Цитадель - [45]
— Награда: Два начальных умения для вашего питомца на выбор.
— Принять/Отклонить?
Принимаю. Правда, какой в этом смысл? Мой гурон обречен быть нулевым, как и я.
— Договорились, — отвечаю я. — Куда я без вас, Мастер.
— Вот и ладненько, — с одобрением в голосе говорит Адхур. — А то молодежь нынче все норовит по — своему сделать. А когда уже припечет, прибегают к старшим и мудрым, словно щенки побитые.
Вижу, вино начинает постепенно действовать. Надо квест сдавать пока дедуля не уснул, как в прошлый раз. Я уже было открыл рот, но мастер опередил меня:
— Вот, елки — моталки, чуть было не запамятовал… Помнится, ты в прошлый раз показывал мне поделку Брольда. Удалось тебе узнать что‑нибудь?
Дрожащими от волнения руками торопливо извлекаю из ранца первую мою находку.
— Вот, Мастер. Как вы и велели, осмотрел я каменное гнездо. Был там скелет… Хм… Честно сказать костей там было очень много… Но на одном из них я обнаружил эту пряжку.
Старик подслеповато нахмурился.
— Хм… Вижу. Поясная пряжка одного из наших всадников. Хорошая вещица. Оставь себе. Может пригодится.
— Поздравляем, Ольд! Вы только что добыли одну из частей легендарного доспеха «Крылья смерти»!
— Вами получено: Пряжка боевого пояса «Крылья смерти».
Ошарашено вглядываюсь в характеристики.
— Название: Пряжка боевого пояса «Крылья смерти».
— Эффект: + 150 единиц силы.
— Эффект: + 100 единиц защиты.
— Эффект: + 250 единиц стойкости.
— Эффект: + 150 единиц выносливости.
— Ограничение: Раса энан.
— Уровень: 50.
— Внимание данная вещь относится к категории непередаваемых!
Вот так вот… Еще один облом… А сердечко‑то забилось… Мда… Эх, мне бы сейчас такую пряжечку да на аукцион выставить! На худой конец в шахтах испробовать… В инвентаре пряжка отсвечивала светло — рубиновым цветом. Наверняка очень ценная вещь. Жаль… А кто сказал, что все будет очень просто? Судя по закидонам Петруши — то ли еще будет… Кстати, а почему квест не засчитали? Вроде как все условия выполнены…
Старик на замечая мое состояние, продолжает поедать вкусности, не забывая прикладываться к вину.
— Может еще чего‑то нашел? — благодушно спрашивает он. — Говоришь, там много скелетов было…
Хлопнув себя по лбу снова «ныряю» в сумку.
— Было еще кое‑что… Странный моток шерсти… Прихватил на всякий случай. Вдруг в хозяйстве пригодится.
Говоря это выкладываю на столешницу серую штуковину. Хм… Странно… Снова теплая. Даже, кажется, еще теплее стала…
Следя за реакцией старого энана, удивленно замечаю, как его глаза открываются все шире и шире. Вопреки всем законам природы они становятся размером с чайные блюдца. Еще мгновение и мастер заходится в громком кашле, явно подавившись куском ветчины, на которую он так налегал последние несколько минут…
В окне появилась обеспокоенная морда рыси. Взгляд ее желтых глаз останавливается на сером мотке. Ух, ты! Впервые вижу ее в таком состоянии! Зрачки расширились. Шерсть встала дыбом. Уши плотно прижаты к голове. Даже сквозь стекло в окне слышу ее угрожающее шипение.
Мама дорогая, что же это я принес?
— Тихо ты, дуреха! — прикрикнул на кошку мастер, на удивление быстро справившийся с кашлем. — Успокойся ты!
Спустя мгновение широкая рысья морда исчезла из окна. Адхур, не обращая на меня никакого внимания, подошел к столу. Дрожащей рукой взялся за флягу с вином и на несколько мгновений присосался к глиняному горлышку.
Затем последовал смачный звук отрыжки и тяжелый вздох.
— Ну, ты, елки — моталки и учудил, Ольд, — устало и без злобы сказал старик. — Ты хоть знаешь, что притащил ко мне в дом? А хотя откуда тебе знать…
Мастер внимательно присмотрелся к моей находке. Странно… Кажется в его глазах я разглядел что‑то похожее на страх. Нет… Не так… Скорее опаску… По крайней мере близко к столу не подходит…
— Теплый или холодный? — вдруг спросил он.
