Чёрный остров - [13]

Шрифт
Интервал

     Примерно в полдень парень достиг верхнего среза горы. Как и ожидалось, в центре был небольшой кратер, это точно был потухший вулкан. Но не это его привлекло — прямо в центре кратера стояло кубическое каменное строение. Это было странно. Кому пришло в голову строить здание прямо в жерле потухшего вулкана? И главное зачем? Ничего живого в кратере не наблюдалось, охотников внизу он тоже так и не смог увидеть, поэтому парень решил посмотреть что это за здание, тем более что тропа вела как раз к нему.

     Минут через десять он был уже перед каменным кубом. Здание было сложено из огромных каменных плит, не без помощи магии вырезанных тут же в кратере. Окон не было вообще, а вход только один. Никаких следов на мелкой каменной крошке парень не заметил, значит здесь давно никого не было. Само здание выглядело довольно древним и в голове у Керта возникла мысль о сокровищах. С магическими ловушками и сигнализациями он обращаться умел, поэтому решился заглянуть внутрь.

     Керт достал амулет-светляк, активировал его и шагнул в темный проем. Через два шага путь преграждала каменная плита и парень разочарованно вздохнул, но светляк высветил круглую выемку в плите и у него в голове словно щелкнуло — киранитовая бляшка, утащенная у жреца, как раз была такой формы. Особо не надеясь на успех, Керт достал ключ и вставил в выемку. Пару секунд ничего не происходило, но потом бляшка вспыхнула в магическом зрении и плита медленно отъехала в сторону. Парня обдало пылью и он закашлялся. Когда пыль рассеялась, он увидел за полуметровой плитой лишь одно большое помещение, в центре которого находилась огромная каменная чаша, словно вплавленная в пол. Больше ничего видно не было, но Керт решил осмотреть помещение более тщательно. Никаких плетений, кроме как в плите на входе, он не видел, поэтому смело шагнул внутрь. Подошел к чаше — в центре на дне лежала белая горошина, слабо светящаяся в магическом зрении. Причем это не была магия Арнора, и белой магией это тоже не было. Странно. Никакой опасности парень не ощущал и решил посмотреть поближе. Но стоило ему коснуться края чаши, как с потолка на него упало мощное жреческое плетение в один миг заключив в подобие кокона и полностью обездвижив. Попытавшись вырваться, Керт понял, что при всем желании у него это не получится, слишком уж мощное плетение тут было задействовано. К тому же он только сейчас заметил, что стены изнутри отделаны киранитом, и канал для питания плетения выходит из толщи потолка. Неизвестно какое там количество энергии в накопителе. В любом случае Керт умрет раньше от голода, чем плетение ослабнет настолько, чтобы можно было бы его порвать. Осознав свое положение, парень беззвучно заплакал. Он был бы уже рад даже охотникам, лишь бы не умирать от истощения в этом склепе. В довершение ко всему медленно погас светляк. В пути у него не было ни времени, ни энергии, чтобы его заряжать, вот и кончилась энергия.


      ***

     - Тут есть оазис, на окраине пустыни. Поехали туда, там дромов напоить можно, да и самим отдохнуть. - предложил магу Скарс, командир тройки охотников за головами. В этом найме не он был старшим и не ему принимать решения.

     - Далеко? - спросил Римис.

     - Часа два, не больше.

     - Хорошо, поехали.

     Пятеро человек вскочили на дромов и рысцой поехали на восток. Позади возвышалась Гора бога, на которой укрылась их цель.

     Скарс уже давно пожалел, что взялся за этот заказ, да только у него выбора не было. Они попались под руку пьяному жрецу в таверне и тот их «нанял». Заплатить обещал большие деньги и Скарс быстро согласился. Правда ему не понравилось, что старшим назначили мага Римиса, будущего жреца. Хотя с другой стороны, если во время выполнения заказа хорошо зарекомендовать себя перед этим магом, завести с ним нормальные отношения, то в будущем у Скарса может появиться знакомый жрец. Вот только дело оказалось не столь простым. Мелкий белый маг, который похоже ничего не умеет (иначе уже разделался бы с ними) уже трое суток водил их за нос. Казалось бы чего проще — поймать пешего парнишку в степи верхом на дромах. Так нет же, ему всё время удавалось от них отрываться. Каким образом он смог столько бегать, не мог сказать даже маг, но факт оставался фактом, пацан оказался выносливее дромов.

     Достигнув предгорий, парень зачем-то полез на Гору бога. Ни одному нормальному человеку такое в голову прийти не могло, а ему пришло. Охотники не знали что им делать, не знал этого и маг, но лезть на Гору бога никто из них не решался. Про эту гору ходило много легенд, одна страшнее другой, большинство наверняка выдумки, но проверять никто не хотел. Ждать пацана где-то внизу и надеяться, что он сам им в руки свалится, было глупо. Даже если парень выживет, то сможет их увидеть сверху и обойти хоть ночью, хоть днем. А в полдень маг заявил, что пацан на самой верхушке горы и больше никуда не двигается. Конечно он мог просто избавиться от той штуки, на которую настроен амулет поиска, но это маловероятно, если до сих пор не избавлялся, то с чего бы ему сделать это сейчас. Скорее всего он там погиб и охотникам остается возвращаться с пустыми руками. Конечно жрец устроит им ментальную проверку, чтобы убедиться в правдивости их слов, но ничего другого не остается, лезть на Гору бога, чтобы достать тело пацана, чистое самоубийство. Вот поэтому они и приняли решение немного подождать неподалеку. Если местоположение ключа не изменится за сутки, то пацан однозначно погиб и можно будет ехать домой. Ну а если вдруг выжил и куда-либо двинется, так они смогут продолжить преследование. Лучшим местом для отдыха был оазис у старой западной дороги, поэтому Скарс и предложил этот вариант.


Еще от автора Алекс Вав
Истинный маг

Продолжение приключений Михаила в мире Эрион. Ему необходимы союзники среди местных жителей, но их оказывается не так просто найти. Первая встреча с ними чуть не оканчивается его смертью, но он не отчаивается. Еще и жрецы всё время под руку лезут… К чему всё это приведет, читайте в книге «Истинный маг».


Эллар

Инопланетная Тварь захватила мир и притворяется богом. Кто способен ей противостоять? Простой русский десантник, правда в теле ребёнка... 1 часть.


Демоны Эо

Попаданец и попаданка, эльфы и демоны, магия и нанотехнология… В общем всё как обычно… Почти. Ещё и бог сюда как-то затесался!


Красная зона

Солдат срочник попадает в параллельный мир. На первый взгляд здесь нет разумной жизни, а у него прорезалась способность проникать на Землю в виде призрака и даже таскать оттуда необходимые вещи. Чем не жизнь? Красота! Всё меняет встреча с местными жителями, Михаилу приходится пересмотреть своё отношение к человеческой жизни, а также узнать страшную правду происходящего в этом мире.


Мутант

Люди и рабы это синонимы в местных языках. За две тысячи лет люди смирились со своей участью, но не все. Кто способен им помочь? Может «подопытная крыса»?


Просто Демон

Трудно быть всемогущим… Особенно если не знаешь о своём могуществе… Особенно если ты — Демон!. (2 части)


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.