Цитадель - [46]

Шрифт
Интервал

— Название: Кокон Хагера, Ночного Охотника.

— Ограничение: Раса энан.

— Уровень: 0.

— Внимание! Чтобы разобраться с характеристиками предмета посетите Мастера Адхура.

Старик усмехнулся в седую бороду и сказал:

— Что, горемыка? Не знаешь, что приобрел?

Хотел было ляпнуть, что еще одну бесполезную вещь в мою коллекцию, но благополучно промолчал и отрицательно покачал головой.

— То‑то, — Адхур наставительно поднял заскорузлый палец вверх. — Хотя, чего это я… Сам чуть было ветчиной не подавился. За справочником сбегал даже…

— И что же это собственно за штуковина? — полюбопытствовал я.

— Не штуковина это, елки — моталки, а кокон.

— Это я уже слышал? Чем это мне грозит?

— Хороший вопрос, — крякнул старый энан. — Но давай все по порядку. Когда‑то очень давно мой далекий предок Великий Мастер Эйлар оказал услугу ралдийцам. А они, как ты знаешь, мастаки приручать всяких разных зверушек. Так вот. Эйлар, прапрапрапрадед моего прапрапрадеда… Ну не важно… Короче, он спас там кого‑то из очень значимых ралдийцев. Кажется, если не ошибаюсь дочь их вождя… Ну, не суть… Так вот когда мой древний предок, будучи в те времена еще совсем юным энаном предстал перед правителем Ралдийского Хребта, папашей значитса спасенной… Вот… В общем предстал он, мол, вот он я спаситель твоего чада, елки — моталки… А тот ему, мол, и чего надобно спасителю моего непослушного чада? Золота? Власти? Может еще чего? Проси, мол, всего отсыплем, главное чтобы унес… А мой предок возьми и брякни, мол, не хочу я, елки — моталки, вашего золота, и власти не надо насыпать… Прошу у тебя правитель древней премудрости! О, как! Понял, Ольд? В нашем роду все такие… Премудрости нам подавай… Короче, правитель подумал — подумал и махнул лапищей своей мохнатой, мол, будет тебе премудрость. Только чтобы ее получить придется пожить двадцать годков у нас. Здесь в горах… Вот мой предок и остался там у них…

— И что за премудрость?

— Дык, со зверями всякими язык общий находить, управляться с ними, лечить, растить их правильно… Эта премудрость, кстати, в нашем роду из поколения в поколение переходит.

— Ну, хорошо… А кокон‑то причем тут?

— А притом, что кокон твой редкая зверушка. Вернее не сам кокон, а то, что из него вылезет.

После слова «вылезет» у меня непроизвольно зашевелились волосы на голове. Первое что пришло на ум какое‑нибудь противное насекомое. Вроде паука… А ведь у меня на пауков с некоторых пор аллергия…

Тем временем старик, не замечая моего состояния, продолжал вещать:

— Хагер очень редкий и своенравный зверь. И очень опасный. Думаю один из самых опасных в нашем мире. Говорят, что Хагеры еще Ушедших застали. Так вот… Моему предку удалось познать науку приручения этих легендарных животных. Позднее Эйлар, вернувшись домой в свой родной клан, научился выбирать из числа наших воинов тех, кто мог совладать с непокорной силой Ночных Охотников. Кстати, только клан Дер Свер мог похвастать такими всадниками.

— Не удивлюсь, если узнаю, что этот факт очень злил правителей других кланов энанов, — вставил я своих пять копеек.

Мастер тяжело вздохнул и на мгновение задумался. Видимо я наступил на больную мозоль. Пытаясь как‑то отвлечь старика, я спросил:

— Так что с этим коконом делать?

— Что? Ах, да… Кокон… То что ты сегодня узнаешь, мой мальчик, великая тайна… Поклянись свято чтить и оберегать ее!

— Клянусь!

Странно… Ждал какого‑нибудь сообщения системы, но видимо обошлось. Мастер верит мне на слово.

— Весь секрет приручения Хагера — это правильное начало ухода за его коконом.

— То есть? Я теперь должен буду, как курица наседка высиживать его? — поморщился я.

— Не совсем так, хотя… — мастер задумался. — Что‑то в этом сравнении есть.

Ну, вот, этого мне еще не хватало.

— Кокон должен быть всегда при тебе, — продолжал втолковывать мастер.

Это как раз и не проблема. Он и так всегда будет при мне.

— Далее. Чувствуешь его тепло?

— Да, — киваю я. — Он все теплее и теплее.

