Что сказал твой бог? - [5]

Шрифт
Интервал

— Маленькие такие? — он не сдавался.

— Да, — подхватил Дима, — я видел у него в инвентаре вчера.

— Крутая штука, — он посмотрел на меня с пониманием, — их надо долго ковать, но никто ещё не смог выковать по максам.

— На что их можно сменять? — Осс не сдавался.

— Я посмотрю, — словчил Макс, — нераскованные вряд ли, но вещь всё равно крутая.

Конечно, он представлял и цену и возможности обмена. Мне и самому было бы интересно, что я могу получить для себя за ненужную вещь. У меня нет кузнечных скиллов, да и друзей, которые могли бы мне в этом помочь. Поэтому я не смог бы развить это оружие, да и вряд ли оно дало бы нужные мне эффекты. Однако я горел желанием не отдавать их Оссу или в очередной раз менять на что-то, нужное ему. Я хотел оставить всё вчерашнее себе. Я ведь должен быть мёртв, следуя его указаниям? Так вот в этом случае у меня нет вчерашних вещей.

— Гарди, — он готов был молиться, — пожалуйста.

Раньше на меня это действовало. Всегда действовало. Я тоже очень болел за команду, но мы вот уже полгода топчемся на одном и том же месте. Ходим в скучные рейды, выполняем задания богов, если они нам по силам, но толковых наград не получаем. Если боги попадаются крутые — отступаем. Мне лично очень скучно.

— Нет. Я должен был вчера умереть. Считай, что у меня ничего нет.

— Блин, да хорош!

— Всё. Нет глифов, нет легендарок.

— Ты же мужик, зачем тебе бабские наплечники? — он хотел получить хоть что-то.

— Продам. Куплю тот сет.

— Да набьём мы на тот сет.

— Давай сегодня набьём. Тогда завтра подарю, — я пошёл ва-банк. Знал, что он не согласится.

— Блин, ну, ты сам понимаешь, что значит для нас Деллидея.

— Если мы пойдём на неё через три дня, это ничего не решит. С сетом мы её точно одолеем. У Макса магический вампиризм. Я вам так с этим сетом раздам, что можешь на одну кнопку жать, и всё. Она наша.

— Короче, ты зажал.

То есть, когда лидер берёт шмот себе, это нормально, а когда сраный эмпат просит что-то, чтобы лучше помочь команде, это отбрасывается. Всё для лидера. Нет, я закрою свой профиль, чтобы он не мог видеть вещи, которые я получаю. Месс уже давно прячется, и ему это прощают, а я всё никак не решусь. И ладно бы я изначально ничего никому не отдавал в ущерб себе. Так я делал это, но взамен не получал практически ничего, хотя ненужные вещи есть у всех.

— Считай так. Как буду выхиливать на все сто, хоть что отдам.

Он в ответ махнул рукой. На самом деле мы все уже подозревали, что он давно хочет перейти в команду покруче нашей, но только для них его уровень и снаряжение слишком слабы. Пожалуй, несколько глифов и пара выменянных Максом вещей подправили бы ситуацию, но я в кои-то веки решил упереться рогом. Раньше ощущал неловкость, если даже были уважительные причины отказать, а сейчас меня это забавляло.

Хотя, может быть, я и ошибаюсь. В этой игре, «Боги Вечного Мира», или как мы её называем просто «Боги» или просто «Игра», есть такое понятие, как стартовая синергия. Игроки получают дополнительный бонус, если играют с теми, с кем они начали. Может быть, он бы и не так радел за рейды, совместные с нами, но один из их числа может стоить парочки без нас, не говоря уже о конечных бонусах.

— Ну а тебе вчера сменяли то кольцо? — спросил Дима у Макса.

На тот момент я уже вышел из звуковой связи, так что мне тоже был интересен ответ на этот вопрос.

— Обещали, но пока неточно.

— Подгонишь мне на денёк? Может, выкуем из него что-то.

— Я уже отдал, — я почему-то подумал, что он врёт.

— И ничего не получил?

— В том пабе, где я его сменял, слово важнее. Там как раз с ковкой какая-то тема. Тот тип сказал, что если не выкует то, что ему надо, вернёт мне то, что получилось, плюс компенсирует, если окажется хрень.

