Человек - [44]
Добрел до крыльца. Постучал в дверь:
- Есть кто дома? Аглая? Я письмо принес.
Вокруг тишина, лишь ветер наклонил верхушку ели и шишка с глухим стуком упала на ковер иголок. Устало присел на крыльце, дожидаться.
Отдохнул чуток и повторил попытку достучаться. Но в ответ такая же тишина. Попытался открыть дверь, чуть сильнее надавил и та поддалась. Осторожно переступил порог:
- Дома кто есть? Я письмо принес.
Услышал тихий храп. Аккуратно ступая, пересек предбанник, открыл еще одну деревянную дверь. Вышел в небольшой зал, в центре которого огромная печь, а по стенкам разные столы и стулья, да пара шкафов. А на самой печи мирно посапывает какая-то старушенция.
Подошел к ней и потрогал за плечо. Бабка толком не оклималась, закрыла руками лицо, вся свернулась в клубочек и жалобно проблеяла:
- Бери что хошь, только не трогай меня.
Я от удивления замер. Не ожидал такой реакции.
- Бабуль я письмо принес. Вот.
Протянул ей письмо, попытался просунуть между пальцев. Она лишь еще больше попыталась свернуться. Но потом любопытство пересилило и она одним глазом быстро глянула на меня, тыкающего в нее письмом.
- Письмо? - недоверчиво спросила она.
- Письмо, - подтвердил я нейтральный голосом. И вновь протянул ей.
- Бить, крушить не будешь? - с недоверием спросила она.
- Нет, конечно. С чего бы мне такие гадости делать?
- А я почем знаю. Ходют тут всякие. Сначала спрашивают кто такая, а как узнают, что просто Аглая, не маг, не кудесница, а обычная старушка, то каждый по-разному поступает. Одни просто уходят, другие по горшкам моим забавы ради стреляют.
Она тяжело вздохнула, скупая слеза появилась в уголке левого глаза. Она быстро ее смахнула. Начала садиться, я помог ей.
- Давай письмо.
Я протянул письмо, она его не стала читать при мне, а спрятала в бездонный карман просторного платья.
Появилось сообщение:
Задание: письмо Аглае - выполнено.
Вы получили небольшое доверие от старосты Красных петушков.
Теперь он не будет видеть в Вас потенциального врага.
Я прокрутил туда сюда сообщение, но больше никаких бонусов не дали, ни денег, ничего.
- Ладно, бабуль, пожалуй я пойду.
Она уныло на меня посмотрела:
- Иди, коли надо, мне то старой больше никуда не надо. Да и жить уже не зачем.
- Ба, не надо так. Ну хочешь немного останусь, поболтаем?
- Да, разве в одиночестве беда. Делать мне больше нечего. Все горшки мои разбили. Заваривать снадобья больше не в чем. А на одних травках я буду 2 года на новые горшки собирать.И она тяжело заплакала.
- Ба, ну что ты. Не надо рыдать. Чем тебе помочь, деньгами, на вот возьми.
Я быстро залез в сумку и достал 2 золотых.
- Так не ты бедокурил. С чего бы тебе расплачиваться? - сквозь слезы спросила старушка.
- Помочь тебе хочу, - ответил я.
- Раз помочь желаешь, так пусть заплатит тот, кто их и бил. Добро оно, конечно же, хорошо, вот только и зло надо искоренять, а то так и никакого добра не хватит.
Всплыло сообщение:
Задание: Найти обидчика Аглаи и вернуть ей деньги за горшки.
Уникальность: единоразовое.
Принять Да/Нет.
Старушка так жалобно взглянула, что нажать Нет, я просто не смог. Вот ведь профессионально на жалость бьет. Нажал Да. На карте появилась точка оранжевого цвета, которая неспешно отдалялась от избушки. Пока что совсем недалеко. Но каждый меряет по себе, а я порталист, поэтому цель может в любой момент исчезнуть. Особыми надеждами себя питать не стал.
- Ба, давай так, вот тебе две золотые монетки, можешь на них покупать горшки или что там тебе надо. Вот только не надо так больше убиваться и говорить, что жизнь кончилась. Хорошо?
- Так это же твои деньги? - удивленно посмотрела на меня старушка. - Ты ведь тут ни при чем.
- При чем, - ответил я. - Считай мимо проходил и решил тебе помочь. Вот ради этого сюда и продирался сквозь ели.
От воспоминаний о елях аж передернуло.
- Сквозь ели? Зачем сквозь ели? - удивилась старуха. - Чуть дальше удобная тропка идет, по ней и проще и быстрее.
Не смотря на жалостливый вид, задушить ее очень сильно захотелось. Хотя все активнее пробивалась мысль, что сам дурак, а бабка сразу дорогу подсказала, чтобы опять не перся как лось.
- В общем, я сейчас попробую поискать твоего обидчика, а ты можешь уже сейчас продолжать нормально жить, договорились?
Бабка неуверенно кивнула. Недоверчиво посмотрела на два золотых на своей ладони. Я уже было вышел в дверь, как она спросила в спину.
- Милок, а зачем тебе это? Ну сначала деньги оставить, ведь не ты бил горшки.
Я не хотя развернулся, взглядом уперся в пол, но сумел произнес через силу:
- Дело в том, что я пока еще слабый, не уверен, что смогу быстро взыскать твой долг. А жить надо продолжать уже сейчас. Поэтому погоня может и затянется, а ты можешь уже сейчас нормально жить, а не ждать пока я гроши верну.
Бабка странно на меня посмотрела, ничего не сказала, затем лишь махнула рукой, мол, иди так и быть.
Я вышел из дома. Оранжевая точка на карте так и перемещается черепашьими шагами. Взглядом нашел тропинку о которой упомянула бабка и очевидно, что нарушитель бабкиного спокойствия как раз и идет по этому пути. Обновил баф на скорость и помчался за обидчиком Аглаи.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…
Что может довести до состояния крайнего бешенства уравновешенного ангела, да еще и заставить его объединиться с давно заклятыми врагами — парочкой пакостных демонов? А вывести из себя бесстрастных некромантов и хладнокровного убийцу из клана эльфов ночи? А перевернуть все с ног на голову у заядлого охотника на драконов, милой и доброй до поры до времени девушки, заядлого вора, неуправляемой ведьмы проклятий и одного трусливого дракона? Только одно — опека над недоученной ведьмой, которая ведьмой то становиться не хотела, но по воле случая приобрела дар, одного могущественного врага и совершенно случайно накричала на самого Бога Смерти…
Сборник из 17 притч для взрослых, написанных автором в форме сказок. Тесно переплетаются миры христианства и язычества, реальности и вымысла в книге Дмитрия Ефимова. Но сказки в сборнике с изящными графическими рисунками скорее хочется назвать притчами. Каждая — заставляет переживать истории, похожие на сказочные, происходящие в нашей, обычной жизни. И думать… о том, что каждый человек может стать и ангелом-хранителем, и волшебником, и драконом… «Драконы владели знаниями, накопленными тысячелетиями.
Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.
Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…