Чемпион - [18]
И тут я не выдержал.
— Уважаемый гид, у меня довольно большой опыт подобного рода игр, поэтому большая просьба пропустить подобные примитивизмы. Как обращаться с инвентарем или с меню, или с окнами я прекрасно знаю или довольно быстро разберусь. Давайте лучше что-нибудь посерьезнее.
Гид на мгновение замолчал, будто размышляя о чем то.
— Хорошо, — после некоторой паузы произнесла гид, — идите пока в направлении деревни, данная зона условно безопасна поэтому просто следуйте по тропинке.
Перед тем как тронуться с места, я настроил интерфейс. Он представлял собой довольно интересную штуку. Во всем поле моего зрения, висели полупрозрачные кнопки. Пока это были кнопки системного меню. Конечно же, в роликах вышедших перед игрой показывался интерфейс и разные варианты его настройки. А я в своем видеоблоге сделал даже по нему отдельное видео, а потом в комментах мы его обсуждали. Настройки интерфейса можно было самые разные, однако я выбрал вариант минималистический.
— Отключить дублирование системных сообщений голосом.
— Принято.
— Все системные сообщения выводить в отдельном окне построчно, окно всегда свернуто и поместить его на шесть часов. Так. Ниже. Еще ниже. Вот хорошо. В мирной обстановке сообщение показывать как всплывающее окно и сворачивать через 2 секунды.
— Принято.
— Голосовое дублирование принять только для глобальных системных сообщений и только в мирном режиме.
— Принято.
— Глобальные системные сообщения выводить в отдельном окне. Окно разместить на пять часов. Так. Ниже. Хорошо.
— Принято.
— Чаты группы, рейда и локальный выводить в отдельном окне в разных вкладках. Новые сообщения подсвечивать
— ….
— ….
— Вывести показатели здоровья маны и выносливости. При снижении показателей до уровня в 20 % подсветить миганием и дублировать голосом.
— Принято.
— …
— Настройка интерфейса завершена.
Вот теперь я готов.
111.22…
И я пошел, собственно даже побежал. Потому что посчитал необходимым добежать до деревни как можно быстрее, и возможно собрать имеющиеся там задания, пока тут никого нет из игроков. Бежал я ровным шагом слегка придерживая свое оружие. Однако уже через километр, выскочив на очередную поляну я увидел первую в этой игре встретившуюся мне живность. И это были, барабаны дробь, самые обыкновенные зайцы. Хотя нет. Не обыкновенные. Разве бывают зайцы размером с хорошую такую овчарку, да еще и белого такого зимнего цвета летом да на зеленой травке.
— Заяц белый, — сообщила мне надпись высветившаяся над головой зайца. Надпись была желтая, что явно указывала на нейтральность этого зайца, ко всему, за исключением травы вокруг.
Тут гид заговорила снова
— Попробуйте нанести зайцу урон. При убийстве зайца вами будет получен дополнительный опыт.
Сначала я потянулся было за мечом, но потом тряхнул головой и ответил, что конечно опыт дело хорошее, но мне несчастный заяц не враг, поэтому я собираюсь пощадить слабых беззащитных зайцев да, и вообще слабых и беззащитных я бить или убивать не собираюсь.
— Получено достижение „Покровитель слабых и беззащитных“, — уже убегая с поляны я увидел всплывающую надпись, которую сопровождал безэмоциональный голос гида, — получен пассивный навык „Защитник“ Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых, и беззащитных ваш урон будет увеличен на 5 %.
— Вы выполнили скрытое дополнительное задание — награда — опыт 30 ед. — я чуть не споткнулся от неожиданности.
— настройка интерфейса.
— Вывести значение текущего уровня, количество полученного опыта на уровне и количество необходимого опыта до следующего уровня в абсолютных числах, рядом с показателем энергии.
— Ур.0. 30/100.
— Меню параметры.
Совсем ведь забыл посмотреть на себя любимого на старте. С чем я там начинаю.
— Персонаж.
— Витус „Явар“, уровень 0 30/100. Архетип „Воин“
— Сила — 7
— Ловкость — 14
— Телосложение — 6
— Интеллект — 12
— Воля — 8.
— Всего нераспределенных очков характеристик — 4.
А хорошо ведь. Это я удачно с постепенным подключением реалистичного режима придумал. Все то на нуле начинают со стандартных единичек. Правда там вроде они получат еще пять очков характеристик нераспределенных, но у меня они ведь тоже есть.
105.38…
Через еще один километр на очередной поляне я столкнулся с первым агрессивным животным и это оказался волк. Сначала я услышал чье-то рычание, показавшееся мне ревом раненого медведя, а затем на меня из-за кустов на противоположном краю поляны мне навстречу вылезла зверюга, весьма отдаленно напоминающая волка с пастью крокодила, в которой торчали зубы длиной с мой палец, и размером с приличного бычка. Это был:
— Страшный серый Волк. Ур. 5.
Именно об этом гласила красная табличка над его головой. А то, что она была обвита какими-то листиками и веточками серебристого цвета указывала на то, что передо мной стоит рарник.
— Сейчас вы встретили агрессивное животное, — монотонно продолжила гид, — вы можете либо вступить с ним в бой либо убежать и спастись например забравшись на дерево. Агрессивные существа нападают всегда, когда вы попадаете в их агрорадиус. Агрорадиус — дистанция на которой агрессивные мобы начинают вас чувствовать или наблюдать. На величину радиуса влияют разные факторы.
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.
Пятнадцать лет полыхает пожар войны на Терре. Нежить и демоны побеждают. Однако они задумали, что-то странное и страшное. Найдется у оставшихся людей силы, чтобы противостоять злу.
Через агонию и боль Миос впитал кристалл Висмута. Человеку с Земли, Михаилу Осипову — не впервой такого рода трудности, но не все прошло гладко. Спасение своей жизни и жизней его соклановцев взяло свою цену. Произошла смена боевого класса…
Я попал. И в прямом, и в переносном смысле слова. Если в моем мире музыка и танцы вызывают у людей радость, то на проклятых просторах Антерры артисты повергают людей в первобытный ужас. Заунывная песня способна сравнять с землей целый город, а рэпер Моргенштерн вообще сошел бы за стихийное бедствие. И ангелы тут отнюдь не такие душки, какими их рисует религия. Грех имеет форму, покаянию не подлежит, и если ты стащил шоколадку в «Пятерочке», то готовься стать Грешником после смерти, потому что грехи простительны только ангелам. Такой вот гребаный мир. Пришлось учиться выживать.
Мир который кажется создан равным для всех. Для развития в культивации необходимы минимальные требования: обладание каналами одного вида энергии, и минимальные знания о предстоящем впереди пути. Мир в котором даже крестьянин может обладать телом сокровищем.Мир — равных, но среди равных, всегда есть те кто равнее других.Дрейфующая земля плывущая в пустоте, вокруг неё вращаются две звезды, желая испепелить вечно воюющих: людей, орков, и множество других враждебно настроенных созданий.Человек с необычной родословной со своими товарищами, находятся под вечной угрозой смерти, усмиряя множество злобных существ которые оказывают давление на жителей королевства.
События тем временем начинают закручиваться. Стоило герою устроиться и «встать на крыло», как изменчивые ветры ломают крылья и бросают его в ураган. И что делать? Нужно вновь как-то бороться. Теперь главный герой вновь попадает «из огня да в полымя», узнавая, причем неожиданно близко, о «древних — величайшей цивилизации поработителей».