— А в моём пабе даже рарки не продать, чтобы выгодно было. На ещё одну морожку, и то, если повезёт.

А вообще, финансовые отношения в игре — тема даже не одного отступления, и рассказывать её слишком долго. Начать стоит с того, что в Богах можно заработать, причём, заработать нехило, и деньги эти зачислятся на индивидуальный счёт. Как и во многих других современных играх, много предеметов можно купить/продать за реальные деньги. Тут всё как в жизни — чем более редкий предмет или более ценный по какой-то другой причине, тем дороже он стоит. Простой шмот, который разве что на сталь разобрать можно, стоит копейки, потому что рынок завален, а покупают его мало. Рарки стоят от двух рублей. Их берут чаще. Какой-нибудь новичок может смело за десятку купить себе неплохой для начала наборчик. Дальше идут легендарные вещи, уникальные вещи, волшебные, сезонные, сюжетные, куча разных других классов, и венчает эту вереницу — божественный класс. Понятно, в честь чего он так назван.

Пожалуй, пока достаточно. Разве что можно рассказать об аккаунтах. Они тоже бывают разными. Бесплатный — без возможности вести финансовые операции. Обычный — стоит недорого, но имеет невысокий лимит на сделки. Абонемент — лимита нет, но при больших суммах существенно возрастает налог и комиссия. Ну и Профессиональный — стоит дороговато за месяц, но налоги и комиссия линейные. Профессионал, зарабатывающий на игре на жизнь, будет в выигрыше. Как нетрудно догадаться, у нас троих обычные аккаунты. Сделки мы ведём, но прироста с этого мало. Разве что Месс иногда покупает абонемент — при возможности барыжит, но и это разве что выгоднее, чем на обычном аккаунте, но на жизнь вряд ли хватит.


Еще от автора Анатолий Владимирович Заклинский
Гигантум

Главный герой после окончания инженерной академии прибывает на планету, где земляне уже долгое время ведут войну. Для него это отличная возможность повысить свой класс специалиста, но он и представить не может, что ему предстоит для этого сделать.Роман уже публиковался в 2013 году; сейчас текст немного освежён в связи со скорым выходом продолжения.


Харрис

Покидая Землю на корабле спасения, Крис Харрис думал, что жизнь его станет лучше. Ожидания не оправдались. Однако космос всегда вносит свои коррективы, и на этот раз они могут оказаться куда более серьёзными, чем кто-либо мог ожидать.


Одиночная кампания

Главный герой приходит в себя после аварийной посадки на воду в спасательной капсуле. Ему удаётся выбраться из неё и выплыть на берег. Он не помнит, кто он, не знает, что это за планета и зачем он сюда прибыл. Единственное, что он понимает сразу — здесь небезопасно.


Четыре Стороны

Окончание школы, выпускной, а впереди большая и прекрасная жизнь. Может ли что-то быть лучше? Веселье, танцы, немного алкоголя, что ещё нужно? Может быть, небольшое приключение, которое потом будешь с улыбкой вспоминать всю последующую жизнь? Вот только не всегда можно верно предугадать, что ожидает на другой стороне подпространственного перехода…


Миллстоун (Трилогия)

Приключения детектива Джона Миллстоуна. Мир, некогда великолепный, уничтожен неизвестной катастрофой. Вновь нарождающееся человечество сталкивается с множеством загадок, но больше всего их всё же несёт сам человек. Дело, начавшееся на кладбище приграничного городка, шаг за шагом приводит его на один из самых значимых объектов в этом районе. У Джона нет сомнений в том, что здесь имеет место заговор, но подробности его ещё предстоит раскрыть.Содержание:МиллстоунПервая часть приключений детектива Джона Миллстоуна.


Симбионт

После завершения кампании против миуки многие вопросы остались нерешёнными. До сих пор неизвестно, кто они и как оказались на Андаре. Не менее важно также то, смогут ли земляне перенять их сильные стороны, и обо всех ли из них им известно на данный момент?


Рекомендуем почитать
Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Черные руки

Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...