Чертов данж - [12]
На первый взгляд, войско кровавых колдунов было больше нашего, включая минимум четыреста созданий, но все зависело от уровней бойцов, которые отсюда видны не были. И от тех магических умений, которыми располагали кровавые колдуны.
Я подошел к Ратри.
– Привет!
– Привет и тебе! – Ратри выглядела довольной, вместо привычного лука держа в руках огромную секиру, она оценивающе рассмотрела мое снаряжение, заценив множество высокоуровневых вещей, – а ты неплохо прибарахлился, я смотрю!
– Есть такое. Я рассмотрел их войско, там полно обращенных зверей и колдунов. Сотни четыре так точно. Потянем?
– Пока не ввяжемся в бой, не узнаем. Тут еще не все наши бойцы, в замке постоянно сколачивают новые группы из опоздавших, и высылают к нам. Выступать не будем, пока не догонимся по численности до тех же четырех сотен. Также не забывай про петов, их еще сотни полторы наберётся.
Заметив мой недоуменный взгляд, брошенный на колонну, мол, зачем тогда ты ее выстраиваешь, Ратри добавила:
– Сейчас сформирую колонну, каждый запомнит свое место впереди и на краю, и распущу. Опоздавших засунем внутрь. Главное, чтобы они нас не атаковали до подхода остальных сил.
– Может, стоит нарубить побольше факелов, и закидывать ими в ближнем бою противников? У врага много шерстистых тварей, гореть должны за милую душу! Да и сутаны у колдунов вряд ли огнеустойчивые!
– Принимается! – Ратри подозвала к себе десяток воинов с большими топорами и отправила к сваленным в груду принесенным из лесу стволам деревьев, объяснив задачу. Закипела работа.
Я снова поднялся на холм, взглянуть, на месте ли войско колдунов. Там ничего не изменилось. Ратри наконец распустила колонну, и стояла, разговаривая с Оландун и Фарзаном. Я тут же подошел поздороваться. И Оландун, и Фарзан, также отреагировали на мои дорогостоящие обновки удивленными взглядами. И даже, на мой взгляд, несколько завистливыми. Решили, видимо, что я донатер в невероятных объемах, раз на тридцатом уровне так прикинут, как у них еще не получается. Встреча получилась не такой сердечной, как я рассчитывал. Но не ходить же мне в плохих доспехах и с плохим оружием, чтобы нравиться продвинутым игрокам?
Тут я некстати вспомнил, что ведь вознаграждение за мою голову все еще в силе, а тут вскоре будет серьезнейшая битва, в которой меня кто-нибудь может попытаться невзначай грохнуть. Как будто простой классовой ненависти к донатеру может быть недостаточно, моя смерть может принести желающему и круглую сумму. А я ведь не член клана «Львов Востока», так что этот вопрос надо решать.
Подошел к Ратри.
– Есть один деликатный вопрос. За мою голову объявлено вознаграждение кланом «Черные соколы» – тысячу за убийство, две с половиной за захват в плен. Хотелось бы сегодня избежать недоразумений.
– Что ты им сделал-то? – искренне удивилась Ратри, – постой, это те самые, которых на днях грохнули и отобрали замок?
– Да, тот самый клан. У меня с ним еще неделю назад дела не задались. Члены клана устроили на меня засаду, только вышло все иначе, чем они планировали. Вот и обиделись.
– Я тебя поняла. Сейчас сделаю объявление по внутриклановой сети, что кто тебя тронет, вылетит из клана и будет навечно в нашем килл-листе. И напомню, что у нас обязательство беречь тебя в этом рейде. Да, и, кстати, у меня же для тебя есть подарок!
Ратри полезла в свою сумку. Так и знал, что моя подаренная брошка не останется без ответа! Через секунду я получил что-то похожее на зуб доисторической акулы. Вглядевшись в предмет, прочитал:
Зуб вампира. Очень редкий. Плюс пять процентов к скорости. Нельзя потерять.
Сердечно поблагодарив Ратри, вещь я получил полезную, сел на пригорке под деревцем, заслоняющем от палящего солнца, расстелил лоскут ткани как скатерку, выложил запасенные на завтраке на всякий случай припасы. Обедать рассчитывал уже в королевстве горных эльфов, но раз планы сорвались, сойдет и так. Заодно с пригорка посматривал на армию кровавых колдунов, дисциплинированно стоящую на том же самом месте. Не люблю умеющих соблюдать дисциплину противников, с ними значительно труднее справляться.
Вспомнив, что принял у Ратри на автомате членство в группе по заданию, загрузил его, чтобы узнать, что на кону:
Великий маг Тагавори посвятил свое тело и душу запретной магии крови в попытке продлить свое существование! За столетия занятий запретной магией он породил целую армию своих последователей. Предай огню и мечу Тагавори и его последователей! Награда: 9000 опыта, 4000 золотых, плюс три к репутации во всех населенных пунктах лесного края. Внимание: задание рекомендовано для игроков уровня 100+ из-за высокого уровня угроз на пути игрока. Рекомендуется выполнение большим рейдом, 9000 опыта будет получено каждым участником рейда, 4000 золотых будет выплачено лидеру рейда для последующего распределения между его участниками.
