Чужая война - [20]
С другой стороны, прогресс двигала человеческая лень. А зачем заморачиваться сложными системами блоков и рычагов, изобретать новые материалы для инструментов и прочее, если все решает магия. Потому Дэн сразу начал продумывать способы и ходы, как обратить свои знания себе на пользу. Жизнь землян комфортна из-за тысячи незаметных мелочей, вроде шариковых ручек, одноразовых бритв и кодовых замков. Всего этого в новом мире нет, и магия все не заменит. Многое, но не все. Аналоги были. Легко взломать запирающую руну на сейфе, но трудно магией уговорить поддаться сложный набор шестеренок в замке. Или остановить пулю. Или цепную реакцию плутония. Но до этого пока далеко.
С географией и геополитикой Дэн не смог толком разобраться. Карты, показанные Лиантром, не слишком помогли делу. Почти сотня шариков с мелкими надписями рядом и тонкие стрелки разных цветов соединяющие их. Вроде бы ничего сложного. Разобрать и запомнить названия, климат и народы их населяющие не составляло труда, но все эти политические отношения, союзы, альянсы и прочие тонкости вызывали судороги мозга. Кто кому сколько должен и кто на кого напал в какие годы… Это пытка хуже инквизиторской. Особенно, если ты даже не понимаешь, кто, кого, зачем и как. Да и не интересно.
Дениса больше интересовал способ путешествия между мирами. Все оказалось просто по принципу и очень сложно в техническом вопросе. Звездочеты находили подходящую планету, путем отправки в космос фантома. На поиски планеты могло понадобиться не одно десятилетие. Фантомы летали быстро и даже не совсем в этом пространстве-времени-измерении, но тоже подчинялись законам и ограничениям. Так что скакать с планеты на планету не выйдет.
Затем строились малые камни перемещения, которые значительно усиливали фантомов и пробивали им путь. Уже с их помощью исследовали открытую планету на предмет использования.
Совет магов, изучив отчет фантомщиков, принимал решение о ее полезности. Если совет давал добро, архитекторы строили камни. Постройка, в зависимости от расстояния, порой занимала до пятидесяти лет. При постройке пути учитывалось место, как на планете отправки, так и на планете прибытия. В основном переходные врата строили посреди моря, что позволяло переносить корабли. Это было удобно еще и тем, что они, выгибая пространство на большом расстоянии, влияли друг на друга, поэтому расстояние между вратами могло достигать нескольких тысяч километров. Камни соединялись раз в сутки в определенное время, но и здесь требовалась калибровка относительно времени года, положению планет на орбитах и тому подобного.
При каждых вратах стояла гильдия магов, бравшая немалые деньги за проход, поэтому планеты торговали друг с другом только очень дорогими и экзотическими товарами. Так же кланы планеты выставляли свои караулы у врат менявшиеся каждый месяц. Это считалось почетной обязанностью. Старались не говорить, что это было еще и очень выгодно. Контрабанду еще никто не отменял.
По мнению Лиантра, Стоунхендж на Земле был попыткой землян скопировать камни перемещения, но утверждать не брался, так как не имел возможности проверить свою теорию.
Мобильной связи как таковой не было. Для сообщений использовали все тех же фантомов. Они, по сути, представляли из себя частичную копию сознания своего создателя, которая даже может принимать простейшие решения и определять кто перед ним. Главное самому во время снятия слепка представить алгоритм действий и само послание. Денис пока не понимал, что это значит, но маги и фантомы опознавали друг друга по отпечатку ауры, но это он сможет ощутить, когда пройдет инициацию.
Кто сам не мог создать фантома, пользовался рунами, с их же помощью астральщики запирали фантомов в руны и перевозили с планету на планету, если требовалось. Этакий вариант обычной почты, но гораздо быстрее. Фантомам не требовались дороги, а скорость перемещения у них более тысячи километров в час, в зависимости от качества и напитки энергией. А космические зонды могли развить сорок-пятьдесят процентов от скорости света. Если же были созданы камни, то они рвали пространство и перемещение происходило почти мгновенно.
Расы, населявшие все эти планеты, были еще разнообразней. Но так или иначе человеческая ДНК преобладала. Природа, создав практичный прототип, не меняла суть, а лишь играла с формами. Большинство рас были гуманоидами в той или иной степени родственными человеку. А сами люди были подобны тараканам, приспосабливаясь к любым условиям любых миров. В конце концов, это сделало их доминирующей расой.
Многие существа из земной мифологии существовали в реальности, но носили иные названия и угадать их по описанию, порой былодовольно сложно. К удивлению парня, драконы существовали, причем их родная планета находилась в двух переходах отсюда. Лиантр пообещал, что он еще познакомит Дэна с парочкой этих удивительных существ. Так же на этой планете жили русалки. Орки обитали на другой и в ином направлении, но в этом же государстве, где, по сути, доминировали эльфы. И неплохо ладили с последними, в отличие от земных легенд.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Он умер как герой, стараясь поспособствовать выживанию человечества. Феникс. Что ждет его в новом мире? Какой он будет, новый мир? Может, тихий и спокойный, без войн и болезней, где Феникс найдет себе занятие по душе и забросит поднадоевшую стезю воина и богоборца? А может еще более шизанутый мирок чем его родной, где придется для достижения своих целей замараться в крови и кишки по самые уши?
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.