Чемпион - [17]

Шрифт
Интервал

О чувственных отношениях между аватарами игроков в игре. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 28 августа 203х. Сиэтл. США.

Я будто просыпался. Это когда вдруг выныриваешь из сна-забытья, и ты вроде еще спишь, но на самом деле уже начинается процесс самоосознания. Вот ветка хрустнула рядом, вот птичка чирикнула, вот жук пролетел. Ветерок подул. Пахнуло травой и цветами.

Я пришел в себя на поляне. Такой красивой лесной поляне. Вокруг не очень густой смешанный лес, осины березы довольно светло. Прямо посередине поляны большой раскидистый дуб. Собственно, как раз у корней этого дуба я себя и обнаружил. А вот разлеживаться нечего, время идет. Да и в спину какой-то сучок уперся больно. Полные ощущения однако.

119.35 минут до открытия игровых серверов…

Я встал и огляделся. Да, все таки создатели технологии полного погружения молодцы. Каждый раз, когда я заходил во всякие демо-локации, в этом убеждался. Вот и сейчас я пытаюсь разобраться в своих ощущениях, и найти отличия этого мира, виртуального, созданного у меня в голове от того, что остался там, за пределами капсулы, в которой сейчас лежит моё тело. И не находил разницы. Все ощущения говорили мне, что разницы нет. Я даже немного растерялся от такого.

— Меню. Выход.

Тут же исправно перед моими глазами появилось системное меню игры с подсвеченной кнопкой „Выход“ и запрос от игровой системы

— Вы действительно хотите завершить игровую сессию?

Мне даже стало немного неловко за свою минутную слабость. Ну вот чего спрашивается нервничать. Это игра, я знаю, где мой мир. Все в порядке.

— Нет, — системное меню исчезло с глаз.

Тем не менее то, что сейчас окружало меня, те ощущения, которые испытывал совершенно не походили на то, что ощущал тогда в шлеме, на выставке. Да и потом, во всяких демо-погружениях все было не так. Это наверное такая разница, как летать на „кукурузнике“ или на реактивном истребителе на „бреющем“, на высоте двести метров. Высота одна и та же, а вот скорость и ощущения разные. Так и здесь.

115.14 минут до открытия игровых серверов…

Как летит время. Все. Нечего рассусоливать. Вперед, Явар, вперед. Для начала открыл инвентарь.

— Меч дао, Эпический, масштабируемый. Дополнительные характеристики временно скрыты. Урон 4-12. Вес 0.8 кг.

Как будто закутанный в легчайшую фиолетовую дымку, около метра длинной, меч выглядел очень красиво, а также хищно и грозно. Массивное навершие, переходящее в ухватистый черен, защищенный диском гарды, и слегка изогнутое лезвие, длиной в восемьдесят сантиметров, расширяющееся к острию. Помимо того, что этот меч был мне знаком и я хорошо умел с ним управляться, хотя и не в боевой обстановке. Я выбрал этот меч еще и потому, что им можно было с одинаковым успехом и колоть, и резать, и рубить, что очень удачно ложилось на мою технику боя

Дополнительные характеристики видимо откроются позже при каких-то условиях. Надо только уточнить при каких.

Кроме него там еще обнаружился

— Меч новичка. Обычное. Урон 1–4.

Обычный прямой меч викингов. Кстати, весьма такое неказистый на вид. Мда. Но как оружие в левую руку мне вполне пока подойдет.

Снова огляделся вокруг. И тут же передо мной возникло предложение о принятии обучающего задания.

— Доступно задание „Обучающий квест“. Описание: Вам необходимо выйти к окраине деревни Сосновка. Награда: вариативно. Отказ/Провал: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет.

Мысленно щелкнул на кнопке „Да“.

— Для удобства обучающее задание проводит с вами виртуальный гид. Общение с ним — только голосовое. По окончании задания голосовое общение с гидом будет автоматически отключено. В дальнейшем вы самостоятельно можете включить его воспользовавшись меню „настройки“-„настройки виртуального гида“.

