Cooldown - [106]

Шрифт
Интервал

По тому, что «Астра-13» стала расти в размерах куда стремительней, чем прежде, я понял, что мы ускорились. Любомир врубил «форсаж», стремительно расходуя остатки смеси в огнетушителе. А чего их жалеть, когда спасение уходит прямо из-под носа? Правда, оставался открытым вопрос, как мы погасим такую скорость в нужный момент, когда нужно будет повернуть.

Я исхитрился повернуться, но Любомир лишь успокаивающе кивнул. Огнетушитель в его руке уже перестал искрить замерзшей пеной и был выброшен за ненадобностью, ещё чуть прибавив скорости нашей связке – как раз вовремя, так как в нашу сторону тут же потянулись частые прочерки лазерных выстрелов. Со стороны я, было, принял их за трассеры, но вовремя спохватился.

Затем мимо нас замелькали листы обшивки и оставшиеся в строю габаритные огни, а в следующее мгновение нашему взору открылась нижняя часть плоской станции. Проклятый шаттл, чтоб у него сопло отвалилось, как ни в чём не бывало парковался к одному из дальних шлюзов! Чтобы его достичь, нам требовалось пролететь Тринадцатую практически по диагонали. А мы со всей возможной скоростью продолжали нестись перпендикулярно ей. Вектор движения нужно было срочно менять, но как?

Ответ на этот вопрос был известен лишь моему зеленокожему брату. Он совершил ловкий кульбит и, упершись ногами в спину Ксении, резко оттолкнулся от неё, да так, что девушка едва не расцепила руки, удерживавшие меня за талию. Не очень по-джентельменски, зато действенно. Теперь мы двигались в нужную сторону, но уже вдвоём. Толчок немного развернул нас, заставив некоторое время вращаться, и я увидел удаляющуюся фигурку в пожарном костюме, машущую нам рукой, будто маленький Олимпийский мишка.

– Огурцофф, ну, твою же… – прошипел я от собственной беспомощности.

Но потом стало не до сантиментов, так как от болтанки стало серьёзно укачивать. Выровняв наше положение с помощью отброшенного щита и подручных предметов, от которых пришлось оперативно избавиться, я понял, что у нас может и получиться. Поблизости никого не наблюдалось, а шаттл – вот он, размером с детскую игрушку, которую можно взять в ладонь.

Хотя шлюза мы достигли всё же не первыми, удача была на нашей стороне. Двое игроков затеяли свару прямо на его пороге, так и не решив до конца, кто пойдёт внутрь. В результате один из них к нашему прилёту дрейфовал с опаленной дырой в груди, а другой спешно латал сифонившую дыру в скафандре. Нашу «сладкую парочку» он заметил лишь в последний момент. А летели мы ровнёхонько на него.

Выставив перед собою топорище на вытянутых руках, будто бампер, я передал игроку весь наш немаленький импульс – только серебристые пятки сверкнули. Зато мы погасили практически всю скорость, за что ему требовалось немедленно выразить благодарность, пока далеко не улетел.

– Счастья, здоровья! – пожелал я вслед кувыркающейся фигурке, цепляясь за специальные поручни в обшивке.

Игроки даже успели разблокировать небольшой аварийный вход (не путать с выходом!), напоминающий люк в подводной лодке. Такие люки сконструированы специально для того, чтобы уставшие космонавты могли попасть на станцию из любого места, не теряя драгоценного кислорода и времени. Разблокировать их изнутри нельзя, так что люками пользуются крайне редко – например, в такие моменты, когда большая часть защитников космического пространства нейтрализована.

Первой я пустил внутрь Ксению, едва отодрав её от себя. Наверное, руки свело, а может, привлекательное лицо морпеха Демченко понравилось, поди разбери. Единственное, в чём был уверен – подвоха от неё ждать не следует: фантазии слишком мало. Это не сексуальный подтекст в моих словах выискивать.

Затем полез сам и закрыл за нами крышку. Следующих за нами по пятам игроков это хоть ненадолго, но задержит. Большего и не надо.

Мы очутились в самой обычной перемычке. Непривычным было лишь полное отсутствие гравитации и разреженный воздух, который едва проводил звук. С другой стороны створок находилось спасение – вот она, финишная прямая! Только имелась одна закавыка: вместо красной ленточки нас встретила глухая бетонная стена.

