Чертов данж - [11]

Шрифт
Интервал

С признательностью, что подумал про нас,

Ратри.


Не знаю, сохранится ли признательность, если бой продуют, но контакты я Ратри отправил. Знала бы она, что у меня есть еще два данжа в заначке!

– Дорогая Ратри,

Высылаю координаты. Это крохотная лужайка в трехстах метрах от данжа, сразу больше десяти игроков на нее не вместятся. Имеет смысл первым порталом отправить парней с большими топорами и расширить ее как следует для последующих партий. От лужайки двести семьдесят метров по направлению к данжу мной расчищены, идите по этому коридору, в том же направлении надо прорубить еще тридцать метров, и вот он данж! Я тут рядом на дереве, наблюдаю, присоединюсь, как доберусь через чащобу.

Трой


Через две минуты звякнули упавшие на счет деньги. 5000 от Ратри. Даже не стала предварительно проверять информацию. Кажется, у нас складываются доверительные отношения. Но не настолько доверительные, чтобы я рассказал ей, что снова влип, как в прошлый раз, и они, по сути, снова меня выручают. Как-то это не будет способствовать росту моего авторитета. Так, теперь кто-нибудь из клана долетит до указанной мной лужайки на грифоне от проданного мной ранее данжа, откроет оттуда портал, чтобы вернуться потом с первой партией игроков.

Через полчаса я встрепенулся. О, в лесу раздавался топор дровосека! Классика! Через пару минут раздался шум от падающих деревьев. Тут я встревожился, не спровоцирует ли весь этот шум нападения на игроков со стороны данжа? Но размеренные звуки ударов по стволам деревьев, и шум падения очередных стволов ничем не нарушались, и я несколько успокоился. Слезать я не собирался, пока армия Ратри не перекроет все подступы к данжу. Не хватало еще, чтобы из-за спешки меня прихватили местные и с дружескими чувствами к начинающему адепту в правильных зачетных перчатках утащили на алтарь прямо на глазах у блокированных чащей передовых отрядов «Львов Востока».

Удары топоров на время стихли, но через пару минут снова возобновились. Ага, с поляной закончили, расширяют теперь мою импровизированную просеку. Через полчаса стихли и топоры. Звякнуло письмо.

– Привет еще раз, Трой,

260 бойцов собрано у входа в данж. Мы двинулись внутрь. Догоняй. Задание на данж получила, лови приглашение на вступление в рейд.

Глава 4

Из огня да в полымя

Ну, теперь пора! Щелкнув по кнопке «вступить», я со всей возможной скоростью заскользил вниз по дереву. Пета поднял в воздух, чтобы он разведал кругами обстановку вокруг дерева. Через две минуты уже был внизу, и стал пробираться сквозь чащобу. Еще через пять минут я уже стоял у входа в данж. Выглядел он как огромный бетонный бункер с сорванными воротами, изнутри гудели голоса множества переговаривающихся игроков, зашедших передо мной, мокрая от близости трясины земля была изрыта множеством прошедших ног. Я тут же рванул за командой Ратри, не собираясь отставать. Мало ли какой кровавый колдун гулял, любуясь природой, и сейчас тоже возвращается домой? У меня не было иллюзий – без магии я на таком уровне никто, особенно против существ, которым плевать на мои отравленные стрелы из-за отсутствия крови в жилах, которая может разносить яд по телу.

Догнал я рейд быстро, ориентируясь на шум и свет зажженных факелов. Впрочем, дорога была одна, так что потеряться я и не мог. Крикнув «свои», чтобы не схлопотать, загнал пета в инвентарь, и пошел рядом с разношерстной толпой из возбужденных игроков. Поскольку это были задние ряды, в них собрались те самые персонажи, о которых говорила Ратри – маги и хилеры с топорами, секирами и факелами. Боевики, видимо, оказались в первых рядах. Дорога шла под уклон только вначале, скоро она выправилась, а потом, к моему удивлению, начала подниматься. Вскоре я сообразил, как это может быть, похоже, мы достигли той самой горной цепи, до которой я чуть не долетел, и теперь движемся в толще горы. Я потихоньку стал протискиваться вперед, не хотелось оставаться в задних рядах.

– Дхакун, ты лети вперед, расскажешь мне, если что важное увидишь, тихонько распорядился я.

– Конечно, милорд!

Вот кому нет проблем протиснуться в этой толпе! Мне же продвигаться в толпе становилось все сложнее, поскольку многие из идущих впереди тащили срубленные стволы деревьев. Видимо, Ратри с присущей ей практичностью приказала нести в пещеру дрова, без которых сжигать колдунов было бы затруднительно. А я вот об этом не подумал, когда писал ей письмо. Может, виновата ментальность? Она из Центральной Азии, где о топливе надо постоянно думать на природе, его там не так и много. А я из лесистой части Европы, в которой где ни плюнь, везде дрова.

Внезапно движение остановилось, а потом убыстрилось. Вскоре я с удивлением увидел вдалеке проблески дневного света, пробивающиеся между факелами. Обстановку разъяснил голос вернувшегося Дхакуна.

– Милорд, впереди выход на открытое пространство. Похоже, это огромная долина прямо внутри горы. Воины выстраиваются в колонну для продолжения пути.