После чего я услышал:

— Откройте карту. Ярлык вызова карты находится в правом верхнем секторе или мысленно произнесите „Карта“. Внимание все мыслеформы активирующие элементы интерфейса могут быть изменены игроком.

— Карта, — и передо мной раскрылось окно карты примерно в четверть моего поля зрения.

Карта была пуста и темна, за исключением той поляны, что я видел вокруг себя. Я сам отражался на карте в виде маленькой зеленой точки, которая пока я проверял возможность смены масштаба превращалась в зеленый треугольник с острой вершиной направленной по направлению моего взгляда. То исчезала когда он выбрал самый большой масштаб карты. Моё внимание привлекла оранжевая точка находящаяся в пяти километрах от него на северо-запад.

А гид тем временем продолжила свои наставления:

— Вы можете изменить положение окна в поле зрения для того вам нужно подхватить взглядом верхний край карты, отдать мыслеформу „Переместить“ после чего окно с картой будет перемещено в указанную вами точку. Точно также вы можете управлять любыми другими всплывающими окнами вашего интерфейса. Кроме того вы также можете изменять размер окон. Для этого используются мыслеформы „Изменить размер“, „Уменьшить“, „Увеличить“, „Растянуть“. Я немного поиграл настройками окна карты. — после небольшой паузы гид продолжил. — Давайте пока не торопясь направляйтесь в направлении оранжевой точки. Это собственно цель вашего задания- деревня Сосновка. Но для начала посмотрите в инвентарь и проверьте его содержимое. Открыть инвентарь можно мыслеформой „


Еще от автора Борис Иванов
Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Рыцарь

Пятнадцать лет полыхает пожар войны на Терре. Нежить и демоны побеждают. Однако они задумали, что-то странное и страшное. Найдется у оставшихся людей силы, чтобы противостоять злу.


Рекомендуем почитать
Разумный Химерит

Через агонию и боль Миос впитал кристалл Висмута. Человеку с Земли, Михаилу Осипову — не впервой такого рода трудности, но не все прошло гладко. Спасение своей жизни и жизней его соклановцев взяло свою цену. Произошла смена боевого класса…


Ловец

«Гамельнский Крысолов» на новый лад….


Цепи грешника

Я попал. И в прямом, и в переносном смысле слова. Если в моем мире музыка и танцы вызывают у людей радость, то на проклятых просторах Антерры артисты повергают людей в первобытный ужас. Заунывная песня способна сравнять с землей целый город, а рэпер Моргенштерн вообще сошел бы за стихийное бедствие. И ангелы тут отнюдь не такие душки, какими их рисует религия. Грех имеет форму, покаянию не подлежит, и если ты стащил шоколадку в «Пятерочке», то готовься стать Грешником после смерти, потому что грехи простительны только ангелам. Такой вот гребаный мир. Пришлось учиться выживать.


Черное Сердце

Мир который кажется создан равным для всех. Для развития в культивации необходимы минимальные требования: обладание каналами одного вида энергии, и минимальные знания о предстоящем впереди пути. Мир в котором даже крестьянин может обладать телом сокровищем.Мир — равных, но среди равных, всегда есть те кто равнее других.Дрейфующая земля плывущая в пустоте, вокруг неё вращаются две звезды, желая испепелить вечно воюющих: людей, орков, и множество других враждебно настроенных созданий.Человек с необычной родословной со своими товарищами, находятся под вечной угрозой смерти, усмиряя множество злобных существ которые оказывают давление на жителей королевства.


Инженер

События тем временем начинают закручиваться. Стоило герою устроиться и «встать на крыло», как изменчивые ветры ломают крылья и бросают его в ураган. И что делать? Нужно вновь как-то бороться. Теперь главный герой вновь попадает «из огня да в полымя», узнавая, причем неожиданно близко, о «древних — величайшей цивилизации поработителей».


Безумный континент. Том 1

Третья книга из серии «Гильдия».