На панели безопасности уверенно сиял голубой огонёк, оповещая, что эта часть оборудования находится под властью спятившей Евы. Хотя… Может, её неадекватность будет нам только на пользу? Что мы теряем, в конце концов?

Подплыв ближе, я осторожно прикоснулся к панели, вызывая диспетчера. Увы, но планшет оказался потерян и дрейфовал где-то в космосе.

– Ева на связи, – с морозящим холодом произнёс искусственный интеллект станции.

– Говорит враждебный организм! – громко представился я. – Хочу покинуть «Астру-13» и прошу разблокировать данный шлюз.

– Добровольно? – Даже в лишённом эмоций голосе ИИ проскользнуло удивление.

– Ну, вы же сами нам приказали.

Пауза.

–...Действительно. Приятного дня!

Створки величественно разошлись в стороны, явив нам короткий коридор, в конце которого нас ждал нарочито прозрачный гермозатвор, ведущий в ярко освещённый чистый отсек с мягкими креслами. Вот он, шаттл, только руку протяни! А количество посадочных мест только подтвердило мою догадку, что улететь можно и вместе. Нужно лишь верить в себя и своих товарищей.


Еще от автора Антон Викторович Текшин
Oldschool

У вас было такое — вы прикладываете кучу усилий, жертвуете самым дорогим, а у самого финиша узнаёте, что «ваша принцесса в другом замке»? Может, у кого другого опустились бы руки, но Клима Денисова не смогла остановить даже собственная смерть. Он из тех, кто не боится трудностей, пусть это нынче и старомодно. Гибель заказчика для него уже ничего не меняет. Задание нужно завершить, ведь геймеры продолжают умирать в реальности, где у них всего одна-единственная жизнь. И кто-то обрывает её с пугающей лёгкостью.


Волшебство не вызывает привыкания — 3

Третья часть невероятных приключений Тимофея Бухлина.


S-T-I-K-S. Окаянный

Глеб Измайлов, никогда не жаловался на излишнюю везучесть. Тяжёлая болезнь, потеря работы – пожалуй, это была светлая полоса его жизни, если задуматься, КУДА его зашвырнуло. Новички здесь не протягивают и суток. Выжившие – лишь статистическая погрешность, подтверждающая общее правило. Наивно пытаться войти в их число, когда на тебя открыта настоящая охота. И если обычным монстрам ты интересен просто в качестве деликатеса, то местным жителям нужно от тебя гораздо больше. Ну, как от тебя. Скорее – от твоего двойника, набедокурившего в здешних землях так, что он стал Легендой.


GoodGame

Их с самого начала не принимали всерьёз. Размороженные должны были стать расходным материалом, но по дикой прихоти судьбы смогли пережить собственных хозяев. Одни принялись покорять неприветливый мир будущего, исчезая один за другим. Другие решили затаиться, не подозревая, что этим лишь отсрочивают неизбежный конец. Само существование поддельных личностей несёт угрозу всей Системе. И лишь один из всей группы продолжил начатое дело, наплевав на собственную безопасность и здравый смысл. Клим Денисов привык идти до самого конца, пусть даже он окажется его собственным. Теперь он не одинок.


Волшебство не вызывает  привыкания-4

Бывают в жизни неприятности, случается иногда и смертельная опасность, есть в конце концов угроза мирового масштаба. А есть я - Тимофей Бухлин, друид Хаоса, что борется с ним изо всех сил. И ещё непонятно, что страшнее.Я никогда не просил такой судьбы, не рвался стать героем. Но раз уж пришлось тянуть эту лямку, то предупреждаю сразу - использовать меня в качестве затычки чревато значительными разрушениями и спонтанным сокращениям населения. Ладно, на счёт последнего я пошутил, но видят боги, я вам тут камня на камне не оставлю!Зря вы не оставили меня в покое... *** По: "85".


Волшебство не вызывает привыкания

Мир уже никогда не станет таким, как прежде. Магия изменила всё, включая самих людей. Исчезли офисные клерки, менеджеры всех звеньев, юристы и администраторы. Вместо них на свет появились новообращённые некроманты, чародеи и целители, понятия не имеющие, что теперь делать с их даром. Магия не обошла никого, установив чёткие правила и породив самый жуткий хаос за всю историю человечества. Города сгорали в разноцветных всполохах, растерянные люди миллионами гибли от проклятий и монстров. Но мне увидеть весь этот бедлам было не суждено.