Через минуту я и мои спутники вышли на открытую местность. Долина была приличной по размеру, километров семь квадратных, была покрыта небольшими холмиками с кустами и невысокими деревьями. Высота естественных стен по периметру варьировалась от семидесяти до четырехсот метров. Достав подзорную трубу, я поднялся на ближайший холмик и огляделся. В полусотне метров от меня Ратри сколачивала колонну, ставя впереди и по краям только воинов с большими щитами и секирами. В отдалении, почти в километре, я увидел то, ради чего мы пришли – войско кровавых колдунов. Подзорная труба позволяла мне рассмотреть все детали. И сердце мое ушло в пятки. Масса самых разнообразных созданий от волков и тигров до рысей и медведей колыхалась у дальней стены. Встречались и создания, опознать которых я не мог, но чего у них точно было в избытке, так это клыков и когтей. Периодически попадались и люди, эльфы, гномы и орки, все в длиннополых фиолетовых мантиях одного кроя. Чуть позади на склоне холма был сооружен своеобразный трон из массивных стволов дерева, на котором восседал человек в золотой мантии. Может, это и есть великий маг Тагавори?


Еще от автора Серж Винтеркей
Три данжа

Приключения игрока Троя, оказавшегося после смерти в реальном мире в виртуальной игре, продолжаются! Стоит ли отдавать огромную сумму за непонятное заклинание «призыв крота»? Как уцелеть, столкнувшись с опасным вниманием клана агров? Может ли низкоуровневый игрок обращать коварные засады против тех, кто их устраивает? Можно ли спастись от короля-призрака в его собственном подземелье, оказавшись там в полном одиночестве? Стоит ли бояться тех, кто обращает пещерных медведей в дворовых псов? Как найти новую любовь и удастся ли сберечь ее, если агры готовы на все ради мести?


Месть нуба

Третья книга серии. Агры из клана «Черных соколов», оказавшись не в силах поймать Троя, убивают его девушку. Разозленный убийством, Трой выходит на тропу войны против всего клана. Как отомстить клану, в котором больше тысячи игроков, превосходящих тебя по уровню? Удастся ли найти союзников, и должны ли они знать настоящие причины разожженной у них неприязни к клану «Черные соколы»? Какие способы мести наиболее эффективны?


Королевский квест

Пятая книга о приключениях игрока Троя. Можно ли устоять, если твоим врагом выступает целое государство? Зачем в одной и той же игре существуют два мира? Можно ли отомстить и заработать одновременно? Как определить уровень данжа, чтобы в нем не погибнуть? Можно ли замаскироваться под донатера и зачем это делать? Какой враг безопаснее – эльфийский король или костяной дракон?


Демонический рубеж (Эгида-7)

Находка одного игрока приводит в действие грандиозные силы. Выступает в поход огромная армия альянса восьми кланов, могущественные силы сталкиваются в сражениях такого размаха, который не видывал мир «Эгиды» до этого. Враги Троя не могут и представить, что гном-игрок, оставшись без единой запасной жизни, пережидает опасные времена, спасаясь от дракона и всеэльфийской лиги колдунов на базе повстанцев. Но поможет ли это ему избежать вовлечения в водоворот столкновений врагов и друзей?


Адская кампания

Восьмая книга серии бестселлеров ЛитРес «Эгида» про приключения бывшего инженера Павла, а ныне – гнома Троя! Казалось бы, в битве за параллельный мир основные игроки определены – армия ада, армия гномов и орков, армия эльфов и армия альянса восьми кланов. Но никто из них не подозревает о том, что на огромных просторах формируется новая могущественная сила – армия нежити.


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Школа зомби Изы Марк

До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.


Тьма под солнцем

Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Эффект дракона

Приключения Троя продолжаются! Чтобы продвинуться в выполнении череды испытаний, ему необходимо уничтожить дьявола, и пройти данж, который образуется на месте его гибели. Выполнение этой невероятно трудной задачи осложнено тем, что армия ада, заставив сбежать с поля боя объединённую армию орков и гномов, кажется несокрушимой. Неожиданно для всех в дело вступает и созданная при помощи дракона армия нежити… Частота обновлений зависит от лайков, подарков и других выражений интереса читателей. Планируемый объем – около полумиллиона знаков. Примечания автора: Автор выражает глубокую признательность Александру Емшанову и Александру Мельникову за редактуру, критику и пожелания по развитию сюжета.


Кровавый колдун

Став кровавым колдуном, Трой со всей своей энергией и предприимчивостью начинает создавать в параллельном мире империю магии крови. Хорошо идут дела и у армии нежити Иовиллы. Две эти безжалостные силы заставляют остальные армии и альянс восьми кланов объединить свои усилия в попытке остановить кровавых колдунов и нежить на их пути к тотальному господству. Вопрос о власти решат грандиозные битвы.


Легенда нубятника

Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Первичная локация нубятник. Так ли он безопасен, как наивно ожидают игроки? Могут ли помочь технические навыки выжить в мире эльфов и гномов, монстров и вампиров? Протянут ли другие игроки руку помощи оказавшемуся в сложной ситуации новичку или от них приходится ждать только удара в спину?


Ритм войны

Приключения Троя продолжаются! Армия ада под ударом, но Дух ада внимает ее мольбам и оказывает поддержку – на арену сражений выходят новые воины, ставшие непростым сюрпризом для армии альянса восьми кланов и армии двух королей. Вдобавок новые игроки появляются на сцене, внося сумятицу и перекраивая карту параллельного мира. Перед Троем стоит нелегкая задача – находясь, как всегда, в гуще событий, уцелеть и выйти победителем.