— Это он чувствует твою энергию и пытается уже вылезти. Не приведи Владыка Недр, если Хагер родится раньше времени. Будет беда…

Чувствую, как помимо воли задрожали мои руки… Это ведь бомба замедленного действия…

— Перестань трястись, — шикнул на меня Адхур. — Возьми себя в руки. Он не должен чувствовать твой страх. Вот так… Молодец…

— Что же мне делать? — промямлил я.

— Ты должен поделится с ним своими жизненными силами, — сказал энан. — Это что‑то вроде кормежки. Пусть успокоится. Пусть почувствует тебя и твою силу. Ну, что будем пробовать?

Я громко сглотнул и, не мигая, уставился на мастера.

— Мастер Адхур предлагает вам испытать умение «Успокой малыша».

— Внимание: После каждого использования умения вы будете отдавать 400 единиц энергии.

— Принять/Отклонить?

Принять. А у меня есть выбор? Перед глазами всплыла таблица характеристик кокона.

— Основные характеристики:

— Вид: Кокон Хагера.

— Тип: Реликтовый.

— Уровень: 0.

— Сытость: 0/400.

Система услужливо поинтересовалась:

— Желаете накормить кокон?

— Количество энергии: 400 единиц.

— Принять/Отклонить?

Выбираю «принять». Показатели энергошкалы кокона достигли максимальной отметки. Кажется, он слегка остыл. Да, точно, остыл.


Еще от автора Алексей Витальевич Осадчук
Бастард

В прежней жизни Джек был одаренным, обладавшим специфическими навыками. Если у кого-то из богачей возникали проблемы, Джек, благодаря своим талантам, решал их. Там, где другие неминуемо терпели неудачу, он выходил сухим из воды, выполнив чисто и качественно работу, за которую аристократы платили очень щедро. Прежняя жизнь Джека закончилась гибелью в бою с могущественным врагом. Но, как оказалось, это был вовсе не конец. По воле таинственной высшей сущности сознание Джека перенеслось в тело молодого аристократа, живущего в одном из магических миров мультивселенной. Теперь его зовут Макс Ренар.


Фронтир

Никто доподлинно не знает причин возникновения Тени. Святоши говорят, что так боги прокляли этот мир. Философы утверждают, что Тень Стрикса — не иначе как благословление и новая веха в развитии людей. Несмотря на противоречия, и те и другие уверены, что Тень рано или поздно поглотит этот мир и изменит его до неузнаваемости. Но есть и те, кому плевать на мнение всех этих болтунов, это — маги. Они приняли Тень такой, какая она есть, со всеми ее ужасами и чудесами. Более того, на протяжении нескольких сотен лет маги, рискуя жизнью, пытались подчинить себе Силу Тени.


Противостояние

Запечатав иномирный портал, Эрик становится Магистром ордена охотников на чудовищ. Теперь он глава одной из некогда могущественных организаций, получивший власть над всеми ее богатствами.Эрик понимает, в одиночку ему не справиться. Мало возродить орден, прозванный в народе «мертвым», нужно еще и отстоять право на его существование. Ведь древний враг не дремлет!Очень скоро Стальной король поймет, что его план по возвращению Короны, мощнейшего артефакта и символа власти королевской династии, провален. Стоит ли объяснять на кого обрушится весь его гнев?Эрик понимает, что грядет великая битва, подобная тем, о которых пишут в древних летописях.


Лабиринт Страха

Уничтожив гнездо драков, Эрик и сам оказывается в ловушке. Чтобы избежать гибели под завалом, он активирует манускрипт, полученный за победу над Хозяйкой Аномалии. Портал мгновенно переносит Эрика на смотровую площадку таинственной Цитадели Хаоса. Вход в Цитадель охраняет Привратник, огромный тролль, с ног до головы закованный в броню. Благодаря амулету «Друг троллей», Эрику удается избежать боя и таким образом пройти первую проверку, устраиваемую Привратником каждому претенденту, пожелавшему приобщиться к тайнам Цитадели хаоса. Эрику плевать на всякие тайны, о чем он прямо говорит троллю.


Андердог

В мире, которым управляет Великая Система, в маленьком городке захудалого баронства, родился "обнуленный" мальчик. Для всех он калека и уродец. Когда ему исполняется четырнадцать лет, погибают его родители и он остается один на один с этим жестоким миром. С нулевым уровнем и без характеристик.  .


Вершитель

Небо Темного континента кишит хищными тварями. У ворот Лесограда тысячи беженцев, которые ищут спасения от неведомой напасти. Пустоши наводнили стаи кровожадных некроморфов, пожирающих все живое на своем пути. В Каменном лесу открылись Темные врата, сквозь которые хлынула орда иномирных монстров. Извечные противники собирают армии и копят силы. Древние враги заключают союзы. Мир Великой Системы снова на пороге перемен. Грядет новая война…


Рекомендуем почитать
Территория души. О чем молчит церковь?