Да, тот мужик в золотой мантии определенно Тагавори.
Потихоньку народ подтягивался, и через полчаса Ратри объявила общий сбор. Меня для безопасности засунули в центр колонны, что не давало коротышке гному никакой возможности увидеть ничего, что происходит за пределами соседних спин и боков. Колонна двинулась в наступление на армию кровавых колдунов. Двигались минуту, две, три, если какие новости и были, то они шли по внутреннему чату клана. Наконец, не вытерпев, скомандовал Дхакуну вылететь сбоку из колонны и докладывать мне периодически, что там происходит.
Приключения игрока Троя, оказавшегося после смерти в реальном мире в виртуальной игре, продолжаются! Стоит ли отдавать огромную сумму за непонятное заклинание «призыв крота»? Как уцелеть, столкнувшись с опасным вниманием клана агров? Может ли низкоуровневый игрок обращать коварные засады против тех, кто их устраивает? Можно ли спастись от короля-призрака в его собственном подземелье, оказавшись там в полном одиночестве? Стоит ли бояться тех, кто обращает пещерных медведей в дворовых псов? Как найти новую любовь и удастся ли сберечь ее, если агры готовы на все ради мести?
Третья книга серии. Агры из клана «Черных соколов», оказавшись не в силах поймать Троя, убивают его девушку. Разозленный убийством, Трой выходит на тропу войны против всего клана. Как отомстить клану, в котором больше тысячи игроков, превосходящих тебя по уровню? Удастся ли найти союзников, и должны ли они знать настоящие причины разожженной у них неприязни к клану «Черные соколы»? Какие способы мести наиболее эффективны?
Пятая книга о приключениях игрока Троя. Можно ли устоять, если твоим врагом выступает целое государство? Зачем в одной и той же игре существуют два мира? Можно ли отомстить и заработать одновременно? Как определить уровень данжа, чтобы в нем не погибнуть? Можно ли замаскироваться под донатера и зачем это делать? Какой враг безопаснее – эльфийский король или костяной дракон?
Находка одного игрока приводит в действие грандиозные силы. Выступает в поход огромная армия альянса восьми кланов, могущественные силы сталкиваются в сражениях такого размаха, который не видывал мир «Эгиды» до этого. Враги Троя не могут и представить, что гном-игрок, оставшись без единой запасной жизни, пережидает опасные времена, спасаясь от дракона и всеэльфийской лиги колдунов на базе повстанцев. Но поможет ли это ему избежать вовлечения в водоворот столкновений врагов и друзей?
Восьмая книга серии бестселлеров ЛитРес «Эгида» про приключения бывшего инженера Павла, а ныне – гнома Троя! Казалось бы, в битве за параллельный мир основные игроки определены – армия ада, армия гномов и орков, армия эльфов и армия альянса восьми кланов. Но никто из них не подозревает о том, что на огромных просторах формируется новая могущественная сила – армия нежити.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.
Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Приключения Троя продолжаются! Чтобы продвинуться в выполнении череды испытаний, ему необходимо уничтожить дьявола, и пройти данж, который образуется на месте его гибели. Выполнение этой невероятно трудной задачи осложнено тем, что армия ада, заставив сбежать с поля боя объединённую армию орков и гномов, кажется несокрушимой. Неожиданно для всех в дело вступает и созданная при помощи дракона армия нежити… Частота обновлений зависит от лайков, подарков и других выражений интереса читателей. Планируемый объем – около полумиллиона знаков. Примечания автора: Автор выражает глубокую признательность Александру Емшанову и Александру Мельникову за редактуру, критику и пожелания по развитию сюжета.
Став кровавым колдуном, Трой со всей своей энергией и предприимчивостью начинает создавать в параллельном мире империю магии крови. Хорошо идут дела и у армии нежити Иовиллы. Две эти безжалостные силы заставляют остальные армии и альянс восьми кланов объединить свои усилия в попытке остановить кровавых колдунов и нежить на их пути к тотальному господству. Вопрос о власти решат грандиозные битвы.
Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Первичная локация нубятник. Так ли он безопасен, как наивно ожидают игроки? Могут ли помочь технические навыки выжить в мире эльфов и гномов, монстров и вампиров? Протянут ли другие игроки руку помощи оказавшемуся в сложной ситуации новичку или от них приходится ждать только удара в спину?
Приключения Троя продолжаются! Армия ада под ударом, но Дух ада внимает ее мольбам и оказывает поддержку – на арену сражений выходят новые воины, ставшие непростым сюрпризом для армии альянса восьми кланов и армии двух королей. Вдобавок новые игроки появляются на сцене, внося сумятицу и перекраивая карту параллельного мира. Перед Троем стоит нелегкая задача – находясь, как всегда, в гуще событий, уцелеть и выйти победителем.