Рекомендуем почитать
План цивилизации Дзета

Базы пришельцев на Земле и таинственный Комитет. Легко ли заснуть, когда знаешь о "программе обмена"? Легко ли выжить на прицеле группы "Дельта"? Легко ли спасти друга, оказавшегося в недосягаемом космосе в плену могущественных, но бездушных пришельцев? Когда на одной чаше весов Третья Мировая Война и четыре миллиарда жизней, а на другой - твои друзья... когда выбора нет, легко ли сделать выбор??? Миша не любитель приключений. Ника отговаривала друга, но он один пошёл на секретную базу. Пошёл, чтобы сделать невозможное.


Тайный агент Ника

Россия, 2002 год. Ника родилась 12 лет назад на секретной военной базе под Москвой. Она результат сверхсекретного проекта в области генной инженерии. Цель проекта - создание сверхчеловека. Внешне она такая же как и другие дети. Но только внешне. С самого начала её готовили по специальной программе. Она знает и умеет больше, чем кто либо другой. Владеет иностранными языками и боевыми искусствами, умеет стрелять, водить машину. Но её это не радует. Она киллер. Ей приказывали убивать людей. Спасая своего друга Мишу, который ей очень понравился, Ника смогла вырваться из ледяных объятий жестокой спецслужбы и обрела с ним своё счастье.


Арка первая: За чертой мести

Парад. Мотивация. Впечатление. Толпа. Сцена готова, главные актеры заняли свои места, и зрители с нетерпением ждут зрелища. Только сегодня восторг и ликование сменятся пропитанной ужасом тишиной. Люди должны знать своих героев — верно. Точно так же ублюдки и мрази должны уяснить: платить по счетам заставят. Но как бы хорошо ни была спланирована казнь, и как бы грамотно не поставлена сцена — самоубийство останется самоубийством.


Зона Действия

На нашей земле существует всего несколько человек способных открывать пространственные врата. Этих людей называют ключами. Если собрать вместе эти «ключи», то можно попасть туда, куда ещё не ступала нога человека, а именно в другой мир. Главный герой живёт странной, непонятной для обычного человека жизнью, не догадываясь о том, жизнь его служит лишь одной цели — быть марионеткой в чужих руках.


Город Гарольда

3002 год. Группа ученых под предводительством гения роботехники профессора Эрлаха Гарольда захватывает власть над миром. Ученые создают разумные машины, которые полностью заменяют человека во всех сферах производства и жизнедеятельности. Ученые создают сверхмощное оружие массового уничтожения, с помощью которого роботы-убийцы истребляют девяносто девять процентов мирового населения. Оставшаяся часть жителей планеты обращена в пожизненное рабство с помощью синтезированного вещества именуемого Нарком — наркотика вызывающего моментальное привыкание и тотальную зависимость.


Случайный рыцарь

Проза писателей Крыма.Художник А. Е. Судаков.Составитель О. В. Сотская.


EndGame

Ставки сделаны, ставок больше нет! Остался последний рывок, чтобы раз и навсегда покончить с преступной организацией, прозванной в народе "Призраками". Они давно уже привыкли решать проблемы самым радикальным способом, не жалея ни своих, ни чужих. Всё ради одной заветной цели – до отказа набить банковские счета и остаться безнаказанными. Ведь электронные деньги, как известно, не пачкаются от пролитой крови… И только с одной, казалось бы, мелочью им никак не удаётся справиться. Последний из подопытной партии размороженных никак не хочет умирать.


PlayKiller

Ему удалось выжить вопреки статистике и здравому смыслу. Но до конца расследования ещё далеко, что бы не говорили бывшие союзники. Неведомый противник продолжает пребывать в тени, стараясь во что бы то ни стало убрать всех причастных и свести противостояние к ничьей. На их стороне новейшие технологии, опытные киллеры и высокопоставленные покровители. Такой расклад в корне не устраивает Клима Денисова — бывшего ангела возмездия. У него хорошо получается только одно — отправлять грешников в ад, где ему самому не нашлось места.