Я удивленно отвечаю:
— Теплый. Сейчас даже теплее, чем был в гнезде, когда я его брал.
— Та — а-ак, — задумчиво протянул энан. — Очень любопытно. А ну‑ка возьми его в руки еще раз.
Я повиновался.
— Теплый?
— Да. Еще теплее стал.
— Хм… Присядь ка… Я сейчас…
Мастер Адхур бормоча себе что‑то под нос, вышел из комнаты. Спустя пару минут он вернулся, неся в руках большую толстую книгу.
— Так, так, так, — продолжал он бубнить. — Очень интересно.
Щелкнув бронзовой застежкой, старик стал проворно переворачивать плотные страницы. Я не стал заглядывать. Не мое это совать нос, куда не следует. Сам не люблю, когда из‑за плеча кто‑то заглядывает, пытаясь рассмотреть, что я там читаю или смотрю. Это, кстати, касается всего. Писем, книг, газет, компьютера…
Шелест страниц прекратился. Энан громко хмыкнул. Посмотрел оценивающе на серый клубок в моих руках. Снова в книгу. Пошевелил губами. Почесал бороду. Затем затылок.
Наши взгляды встретились. Глаза старика светились весельем, и кажется какой‑то особой, залихватской радостью. Видя мое состояние он, наконец, разродился короткой фразой:
— Ну, что ж, елки — моталки, ты умудрился найти кокон Хагера, Ночного Охотника.
Глава 12
— Поздравляем, Ольд! Вы только что выполнили задание «Путешествие в Туманные горы».
— Награда: Кокон Хагера, Ночного Охотника.
Ошарашено просмотрев сообщение, открываю характеристики.
В прежней жизни Джек был одаренным, обладавшим специфическими навыками. Если у кого-то из богачей возникали проблемы, Джек, благодаря своим талантам, решал их. Там, где другие неминуемо терпели неудачу, он выходил сухим из воды, выполнив чисто и качественно работу, за которую аристократы платили очень щедро. Прежняя жизнь Джека закончилась гибелью в бою с могущественным врагом. Но, как оказалось, это был вовсе не конец. По воле таинственной высшей сущности сознание Джека перенеслось в тело молодого аристократа, живущего в одном из магических миров мультивселенной. Теперь его зовут Макс Ренар.
Никто доподлинно не знает причин возникновения Тени. Святоши говорят, что так боги прокляли этот мир. Философы утверждают, что Тень Стрикса — не иначе как благословление и новая веха в развитии людей. Несмотря на противоречия, и те и другие уверены, что Тень рано или поздно поглотит этот мир и изменит его до неузнаваемости. Но есть и те, кому плевать на мнение всех этих болтунов, это — маги. Они приняли Тень такой, какая она есть, со всеми ее ужасами и чудесами. Более того, на протяжении нескольких сотен лет маги, рискуя жизнью, пытались подчинить себе Силу Тени.
Запечатав иномирный портал, Эрик становится Магистром ордена охотников на чудовищ. Теперь он глава одной из некогда могущественных организаций, получивший власть над всеми ее богатствами.Эрик понимает, в одиночку ему не справиться. Мало возродить орден, прозванный в народе «мертвым», нужно еще и отстоять право на его существование. Ведь древний враг не дремлет!Очень скоро Стальной король поймет, что его план по возвращению Короны, мощнейшего артефакта и символа власти королевской династии, провален. Стоит ли объяснять на кого обрушится весь его гнев?Эрик понимает, что грядет великая битва, подобная тем, о которых пишут в древних летописях.
Уничтожив гнездо драков, Эрик и сам оказывается в ловушке. Чтобы избежать гибели под завалом, он активирует манускрипт, полученный за победу над Хозяйкой Аномалии. Портал мгновенно переносит Эрика на смотровую площадку таинственной Цитадели Хаоса. Вход в Цитадель охраняет Привратник, огромный тролль, с ног до головы закованный в броню. Благодаря амулету «Друг троллей», Эрику удается избежать боя и таким образом пройти первую проверку, устраиваемую Привратником каждому претенденту, пожелавшему приобщиться к тайнам Цитадели хаоса. Эрику плевать на всякие тайны, о чем он прямо говорит троллю.
