Чистый Agile. Основы гибкости - [59]

Шрифт
Интервал

небольшие, самостоятельно выпускаемые истории ограничивают количество зависимостей, а это упрощает согласование нескольких команд.

• Небольшие и частые релизы: независимо от того, будут ли эти релизы предоставлены клиенту, практика наличия продукта, готового к релизу, у всех команд помогает выявлять проблемы координации и архитектуры. Появляется возможность отыскать и устранить корень проблемы. Некоторые команды, работающие по Scrum, забывают об этом, но в самом Scrum говорится: «На каждом этапе продукт должен быть в рабочем состоянии, независимо от того, решит ли владелец продукта выпустить релиз». Это означает, что нужно согласовать работу команды с работой других команд, от которых зависит состояние продукта.

• Непрерывная интеграция: в экстремальном программировании делается еще больший упор на согласованность, этот метод призывает проводить слияние всего продукта после каждой отметки об изменении.

• Простота проектирования: этот метод также известен как «независимость проектирования», считается одним из труднейших для изучения методов, поскольку он один из самых нелогичных. Команды тяжело справляются с этим методом, даже когда им не нужно согласовывать свои действия с другими командами. При согласовании работы нескольких команд монолитные, централизованные, заранее спланированные архитектуры создают огромные зависимости между командами, которые, как правило, заставляют их работать в тесной связи между собой, что нарушает большую часть обещаний Agile. Простота проектирования, особенно в сочетании с такими методами, как микросервисная архитектура, позволяет применять Agile в крупных масштабах.


Будущее Agile-коучинга

В последние несколько лет профессиональный коучинг и фасилитация все прочнее занимают свое место среди дисциплин Agile. На курсах скрам-мастера с расширенной сертификацией (ACSM), проводимых Scrum Alliance, есть несколько учебных задач, связанных с коучингом и фасилитацией, а программы «сертифицированный командный коуч» (CTC) и «сертифицированный корпоративный коуч» (CEC) требуют усвоения еще большего количества навыков фасилитации и коучинга. Руководство по Scrum дает определение скрам-мастера как того, кто проводит коучинг.

Поскольку все больше людей проходят курсы профессионального коучинга и встречают профессиональных коучей, которые работают в сообществе Agile, коучинг в Agile привлекает к себе все больше внимания.

Кажется, в последние пару месяцев наблюдается рост интереса к профессиональному коучингу. Люди все чаще пропускают обучение по программе ICP-ACC и сразу идут на обучение по ICF. Появилась первая коучинговая школа Agile, аккредитованная ICF, и скоро появится, по крайней мере, еще одна. Agile-коучинг ждет большое будущее!

Заключение (снова Боб)

Во многих отношениях эта глава была больше о том, чего не нужно делать, чем о том, что стоит. Возможно, потому что я видел много примеров того, как не нужно переходить на Agile. В конце концов, я сейчас думаю так же, как и 20 лет назад: «Что может быть проще? Всего лишь соблюдать простые правила и применять методы. Вот и все».

Глава 7. Мастерство высшего уровня

Автор Сандро Манкузо, 27 апреля 2019 года


Волнение. Его чувствуют многие разработчики, когда впервые слышат об Agile. Для большинства из нас, разработчиков, которые приходят с фабрик программного обеспечения с менталитетом каскадной модели, Agile оставался надеждой на избавление от гнета. Надеждой на то, что мы будем работать сообща, к нашему мнению будут прислушиваться и уважать его. У нас будут модели и методы лучше, чем были. Мы будем работать малыми итерациями и безотлагательно давать обратную связь. Мы будем регулярно выпускать релизы нашего приложения. Мы будем поддерживать общение и обратную связь с пользователями. Мы будем постоянно анализировать и приспосабливать наши способы работы. Мы будем вовлечены с самого начала разработки. Мы будем ежедневно на связи с клиентами. Мы на самом деле будем одной командой. Мы будем регулярно обсуждать деловые и технические вопросы и договариваться о том, как двигаться вперед, к нам будут относиться как к профессионалам. Бизнес и технологии будут работать сообща на производство замечательных программных продуктов, приносящих пользу нашим компаниям и клиентам. В самом начале нам казалось, что Agile слишком хорош, чтобы быть правдой. Мы думали, что наши компании никогда не примут мировоззрение Agile, не говоря уже о самих методах.

Но большинство из них смогли это сделать и были приятно удивлены. Вдруг все изменилось. У нас появились списки невыполненных задач и пользовательские истории вместо документов с требованиями. У нас появились настоящие доски и диаграммы сгорания задач вместо диаграмм Ганта. У нас появились стикеры, которые мы передвигали каждое утро в соответствии с ходом работ. В стикерах чувствовалась какая-то мощная энергетика — что-то, что вызывало сильную психологическую зависимость. Они как будто представляли нашу приверженность Agile. Чем больше таких заметок было на стене, тем более вовлеченными в Agile мы себя ощущали. Мы стали командой, работающей по Scrum, а не бригадой строителей. У нас больше не было менеджеров проекта. Нам сказали, что нам не нужны менеджеры, теперь наши менеджеры будут «владельцами продукта», а у нас будет самоорганизация. Нам сказали, что владельцы продукта и разработчики будут тесно сотрудничать, словно одна команда. И отныне, поскольку наша команда работает по Scrum, мы наделены правом принятия решений. Не только технических, но и тех, что связаны с самим проектом. Или мы так думали.


Еще от автора Роберт Сесил Мартин
Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.


Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО

Всех программистов, которые добиваются успеха в мире разработки ПО, отличает один общий признак: они больше всего заботятся о качестве создаваемого программного обеспечения. Это – основа для них. Потому что они являются профессионалами своего дела.В этой книге легендарный эксперт Роберт Мартин (более известный в сообществе как «Дядюшка Боб»), автор бестселлера «Чистый код», рассказывает о том, что значит «быть профессиональным программистом», описывая методы, инструменты и подходы для разработки «идеального ПО».


Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения

«Идеальный программист» и «Чистый код» – легендарные бестселлеры Роберта Мартина – рассказывают, как достичь высот профессионализма. «Чистая архитектура» продолжает эту тему, но не предлагает несколько вариантов в стиле «решай сам», а объясняет, что именно следует делать, по какой причине и почему именно такое решение станет принципиально важным для вашего успеха. Роберт Мартин дает прямые и лаконичные ответы на ключевые вопросы архитектуры и дизайна. «Чистую архитектуру» обязаны прочитать разработчики всех уровней, системные аналитики, архитекторы и каждый программист, который желает подняться по карьерной лестнице или хотя бы повлиять на людей, которые занимаются данной работой.


Рекомендуем почитать
Язык PL/SQL

В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.


Пишем драйвер Windows на ассемблере

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML.


Вариации на тему STL. Адаптер обобщенного указателя на функцию-член класса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Информационная технология. Руководство по управлению документированием программного обеспечения

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИИнформационная технологияРУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯInformation technology. Guidelines for the management of software documentationИздание официальноеДата введения 1994-07-01ГОССТАНДАРТ РОССИИ Москва© Издательство стандартов, 1994.


Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы.


Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель.


SQL: быстрое погружение

Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.


Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих

Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.


Изучаем Python

Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.