Полумаг сидел в отдельной кабинке с тремя девушками и пил вино. Чтобы попасть к нему, Керту пришлось подкупить местного разносчика, за восемь медяков тот согласился и передал ему свой фартук. Керт понес очередной заказ — бутыль вина и закуски — и быстро сориентировавшись, прямо на входе в кабинку споткнулся. Вино разлилось на двух девушек, которые немедленно подняли визг, а сам парень как бы случайно зацепился за жреца. Дальше было дело техники — мгновение и необходимая вещь у него в рукаве, и никакой магии. Вскочив на ноги и быстро извинившись, Керт вылетел из кабинки и побежал в сторону кухни. Полумаг ничего не понял, он пытался утешать девушек, расстроенных испорченными платьями.
По указанию Сарка он не должен был сегодня искать с ним встречи, а залечь на дно и немного переждать. Керт отправился в свою «нору», подвальное помещение в старой хибаре на окраине города. Приготовившись провести там пару суток, парень не стал расслабляться, а установил простенькую охранку на все входы в подвал. Это его и спасло. Не прошло и пары часов, как у его норы появились четверо охотников за головами. Керту даже удалось подслушать их разговор. Оказалось что жрец, когда обнаружил пропажу, смог вспомнить грабителя и даже догадался, что Керт является белым магом. Охотникам была поставлена задача в любом случае доставить его живым или мертвым, с ключом или без. Что за ключ, Керт догадался, это наверняка была та самая бляшка. В качестве усиления охотникам придали мага, кандидата в жрецы. Ограбленный жрец не посчитал парнишку слишком опасным, хоть тот и являлся белым магом. Ну какой из пятнадцатилетнего пацана маг? Собственно так оно и было. Когда Керт сбежал из школы, они еще не изучали боевые плетения, их должны были преподавать на следующий год. В первую очередь детей учили маскировке и простой защите, чтобы в случае обнаружения школы жрецами у них был шанс спастись. Поэтому Керт не знал ни одного боевого плетения. Это собственно и было той причиной, по которой он неоднократно хотел вернуться в школу.
Охотники перекрыли все выходы из подвала дома... почти. Видимо их кто-то навел и рассказал об его ухоронке, что было не удивительно. Если кому-то из ночников пригрозили, пообещав сдать жрецам за укрывательство отверженного или белого мага, то любой начнет говорить. Но не все знали о совсем уж тайном ходе из этого подвала. Керт сам его нашел совершенно случайно, когда нечего было делать пока пережидал очередную облаву. Ход был завален старой ломанной мебелью и представлял из себя узкую нору, по которой можно было только ползти. Правда в тот раз Керт так и не проверил куда ведет эта нора, пожалел одежду.
В этот раз на кону стояла собственная жизнь и о целости и чистоте одежды он даже не задумался. Прихватив свой мешок и лук со стрелами, парень нырнул в нору. Непонятно кто и зачем её копал, но передвигаться там можно было только ползком. Почти час он полз на брюхе, постоянно цепляясь за выступающие камни, порвал весь костюм и разодрал все выступающие части тела. На свежий воздух Керт выбрался на соседней улице, в чьем-то садике. Оставаться в городе было нельзя и он рванул в сторону ворот, чтобы успеть до закрытия. Он не знал, что у мага Римиса, которого придали для усиления команды охотников, был амулет, настроенный на поиск ключа, украденного парнем. Избавиться от киранитовой бляшки у Керта была мысль, но прикинув её цену, парень решил, что это слишком большие деньги, чтобы вот так просто их выкинуть.
И теперь, поедая кашу, Керт думал куда податься. Можно пойти в Дармас, но там он тоже когда-то наследил. В отличие от зараженных людей, он не мог изменять свою внешность, а пользовался амулетом иллюзии, выданным еще в школе. Амулет был старый, но пока еще работал. На всякий случай Керт периодически мазал тело специальной краской, делая свою кожу красноватого цвета.
На север вообще нельзя было идти, разве что в дикие земли, но там чужих не любят и его быстро разоблачат. На восток, в Люнис он тоже не хотел идти, оттуда недавно начали поступать плохие новости — кто-то разрушил храм и прибывшие из других городов жрецы теперь проверяют абсолютно всех незнакомцев. Можно пойти в Симпарию, на запад, но это очень далеко. Еще был вариант — Фенена, она тоже довольно далеко, но зато там можно затеряться. Правда достигнуть её по нормальной дороге не получится, всё из-за тех же жрецов в Люнисе, так как дорога шла через него. В Симпарию можно пройти через степь, чтобы не попадаться никому на глаза, но это слишком опасно. В той местности очень мало поселений и полно диких зверей. Тогда он вспомнил о древней западной дороге. Почему она называется западной, а находится на юге, Керт не знал, да и никто наверное уже не знал. Вариант был интересен тем, что по этой дороге можно было дойти как до Симпарии, так и до Фенены, не привлекая особого внимания. С точной конечной целью можно определиться уже на самой дороге, а пока главное уйти по-тихому подальше от Гардоки, чтобы охотники не смогли взять след. Еще одним плюсом отправиться на древнюю дорогу было то, что там везде сплошной камень и ни один следопыт не сможет найти его следов.