухнули? Как воспользуются они сами и их единственный сын неожиданно обретенной свободой? Осознают ли, что все люди мало того что разные, так еще и все время меняются? Возможно, единственный выход – научиться падать, но подниматься.