В мире, которым управляет Великая Система, в маленьком городке захудалого баронства, родился "обнуленный" мальчик. Для всех он калека и уродец. Когда ему исполняется четырнадцать лет, погибают его родители и он остается один на один с этим жестоким миром. С нулевым уровнем и без характеристик. .
Небо Темного континента кишит хищными тварями. У ворот Лесограда тысячи беженцев, которые ищут спасения от неведомой напасти. Пустоши наводнили стаи кровожадных некроморфов, пожирающих все живое на своем пути. В Каменном лесу открылись Темные врата, сквозь которые хлынула орда иномирных монстров. Извечные противники собирают армии и копят силы. Древние враги заключают союзы. Мир Великой Системы снова на пороге перемен. Грядет новая война…
Коты выбирают себе хозяев по-разному, но как правило, самостоятельно. Кот, исполненный магических сил в этом плане не исключение.
Настоящая книги повествует об истории зарождения великой христианской цивилизации и перерождения языческой Священной Римской империи в блистательную Византию. В книге излагается история царствования всех византийских императоров IV—V веков из династий Константина, Валентиниана, Феодосия, Льва, живописно и ярко повествуются многочисленные политические и церковные события, описываются деяния I, II, III, IV Вселенских Соборов. Помимо этого, книга снабжена специальными приложениями, в которых дается справочный материал о формировании политико-правового статуса императоров, «варварском» мире, организации римской армии, а также об административно-церковном устройстве, приведены характеристики главенствующих церковных кафедр того времени.
Юмористический рассказ из жизни пользователей забытой ныне сети Фидонет - фидошников (жаргонное название пользователей сети Фидонет).
Учебное пособие включает: четверостишия, предназначенные для того, чтобы облегчить запоминание дат и событий истории России; комментарии, описывающие исторические события; вопросы и задания. Материал сгруппирован по историческим периодам и событиям. Всего описывается 80 исторических событий, начиная с правления Рюрика и заканчивая деятельностью М.С. Горбачёва. Особое внимание уделяется причинам описываемых событий. Не рекомендовано для подготовки к ЕГЭ. В первой части, посвящённой Древнерусскому Государству, подробно рассматриваются предпосылки и причины образования Древнерусского Государства, феодальной раздробленности, кратко описываются события, связанные с правлением древнерусских князей и раскрывается социальная структура древнерусского общества. Каждое событие сопровождается четверостишием и иллюстрацией, отражающей его содержание.
Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.
Олег с горсткой неписей отправляется на поиски Запретного города. В пути его ждет много испытаний. Отправляясь в путешествие, он еще не знает, что из долины Серебряных гор, к ним идет орда ноктов… Армия Темных кланов пересекла Черный поток… Светлые уже на границе Ледяного леса… Олег понимает, что спасти жизни доверившихся ему кальтов возможно только активировав Сумеречный Обелиск…
«Виртуальный мир „Зазеркалья“ ждет Вас!!! Воплотите в жизнь потаенные желания в мире меча и магии! Станьте великим магом или легендарным воином! Постройте свой замок, приручите дракона, завоюйте королевство!!! „Зазеркалье“ — это шанс для отчаявшихся, разочаровавшихся, одиноких и закомплексованных!»…Мне не суждено стать могущественным магом или доблестным воином… У меня не будет замка… Я не приручу дракона… И уж тем более у меня не получится завоевать королевство… Мой удел — тяжелая работа в глубоких шахтах этого необъятного виртуального мира.
Месяц реабилитации после длительного погружения пролетел для Олега как один день. Пока он отдыхал и набирался сил в кругу семьи, события в мире Зазеркалья не стояли на месте. Светлые и темные кланы продолжают стремительную экспансию в Ничейных землях. Всё чаще и чаще в игровых новостях и мультимедийных ресурсах мелькают заголовки о столкновениях боевых групп разведчиков разных кланов, как друг с другом, так и с местными высокоуровневыми монстрами. Каждый в меру своих сил пытается урвать самый лакомый кусочек новых территорий. Олег понимает, что темные обиду не забыли.