Автор данной книги – монах, долгое время являлся священнослужителем РПЦ в различных её епархиях. Эта книга предназначена для думающих людей, ищущих ответы на самые главные вопросы, возникающие у человека. Человек, начинающий свой духовный путь – неизменно обратится за ответами к той или иной религии. Но чем глубже человек узнает суть своей религии, тем больше у него возникает «неудобных» вопросов, на которые ему не ответит ни один служитель религиозных культов.


Достоинства здравого смысла

В моих воспоминаниях по-прежнему зияют серьезные пробелы, а окружающий мир полон магии, загадок, обладателей высоких уровней и ужасающих чудес, но самое главное я себе уяснил. Нужно как можно быстрее восстановить былую мощь, ведь слишком много вокруг желающих слабого ограбить, поработить ну или просто сожрать. Однако для получения наилучших результатов к делу накопления могущества стоит подходить крайне осторожно, вдумчиво и придерживаясь здравого смысла даже несмотря на подталкивающее в спину божество, которому меня угораздило задолжать собственную душу.


Апология кнопки

Фрагменты рукописных «дневников телезрителя», которые Сергей Фомин вел всю жизнь, подобранные им самим за период с 1986 по 2000 год для «Апологии кнопки», однако окончательно подготовить ее к печати он не успел. Впрочем, у дневников и черновиков всегда особое обаяние и энергетика. «Апология кнопки. Записки у телевизора» — книга для всех, кто интересуется историей отечественного телевидения, теснейшим образом связанной с историей нашей страны.


Церковь и политический идеал

Книга включает в себя две монографии: «Христианство и социальный идеал (философия, право и социология индустриальной культуры)» и «Философия русской государственности», в которых излагаются основополагающие политические и правовые идеи западной культуры, а также противостоящие им основные начала православной политической мысли, как они раскрылись в истории нашего Отечества. Помимо этого, во второй части книги содержатся работы по церковной и политической публицистике, в которых раскрываются такие дискуссионные и актуальные темы, как имперская форма бытия государства, доктрина «Москва – Третий Рим» («Анти-Рим»), а также причины и следствия церковного раскола, возникшего между Константинопольской и Русской церквами в минувшие годы.


Служба знакомств для роботов

Любовь вашей жизни чересчур идеальна? Приглядитесь к ней повнимательней. А то кто знает с кем вам приходится иметь дело.


Феофан Пупырышкин - повелитель капусты

Небольшая пародия на жанр иронического детектива с элементами ненаучной фантастики. Поскольку полноценный роман я вряд ли потяну, то решил ограничиться небольшими вырезками. Как обычно жуткий бред:)


Город энанов

Проект Зазеркалье. Книга третья.


Сумеречный Обелиск

Олег с горсткой неписей отправляется на поиски Запретного города. В пути его ждет много испытаний. Отправляясь в путешествие, он еще не знает, что из долины Серебряных гор, к ним идет орда ноктов… Армия Темных кланов пересекла Черный поток… Светлые уже на границе Ледяного леса… Олег понимает, что спасти жизни доверившихся ему кальтов возможно только активировав Сумеречный Обелиск…


Проект «Работяга»

«Виртуальный мир „Зазеркалья“ ждет Вас!!! Воплотите в жизнь потаенные желания в мире меча и магии! Станьте великим магом или легендарным воином! Постройте свой замок, приручите дракона, завоюйте королевство!!! „Зазеркалье“ — это шанс для отчаявшихся, разочаровавшихся, одиноких и закомплексованных!»…Мне не суждено стать могущественным магом или доблестным воином… У меня не будет замка… Я не приручу дракона… И уж тем более у меня не получится завоевать королевство… Мой удел — тяжелая работа в глубоких шахтах этого необъятного виртуального мира.


Основатель

Месяц реабилитации после длительного погружения пролетел для Олега как один день. Пока он отдыхал и набирался сил в кругу семьи, события в мире Зазеркалья не стояли на месте. Светлые и темные кланы продолжают стремительную экспансию в Ничейных землях. Всё чаще и чаще в игровых новостях и мультимедийных ресурсах мелькают заголовки о столкновениях боевых групп разведчиков разных кланов, как друг с другом, так и с местными высокоуровневыми монстрами. Каждый в меру своих сил пытается урвать самый лакомый кусочек новых территорий. Олег понимает, что темные обиду не забыли.